郁麗娜
摘 要:在教學(xué)中運(yùn)用教育游戲,有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,促使學(xué)生自主學(xué)習(xí)。而教育游戲又結(jié)合了教育與游戲的特點(diǎn),將其用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中既符合學(xué)生的實(shí)際情況,又提高了教學(xué)的有效性。本文結(jié)合教學(xué)實(shí)際,探討了教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有效運(yùn)用的策略。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 教育游戲 應(yīng)用
中圖分類(lèi)號(hào):G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:C 文章編號(hào):1672-1578(2016)04-0198-01
根據(jù)新課標(biāo)的要求,學(xué)生成為課堂的主體,促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí),在教學(xué)中應(yīng)用教育游戲,是順應(yīng)了新課標(biāo)的要求,將課堂還給學(xué)生。教育游戲具有教育性、娛樂(lè)性與激勵(lì)性,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用教育游戲,符合小學(xué)生的實(shí)際情況,統(tǒng)一了教學(xué)的知識(shí)性與游戲的趣味性,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,滿足學(xué)生的個(gè)性化發(fā)展需求,寓教于樂(lè),促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí),提高了教學(xué)的效率,實(shí)現(xiàn)學(xué)生“全人”發(fā)展目標(biāo)。
1 教育游戲的價(jià)值
小學(xué)數(shù)學(xué)是學(xué)生在小學(xué)階段必學(xué)的科目,學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)可以促進(jìn)學(xué)生邏輯思維的發(fā)展,并且愛(ài)玩是小學(xué)生的天性,單一的課堂傳授知識(shí)的方式不能夠滿足學(xué)生的需求,在數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用教育游戲,為學(xué)生提供了一個(gè)健康的娛樂(lè)平臺(tái),讓學(xué)生娛樂(lè)的同時(shí)獲得教育,寓教于樂(lè),促使學(xué)生自主參與學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。學(xué)生在參與教育游戲的過(guò)程中可以通過(guò)合作或者競(jìng)爭(zhēng)的方式完成游戲任務(wù),從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。并且,教育游戲按照難易程度劃分等級(jí),可以滿足不同水平學(xué)生的需求,讓學(xué)生從中找到自信,增強(qiáng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。教育游戲的應(yīng)用能夠提高學(xué)生的價(jià)值觀,培養(yǎng)了學(xué)生的合作與競(jìng)爭(zhēng)的能力,促使學(xué)生在身心愉悅中增長(zhǎng)知識(shí)與技能,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。
總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用教育游戲能夠?yàn)閷W(xué)生營(yíng)造良好的課堂氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,滿足學(xué)生的個(gè)性需求,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。
2 教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
盡管教育游戲在教學(xué)中應(yīng)用能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)的質(zhì)量,但是,在教學(xué)中不能濫用、過(guò)量使用。教師在教學(xué)中選取游戲內(nèi)容應(yīng)該與教學(xué)的內(nèi)容相關(guān),并且引導(dǎo)學(xué)生實(shí)施游戲的時(shí)間不能超過(guò)20分鐘,避免學(xué)生沉溺于游戲中。教師也不能夠過(guò)分依賴(lài)于游戲,應(yīng)該結(jié)合傳統(tǒng)教學(xué),揚(yáng)長(zhǎng)避短,只有合理有效的利用教育游戲,才能在激發(fā)學(xué)生的興趣的同時(shí)提高教學(xué)效率。
2.1小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)用教育游戲
小學(xué)數(shù)學(xué)和其他科目相比,顯得深?yuàn)W、抽象,小學(xué)生在學(xué)習(xí)的過(guò)程中難度相對(duì)較大、比較枯燥乏味,而教育游戲具有趣味性、激勵(lì)性,將其應(yīng)用于枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)課堂,可以將學(xué)生難以掌握的知識(shí)簡(jiǎn)單化、具體化,讓學(xué)生在游戲的過(guò)程中掌握知識(shí),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的動(dòng)機(jī),提高教學(xué)的效率,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。
例如,低年級(jí)學(xué)習(xí)二十以?xún)?nèi)的混合運(yùn)算時(shí),傳統(tǒng)的教學(xué)中,老師總是花大把的時(shí)間讓學(xué)生練習(xí),學(xué)生在學(xué)習(xí)的過(guò)程中總是叫苦連連,經(jīng)常敷衍了事,阻礙了數(shù)學(xué)教學(xué)的進(jìn)度,還容易導(dǎo)致學(xué)生產(chǎn)生厭學(xué)等負(fù)面情緒。教師就在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)用了設(shè)關(guān)卡走迷宮的小游戲,教師別出心裁地將教室的桌椅布置成迷宮的形式,在桌椅上粘貼好混合算式,如13-6+9。然后教師將學(xué)生分成六人小組,每個(gè)小組分發(fā)1~20的數(shù)字卡片,讓小組從不同的入口進(jìn)入,并對(duì)最先到達(dá)的小組進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。這樣的教育游戲培養(yǎng)學(xué)生競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)的同時(shí),促進(jìn)學(xué)生加強(qiáng)合作,讓學(xué)生在游戲的過(guò)程中提高數(shù)學(xué)技巧,從而保證數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性。
2.2小學(xué)數(shù)學(xué)課后練習(xí)中應(yīng)用教育游戲
課后練習(xí)是對(duì)課堂教學(xué)內(nèi)容的復(fù)習(xí)與鞏固,能夠檢查教師與學(xué)生的教學(xué)與學(xué)習(xí)情況,促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)。小學(xué)數(shù)學(xué)課堂時(shí)間有限,教師有效的利用課后練習(xí)可以了解學(xué)生的情況,在課后練習(xí)中應(yīng)用教育游戲,有利于培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考、解決問(wèn)題的能力,提高學(xué)生的綜合能力,從而實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。
例如,教師設(shè)計(jì) “認(rèn)時(shí)鐘”課后練習(xí)應(yīng)用了和時(shí)間賽跑游戲:請(qǐng)學(xué)生記錄好自己上學(xué)前出門(mén)的時(shí)間與到校的時(shí)間,看看自己上學(xué)的路上花了多少時(shí)間。教師的這一設(shè)計(jì)有效利用了學(xué)生愛(ài)玩的天性,激發(fā)學(xué)生認(rèn)識(shí)時(shí)鐘的興趣,提高了學(xué)生認(rèn)識(shí)時(shí)鐘的效率,促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí),提高課堂教學(xué)的質(zhì)量。
2.3小學(xué)數(shù)學(xué)課外實(shí)踐中應(yīng)用教育游戲
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)為了培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力,不能局限于課堂教學(xué),應(yīng)該讓學(xué)生將知識(shí)運(yùn)用到自己的實(shí)踐生活中,提高學(xué)生的綜合能力。學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)就是要靈活運(yùn)用,將書(shū)本上的知識(shí)變?yōu)樽约旱哪芰Γ岣咦约壕C合素質(zhì)。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)該重視學(xué)生的實(shí)踐教學(xué),延伸課堂教學(xué),促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。
例如,教學(xué)“認(rèn)識(shí)方位”一課后,給學(xué)生設(shè)計(jì)了“小馬識(shí)途”的教育游戲:請(qǐng)學(xué)生記住學(xué)校教學(xué)樓、圖書(shū)館、食堂、操場(chǎng)、大門(mén)等的位置,將學(xué)生帶到操場(chǎng)上,讓學(xué)生找到一條去大門(mén)的路線,如,從操場(chǎng)向東南方走50米到圖書(shū)館,向左走180米到學(xué)校大門(mén)。最后給最快到達(dá)目的,并流利地講述路線的“小馬”以獎(jiǎng)勵(lì)。教師組織這樣的實(shí)踐活動(dòng),讓學(xué)生熟練地掌握方位教學(xué)的內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)這塊知識(shí)的興趣,寓教于樂(lè),提高了學(xué)生的綜合能力,從而提高了數(shù)學(xué)教學(xué)的效率。
3 結(jié)語(yǔ)
教育游戲具有趣味性、競(jìng)爭(zhēng)性與激勵(lì)性,將其應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,滿足學(xué)生的個(gè)性化需求,提高教學(xué)的質(zhì)量,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。但是,教師不能過(guò)度使用或?yàn)E用教育游戲,要選擇與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的游戲,避免學(xué)生沉溺于游戲中,真正的做到寓教于樂(lè),讓學(xué)生在做游戲的過(guò)程中學(xué)習(xí)知識(shí)、熟練地運(yùn)用知識(shí),促使學(xué)生在身心愉悅的同時(shí)提高自己的綜合素養(yǎng),提高教學(xué)的效率,實(shí)現(xiàn)“全人”發(fā)展目標(biāo)。
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