彭曉英 張慶華 譚旭紅 宋海濱
摘 要:我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對動漫人才的創(chuàng)新能力提出了更高的要求。高校傳統(tǒng)動漫人才培養(yǎng)模式存在很大弊端,導(dǎo)致畢業(yè)生與市場需求脫節(jié),缺乏創(chuàng)新能力。結(jié)合校企合作模式的基本特征,以市場需求為導(dǎo)向,構(gòu)建動漫人才創(chuàng)新能力培養(yǎng)體系,形成動漫市場—項目—產(chǎn)品、人才培養(yǎng)方案—課程—能力兩個閉環(huán),充分利用校企資源,對動漫專業(yè)學(xué)生進行創(chuàng)新能力培養(yǎng),促使動漫人才適應(yīng)當(dāng)前經(jīng)濟發(fā)展的需求,對于推動我國原創(chuàng)動漫在國內(nèi)市場占有率具有積極的意義。
關(guān)鍵詞:校企合作 動漫人才 創(chuàng)新能力
中圖分類號:G647 ?文獻標識碼:A
文章編號:1004-4914(2015)09-214-02
隨著網(wǎng)絡(luò)時代的興起,信息化、自動化和科技化快速推進,我國動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展起來。2009年國務(wù)院出臺了《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》和一系列動漫產(chǎn)業(yè)扶持政策,進一步優(yōu)化了動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,更推動了動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展??v觀動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達國家和地區(qū)的情況,可以看出,是否具有創(chuàng)新能力的動漫人才直接決定了動漫作品的市場占有率,高校作為市場經(jīng)濟建設(shè)的人才培養(yǎng)基地,制定適應(yīng)市場需求的動漫人才培養(yǎng)教育模式,積極探索動漫人才創(chuàng)新能力的培養(yǎng)路徑,對推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有重要意義。
一、動漫產(chǎn)業(yè)對人才創(chuàng)新能力的需求
動漫產(chǎn)業(yè)屬于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),其涵蓋的內(nèi)容很廣泛,包括電視、報刊、動漫圖書等動漫產(chǎn)品的設(shè)計、制作、出版、銷售等以及衍生的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè),如卡通制品、動漫玩具、服裝和服飾等產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營。從運行過程來看,動漫產(chǎn)業(yè)以“創(chuàng)意”為核心,涵蓋了動漫創(chuàng)意的設(shè)計,動漫內(nèi)容的生產(chǎn)開發(fā),動漫作品的播映出版以及動漫衍生品的制作發(fā)行和銷售等的一整套產(chǎn)業(yè)體系,是一個價值創(chuàng)造和實現(xiàn)的過程。根據(jù)微笑曲線理論,在產(chǎn)業(yè)價值中,處于兩端的創(chuàng)意設(shè)計和銷售環(huán)節(jié)的附加價值要大,處于中間的生產(chǎn)開發(fā)環(huán)節(jié)的附加價值是最低的{1}。動漫創(chuàng)意形成與設(shè)計處于產(chǎn)業(yè)價值鏈的上游,是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的起點和原動力,而創(chuàng)意的源信息來自人的靈感和思想,這就需要動漫人才具有良好的創(chuàng)新能力。熊彼特認為,所謂創(chuàng)新就是要“建立一種新的生產(chǎn)函數(shù)”,即“生產(chǎn)要素的重新組合”。創(chuàng)新包括技術(shù)創(chuàng)新、管理創(chuàng)新、制度創(chuàng)新,其核心是思維創(chuàng)新。創(chuàng)新的實質(zhì)是以前人的成果為依托,創(chuàng)造出有利于人類文明與進步的有價值的、前所未有的新的物質(zhì)產(chǎn)品或精神產(chǎn)品。創(chuàng)新能力則是就是創(chuàng)造新的思想、將新的思想付諸實踐創(chuàng)造一個新的事物的能力{2}。作為創(chuàng)意性產(chǎn)業(yè),動漫人才的創(chuàng)新能力是動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵。
進入21世紀以來,我國政府將動漫產(chǎn)業(yè)納入國家“十一五”發(fā)展規(guī)劃,并出臺政策對中國動漫產(chǎn)業(yè)大力扶植,原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)重新興盛起來,并持續(xù)快速發(fā)展。2000年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量僅為4000多分鐘,而2011年達到了26萬多分鐘,同時還有24部國產(chǎn)動漫電影推出,中國動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進入高速發(fā)展的黃金時期?,F(xiàn)在,動漫產(chǎn)業(yè)已成為我國最具發(fā)展?jié)摿Φ男屡d產(chǎn)業(yè)之一,也成為新的經(jīng)濟增長點。據(jù)統(tǒng)計,2012年中國動漫產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值接近760億元人民幣,相較2011年增長了22.2%,比2009年翻了一番,連續(xù)三年平均增長27%。盡管經(jīng)歷了多年的快速成長,中國動漫產(chǎn)業(yè)在文化產(chǎn)業(yè)中的占比仍然較低,2012年動漫產(chǎn)值約折合120億美元,而日本的動漫產(chǎn)值則達到1200億美元。從國內(nèi)動漫內(nèi)容消費市場構(gòu)成上來看,中國原創(chuàng)本土動漫產(chǎn)品占比仍然較低,只占11%。而日本動漫產(chǎn)品則占據(jù)我國動漫消費市場60%的份額。其主要原因在于,我國動漫產(chǎn)品模仿性較強,原創(chuàng)不足;缺乏本土性特性,無法根植于民族文化創(chuàng)造有生命力的故事。因此,中國動漫發(fā)展的重點是提高中國本土動漫產(chǎn)業(yè)實力,提升中國原創(chuàng)動漫在國內(nèi)市場的占有率,這就需要加強對動漫人才創(chuàng)新能力培養(yǎng)。
二、校企合作培養(yǎng)動漫人才創(chuàng)新能力的必要性
1.高校動漫人才培養(yǎng)的弊端。我國動漫人才的培養(yǎng)主要通過高等學(xué)校設(shè)立動漫專業(yè)進行學(xué)歷教育。高校教育主要通過制定培養(yǎng)方案、開設(shè)理論課、實踐課、生產(chǎn)實習(xí)、畢業(yè)實習(xí)和畢業(yè)設(shè)計等環(huán)節(jié)完成對大學(xué)生的四年制學(xué)歷教育。在目前的教育過程中,普遍存在重理論輕實踐、重技術(shù)輕藝術(shù)修養(yǎng)等問題。課堂教學(xué)中,教師大多采用的是“滿堂灌”的授課方式,選用的課本知識陳舊,無法跟上快速更新的動漫技術(shù)和動漫知識,學(xué)生變成過時知識的“存儲器”,缺乏發(fā)現(xiàn)問題和探索思維能力。在課程設(shè)置上,大多偏重于動漫理論和技術(shù)課程,而藝術(shù)修養(yǎng)、影視欣賞、文學(xué)賞析等人文課程不做安排或者設(shè)為選修課程。對于大多數(shù)大學(xué)生來講,選修課就是混個學(xué)分的課,沒有人真正去學(xué)習(xí),這導(dǎo)致學(xué)生的情操、藝術(shù)修養(yǎng)得不到提升,對本土文化更無從領(lǐng)悟,其創(chuàng)造性思維也就得不到培養(yǎng)。這些問題導(dǎo)致學(xué)校教育與市場需求相脫節(jié),學(xué)校每年輸出大量的畢業(yè)生卻無法滿足動漫市場的需求,不是數(shù)量問題,而是質(zhì)量問題,以傳統(tǒng)模式培養(yǎng)的大學(xué)生普遍缺乏創(chuàng)新能力,無法滿足我國提升原創(chuàng)動漫的需求。
2.校企合作模式的必要性。創(chuàng)新能力包括實踐能力、想象能力、分析能力、學(xué)習(xí)能力、預(yù)見能力、應(yīng)變能力和溝通協(xié)調(diào)能力等,是各種能力的復(fù)合體。大學(xué)生的創(chuàng)新能力既受到其自身的智力因素和非智力因素的影響,又受到教師的創(chuàng)新素質(zhì)和學(xué)校內(nèi)外的創(chuàng)新環(huán)境等外部因素的影響{3}。創(chuàng)新能力的培養(yǎng)既要求有創(chuàng)新思維的引導(dǎo),又要求有良好的創(chuàng)新環(huán)境。在灌輸基本的動漫理論和知識的基礎(chǔ)上,要求將社會、科技、經(jīng)濟發(fā)展的最新知識和行業(yè)發(fā)展趨勢及時反映到學(xué)校教學(xué)中,保證學(xué)校教學(xué)內(nèi)容與市場需求接軌。通過校企合作,整合雙方資源,共同設(shè)立研究項目,企業(yè)、學(xué)校教師、學(xué)生共同參與研發(fā)和制作,為學(xué)生提供動態(tài)的實踐環(huán)境,是培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力的必要途徑。加強校企合作不但可以讓高校了解企業(yè)對人才的需求特點,可以根據(jù)企業(yè)需求不斷修改培養(yǎng)方案,避免出現(xiàn)動漫專業(yè)畢業(yè)生與企業(yè)需求之間“貨不對板”的問題。同時,還可以使高校教師在校企合作中提高自身的創(chuàng)新素質(zhì)。有利于培養(yǎng)大學(xué)生創(chuàng)新能力。
三、校企合作下動漫人才創(chuàng)新能力培養(yǎng)體系構(gòu)建
校企合作模式起源于美國,美國工業(yè)的快速發(fā)展對高校人才的實踐能力要求迅速提升,單一的校園環(huán)境辦學(xué)模式無法滿足這種需求。該模式有三大特征:(1)學(xué)校企業(yè)共同參與,利用學(xué)校和企業(yè)兩種不同的資源和環(huán)境;(2)符合教育基本規(guī)律;(3)培養(yǎng)適合社會、企業(yè)需要的具有全面素質(zhì)和創(chuàng)新能力的人才{4}。結(jié)合校企合作模式的特征,以市場和社會需求為導(dǎo)向,本文構(gòu)建了動漫人才創(chuàng)新能力培養(yǎng)體系。該培養(yǎng)體系從理論課和實踐課教學(xué)入手,將創(chuàng)新教育引入教學(xué)過程,充分利用校企雙方資源,實習(xí)校企雙贏,具體見圖1。
本文提出的動漫人才創(chuàng)新能力培養(yǎng)體系,分為三個部分,形成了動漫市場—項目—產(chǎn)品、人才培養(yǎng)方案—課程—能力兩個閉環(huán),并且相互呼應(yīng),共同以學(xué)生為核心提供服務(wù)。
1.第I部分強調(diào)了動漫市場人才需求與學(xué)生人才供給之間的動態(tài)協(xié)同關(guān)系。當(dāng)前高校的動漫相關(guān)專業(yè),能夠較為系統(tǒng)地培養(yǎng)動漫人才,注重動漫創(chuàng)作的學(xué)術(shù)性和專業(yè)性,但對企業(yè)人才需求和技術(shù)需求方面明顯具有滯后性。通過動漫企業(yè)與高校之間的深度校企合作,能夠?qū)勇髽I(yè)的市場需求最迅捷和準確地反映在高校的動漫人才培養(yǎng)方案中,促進高校對動漫相關(guān)技術(shù)熱點的研究。通過對人才培養(yǎng)規(guī)格的調(diào)整,傳遞到高校人才培養(yǎng)的課程設(shè)置、實驗設(shè)置等環(huán)節(jié),把校企合作最終落實到教學(xué)為中心任務(wù)上,使高校在動漫人才培養(yǎng)方面始終與市場保持一致,始終站在行業(yè)的前沿。
2.第II部分,描述了以創(chuàng)新性訓(xùn)練為核心的校企合作培養(yǎng)創(chuàng)新型動漫人才的基本框架。其中,項目導(dǎo)師制的實施、先進動漫實驗室的建立、創(chuàng)新性訓(xùn)練項目的開展,是該框架進一步落實細化的關(guān)鍵。
整個框架以動漫相關(guān)專業(yè)的學(xué)生為核心,從動漫企業(yè)引入實際動漫項目,在專業(yè)教師的參與之下,進入動漫專業(yè)實驗室后,以創(chuàng)新性訓(xùn)練的形式要求學(xué)生在規(guī)定的期限內(nèi)完成。學(xué)生可以自由組合成為若干個不同的創(chuàng)作小組,包含創(chuàng)意、編導(dǎo)、技術(shù)、組織管理,最后拿出完整的動漫成果。教師與企業(yè)設(shè)計師共同對動漫成果進行指導(dǎo)和點評,提出下一步的改進意見。在此過程中,學(xué)生不僅對課堂上所學(xué)習(xí)的專業(yè)知識進行了實踐鍛煉,而且能從項目中發(fā)現(xiàn)更多需要掌握的實際經(jīng)驗,極大地提升了學(xué)生的團隊寫作能力和創(chuàng)新能力。學(xué)校通過投入教師資源,使教師準確把握動漫行業(yè)發(fā)展趨勢,持續(xù)更新動漫行業(yè)技術(shù)需求,提升教學(xué)水平和能力,為成為雙師型人才提供了實現(xiàn)路徑;通過動漫專業(yè)實驗室,學(xué)校投入技術(shù)資源,不僅提高了資源利用率,也使人才培養(yǎng)方案在課程設(shè)置層面得到了進一步落實。
3.第III部分,描述了校企合作下動漫人才培養(yǎng)的成果。創(chuàng)新性訓(xùn)練,使學(xué)生在不脫離學(xué)校教學(xué)環(huán)境下,依靠給定的教師資源和技術(shù)資源,就可以參與企業(yè)實際項目,提升創(chuàng)新能力。這種創(chuàng)新能力,一方面是高校人才培養(yǎng)方案的執(zhí)行,另一方面是動漫人才校企深度合作的結(jié)果,包含了高校學(xué)術(shù)性要求和企業(yè)技術(shù)性要求。在此過程中,參與創(chuàng)新性訓(xùn)練的學(xué)生社會型轉(zhuǎn)變,增強社會責(zé)任感,豐富了工作經(jīng)驗,提升掌控自我發(fā)展軌跡的自信心。另外,通過創(chuàng)新性訓(xùn)練形成的動漫產(chǎn)品,可以交付給動漫企業(yè),提升校企合作的利益契合度。
四、結(jié)語
信息技術(shù)對促進國民經(jīng)濟發(fā)展、提升整體創(chuàng)新能力和國際競爭力起到舉足輕重的作用。尤其是大數(shù)據(jù)云計算時代的到來,為我國動漫產(chǎn)業(yè)帶來了巨大的挑戰(zhàn)和發(fā)展空間。動漫人才是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵因素,培養(yǎng)具有創(chuàng)新能力的高素質(zhì)的動漫人才是新時期高校的重要任務(wù),大力推進校企合作,結(jié)合新時期市場需求,充分利用雙方資源,加大對大學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)力度,對推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展將具有產(chǎn)業(yè)深遠的影響。
[基金項目:黑龍江省教育科學(xué)規(guī)劃課題重點課題《深度校企合作模式下大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力的協(xié)同培養(yǎng)研究》(GBB1213025);國家科技支撐計劃課題《面向在線互動媒體制作的云計算網(wǎng)絡(luò)設(shè)計服務(wù)系統(tǒng)》(2012BAH66F01);黑龍江省教育科學(xué)規(guī)劃課題(GBC1213122)]
注釋:
{1}余建形.微笑曲線和高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展[J].經(jīng)濟問題探索,2005(9):86-88
{2}余華東.大學(xué)生創(chuàng)新能力的構(gòu)成要素探究[J].太原師范學(xué)院學(xué)報(社會科學(xué)版),2011,10(3):116-122
{3}王獻敏,袁建勤,康健梅.論大學(xué)生創(chuàng)新能力的內(nèi)涵及其培養(yǎng)[J].江西青年職業(yè)學(xué)院學(xué)報,20017,17(4):3-4,15
{4}周幸子.校企聯(lián)合的高校動漫人才培養(yǎng)模式基本定位分析[J].美術(shù)大觀,2013(3):132
(作者單位:黑龍江科技大學(xué)管理學(xué)院 黑龍江哈爾濱 150022)
[第一作者簡介:彭曉英(1975—),女,1975年生,山東人,黑龍江科技大學(xué)管理學(xué)院副教授,管理學(xué)博士]
(責(zé)編:若佳)