張有禎
【關鍵詞】 數(shù)學教學;學習興趣;培養(yǎng)
【中圖分類號】 G623.5
【文獻標識碼】 A
【文章編號】 1004—0463(2015)19—0096—01
興趣是最好的老師,學習數(shù)學也是如此。培養(yǎng)學生的數(shù)學學習興趣,對于數(shù)學教學有重要意義。它能夠幫助學生進一步明確數(shù)學學習的社會意義,激發(fā)更大的學習欲望與更強的學習動力。下面,筆者談談如何培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣?
一、創(chuàng)設教學情境,激發(fā)學習興趣
小學生的思維以形象思維為主,他們好奇好動。根據(jù)這個特點,教師應該結合教學內容創(chuàng)設適宜的教學情境,以此去吸引學生,激發(fā)他們濃厚的學習興趣。
例如,教學“分數(shù)大小的比較”時,筆者創(chuàng)設了孫悟空分西瓜的教學情境:孫悟空師徒四人在去西天取經(jīng)的路上,碰到了一塊西瓜地。正好大家都口渴了,于是就買了一個大西瓜。唐僧讓孫悟空來給大家分西瓜,孫悟空說:“我分給八戒個西瓜,分給沙師弟個西瓜……”孫悟空的話還未說完,八戒就大叫起來:“猴哥這樣分不公平?!甭犕赀@個故事后,請學生來當個小法官,說一說:“孫悟空公平嗎?”有趣的故事激起了學生心中的疑團:“八戒是否分少了呢?”“兩個分數(shù)誰大誰小,該怎么比較呢?”在這樣的氛圍中,學生心里的問題肯定一個接一個,如何比較分數(shù)的大小成了學生學習的需要。
二、精心設疑,誘發(fā)興趣
“學啟于思,思源于疑”,有疑問才能引發(fā)學生去探索。教師要善于挖掘并把握教材中的智力因素,及時捕捉學生思維活動的動向,適時運用疑問的形式加以引導。所謂設疑,是教師有意識地、恰倒好處地設疑,使學生在疑中生“奇”,疑中生“趣”,從而達到誘發(fā)學生學習興趣的目的。
如,教師右手拿5支鉛筆,左手拿4支鉛筆,問學生一共有幾支鉛筆?學生回答后教師又說:“一共有9支鉛筆,老師右手拿5支,左手拿幾支?”學生回答對后,教師給予表揚。接著教師又把一部分鉛筆放在鉛筆盒里,一部分放到手里,隨之設疑提出:“你們猜一猜,鉛筆盒里共有幾支鉛筆?”學生爭強好勝,他們爭先恐后地回答問題。有的說鉛筆盒里有5支,有的說鉛筆盒里有4支。此時,教師惋惜地告訴他們猜的數(shù)都不對,并反問:“你們知道為什么猜的不對嗎?因為這不是一道完整的題,它缺少一個總數(shù)條件,所以你們算不出來?!边@時學生恍然大悟。這樣,學生在求知解疑的過程中,學會了知識,提高了能力,有效誘發(fā)了學習的興趣。
三、設計數(shù)學游戲,激發(fā)學習興趣
根據(jù)低年級學生的心理特點,在教學中要注意培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,不斷激發(fā)他們的求知欲望。小學生最喜歡做游戲,讓學生在做中學,在玩中學,在快樂中學,應該成為低年級教學活動的重要形式。比如,在上數(shù)學活動課時,可以組織學生進行下列幾種形式的游戲。
1.個體活動游戲。上課開始進行“比比誰最火眼金睛”的游戲:讓學生自己進行操作實驗——觀察、比較、用手摸、放在木板上滾,看看幾種物體(圓柱體、正方體、長方體、球等)分別有什么特征?通過動手操作,學生初步感知幾何物體的一些特征。
2.集體合作游戲。在上“統(tǒng)計活動”課時,組織學生統(tǒng)計戴帽子的同學和沒戴帽的同學的數(shù)目,鼓勵學生自己分工,商量最快的統(tǒng)計辦法。實踐證明,這樣教學,激發(fā)了學生自主探究的熱情,培養(yǎng)了學生的合作意識、社會技能。
3.師生互動游戲。為了測試學生掌握知識的情況,可以組織學生玩師生互動游戲“最佳默契獎”。師生像電視上作節(jié)目一樣,同時將結果寫在紙條上,并同時亮出。既活潑、趣味性強,又提高了學生辨別正誤的能力,真是一舉兩得。
通過諸如以上的一些游戲,學生就會感到學有勁頭,學有樂趣,學有所獲,熱愛數(shù)學的情感就會自然而然地引發(fā)出來。
總之,數(shù)學是一門重要的學科,教師如何讓學生對數(shù)學產(chǎn)生興趣,走進數(shù)學,愛上數(shù)學,要引起教師的重視。筆者認為,教師不但要在課堂上引入情境,把數(shù)學植入生活,還要尋求靈活的教學方法,采用豐富多彩的組織形式,使學生真正“愛”上數(shù)學。
編輯:謝穎麗