馬婷婷
摘 要: 目前,在科學技術的推動下,信息技術迎來了發(fā)展的黃金時期,它的應用范圍和領域逐漸擴大。在高中數(shù)學課堂上也出現(xiàn)了多媒體的身影,并發(fā)揮著極其重要的作用。多媒體帶來了教學方法、教學手段的改變,在教學過程中教師要對多媒體進行充分運用,使其發(fā)揮應有的功效,激發(fā)學生的學習興趣,使課堂教學效率得到提高。結合信息技術在高中教學中的運用,本文對其進行了綜合性的概括和論述。
關鍵詞: 信息技術 高中數(shù)學教學 應用策略
當前有很多行業(yè)在信息技術的帶動下有了快速發(fā)展,教育也是如此,信息技術進入校園,進入了我們的課堂,它與課程教學的結合已經成為教育的一大重要議題,教育界也將更多目光投入到了信息技術與課程教學的結合上。在教學過程中,并不是我們將信息技術應用上就萬事大吉,就能夠取得預期的效果的,它還需要教師采取必要的策略,結合學生的實際與課程教學的特點,將信息技術作為一種教學的輔助手段進行合理運用。為了使信息技術的運用達到預期的目標,收到更好的效果,筆者結合自己的教學經驗對其進行了分析和總結,希望能夠為其他同仁帶來啟示。
一、將信息技術應用到高中教學中的意義
(一)信息技術能夠增進師生間的交流。
傳統(tǒng)的高中數(shù)學教學存在著很大的弊端,師生之間的交流模式也有一定的缺陷。師生之間的交流僅限于課堂教學上,而教師在課堂上的時間是有限的,無法照顧到每一位學生,教師的精力不足,師生間單獨交流的機會微乎其微,溝通時間非常少,課堂教學很難收到良好的效果。信息技術的發(fā)展為我們的課堂教學帶來了福音,師生之間的交流逐漸增多,教師的教學手段變得更豐富,教學水平有了很大的提高。鑒于信息技術的良好效果,在教學中我們就應該對它進行合理應用,使教學開展得更有實效。高中數(shù)學知識較抽象,利用多媒體技術就能使抽象的知識具體化,給學生直觀的感受,學生理解起來就會更輕松。課下,教師可以通過網絡建立群組與學生進行交流和溝通,不僅增加師生間的感情,還能及時幫助學生解決問題,使他們的思維實現(xiàn)由靜止向動態(tài)的過渡。
(二)利用信息技術手段解決學習中遇到的難題。
高中數(shù)學的學習與初中相比有了很大的變化,主要體現(xiàn)在以下三個方面:1.高中數(shù)學的主要學習內容為數(shù)學語言,如集合語言、函數(shù)語言等,這些內容都非常抽象,學生理解起來有很大的難度。尤其是立體幾何,它對學生的空間想象能力有很高的要求,這種抽象的知識學生很難掌握。2.高中的課時少,知識點多,學生面臨著很大的學習壓力。3.在我們的高中數(shù)學體系里,有一些高等數(shù)學的內容,如向量、概率等。高中數(shù)學的三個特點為學生的學習帶來了很大的難題,而利用信息技術就能夠在快樂的氛圍中將這些困難化為無形。我們可以利用多媒體文字、圖形、動畫具備的優(yōu)勢將數(shù)學符號、數(shù)據(jù)等進行轉換,為數(shù)學知識尋找全新的展示形態(tài),激發(fā)學生的學習興趣,使學生積極投入數(shù)學學習中,不斷對數(shù)學知識進行探究和思考。
二、信息技術應用到高中數(shù)學的具體策略
(一)將抽象的知識利用模擬軟件實現(xiàn)形象化。
在高中數(shù)學教學中,教師要指導學生對數(shù)學問題進行不斷的探索與研究,待得到結論后對知識進行拓展和創(chuàng)新。這是數(shù)學知識的一個常規(guī)的學習過程,也是我們在教學中經常采取的方式。信息技術應用于課堂教學中,我們在組織課堂教學時就可以通過創(chuàng)設具體的情境來完成。情境創(chuàng)設少不了情景資源的支持,我們可以從網絡或教學軟件中尋找合適的資源。如進行空間四邊形的學習時,我們可以利用計算機中的“幾何畫板”軟件畫出一個三維立體圖形,這一圖形可以旋轉,能夠讓學生清晰地看到它的每個面,也可以隨意添加線條,滿足教學的需求,這與傳統(tǒng)的在黑板上畫出空間四邊形的平面圖要來得直觀得多。并且,這種圖形不會對學生的思維造成困擾,在培養(yǎng)學生的空間想象力方面有著巨大的優(yōu)勢——它能讓學生以直觀的形式貫徹到異面直線,加深學生的認識,幫助他們更好地理解和掌握知識。
(二)利用信息技術幫助學生理解數(shù)學規(guī)律。
數(shù)學知識的吸收和獲取不應該局限在課堂上,我們可以讓學生動手操作電腦,利用多媒體的多種功能,以實際活動激發(fā)學生的興趣,使他們積極參與其中,對數(shù)學知識進行深入研究,從更深的程度實現(xiàn)知識的掌握。我們可以利用計算機的數(shù)據(jù)處理、繪圖等功能為學生創(chuàng)造動態(tài)的教學環(huán)境,進行創(chuàng)新的實驗教學,豐富學生的學習形式。在學習活動中,學生的主動性得到充分發(fā)揮,無論是數(shù)據(jù)的輸入還是圖形的描繪,都是學生利用自己的方式體驗數(shù)學,感受數(shù)學的魅力所在,并對數(shù)學學習有了獨特的體驗。教師要引導學生利用自己的語言對數(shù)學現(xiàn)象進行描述,并不斷進行鍛煉,直到學生能夠準確地用數(shù)學語言進行表達。
(三)創(chuàng)設適當?shù)膶W習情境,激發(fā)學生的學習興趣。
在傳統(tǒng)的教學模式中,教師經常利用復習的方法導入新課,到了高中之后,如果我們繼續(xù)采取這樣的教學方式,就會使學生覺得非常乏味,沒有學習興趣。都說“興趣是最好的老師”,興趣能夠為學生帶來一種內驅力,使他們形成強烈的求知欲望,積極投入到學習之中,主動進行學習。信息技術以其聲音、圖畫、視頻具備的特點受到了學生的歡迎,它不僅能幫助教師實現(xiàn)教學情境的創(chuàng)設,還能有效激發(fā)學生的學習欲望,使他們對于學習充滿了熱情,課堂氣氛分外活躍。
如進行《等比數(shù)列求和》的教學時,我們可以在創(chuàng)設情境時設置一個聲情并茂的動畫:國王獎勵象棋的發(fā)明者的故事。這樣不僅吸引了學生的注意力,引出了等比數(shù)列求和這個學習內容,而且激發(fā)了學生的學習興趣,引發(fā)他們思考這個國王有沒有能力答應發(fā)明者的要求,從而激發(fā)學生探究如何求一個等比數(shù)列的前n項和。從這里可以看出,由于信息技術聲色皆備,動靜結合,因此利用信息技術創(chuàng)設情境可以調動學生的積極性,激發(fā)學生的學習興趣,從而使學生化被動學習為主動學習。
運用信息技術對教學活動進行創(chuàng)造性設計,把信息技術和數(shù)學教學的學科特點結合起來,可以使教學的表現(xiàn)形式更加形象化、多樣化、視覺化,有助于激發(fā)學習積極性、激活思維、改進學習方式,促使高中學生從經驗型抽象思維向理論型抽象思維過渡,最后初步形成辯證性思維,從而提高學習效率,逐步提升學生的數(shù)學素養(yǎng)。
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