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        初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化模式的研究

        2015-09-10 00:12:58吳天霞
        考試周刊 2015年87期
        關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù)

        吳天霞

        摘 要: 初中信息技術(shù)教學(xué)對(duì)增強(qiáng)教學(xué)的生動(dòng)性和趣味性及提高教學(xué)成效具有積極意義,教師應(yīng)當(dāng)在教學(xué)導(dǎo)入、難點(diǎn)突破及氛圍創(chuàng)設(shè)等方面體現(xiàn)游戲化模式的作用,推動(dòng)教學(xué)深入開展。

        關(guān)鍵詞: 初中信息技術(shù) 教學(xué)現(xiàn)狀 突破路徑

        在初中信息技術(shù)教學(xué)中,如何提高教學(xué)的生動(dòng)性、形象性,對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的影響較大。采取游戲化模式可以為信息技術(shù)教學(xué)注入新鮮活力,特別是緩解教學(xué)工作的枯燥感、乏味感,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)活動(dòng)中更投入。筆者多年從事初中信息技術(shù)教學(xué),在這方面進(jìn)行了探究,本文做簡(jiǎn)要論述。

        一、初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化運(yùn)用的必要性

        信息技術(shù)學(xué)科作為一門非應(yīng)試學(xué)科,在初中階段不同程度地受到輕視。如何改變這一現(xiàn)狀,運(yùn)用游戲化模式提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)力是必然選擇。

        一是適應(yīng)課程改革需要。增強(qiáng)信息技術(shù)教學(xué)的生動(dòng)性效果,進(jìn)一步豐富教學(xué)過程,讓學(xué)生學(xué)得更投入,進(jìn)一步提高學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng),是課程改革提出的明確要求。將游戲化模式運(yùn)用其中,能夠滿足課程改革的需要,使學(xué)生得到全面發(fā)展。

        二是改善教學(xué)現(xiàn)狀需要。當(dāng)前部分教師在信息技術(shù)教學(xué)中研究不夠深入,改進(jìn)措施不夠深入,教學(xué)呈現(xiàn)出枯燥乏味的狀態(tài),學(xué)生難以深入其中。采取游戲化模式可以吸引學(xué)生的眼球,讓學(xué)生在學(xué)中玩、玩中學(xué),在寓教于樂的過程中增強(qiáng)信息技術(shù)學(xué)習(xí)成效,這對(duì)解決當(dāng)前信息技術(shù)教學(xué)效率低下、學(xué)生參與性不足等問題具有積極作用。

        三是提高學(xué)生能力需要。學(xué)生的能力發(fā)展應(yīng)當(dāng)建立在全身心投入的基礎(chǔ)上,投入才能深入,深入才能深刻,缺乏必要的投入,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣難以得到激發(fā),整個(gè)學(xué)習(xí)成效難以保證。運(yùn)用游戲化模式,使學(xué)生在信息技術(shù)學(xué)習(xí)中更感興趣,全身心投入的過程是能力發(fā)展的過程。

        二、緊密結(jié)合教學(xué)內(nèi)容組織實(shí)施游戲化教學(xué)活動(dòng)

        在初中信息技術(shù)教學(xué)中,教師要密切結(jié)合教學(xué)內(nèi)容及進(jìn)行必要拓展,實(shí)施游戲化活動(dòng),使游戲化模式成為信息技術(shù)教學(xué)中的有效教學(xué)模式。

        1.運(yùn)用游戲活動(dòng)引入新授教學(xué)內(nèi)容。提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓他們更積極地投入信息技術(shù)學(xué)習(xí)中,是每一位教師應(yīng)當(dāng)深入研究的重要內(nèi)容。筆者在教學(xué)中運(yùn)用一些游戲活動(dòng)將學(xué)生帶入新課學(xué)習(xí)中,取得顯著成效。例如在Word文檔內(nèi)容教學(xué)中,為了凸顯替換功能,筆者沒有進(jìn)行直接傳授,而是出示一篇文檔,要求學(xué)生將文檔中的某一個(gè)詞全部修改為另外一個(gè)詞。一篇文章中這個(gè)詞語出現(xiàn)有二十多次,而且分布在不同段落,具體修改時(shí)需要學(xué)生目不轉(zhuǎn)睛地尋找同樣的詞匯,逐一修改。學(xué)生在這樣的游戲活動(dòng)中并不一定找得全,規(guī)定時(shí)間內(nèi)有的學(xué)生還沒有完成。筆者告訴學(xué)生,我只要十秒鐘就可以將所有的詞修改完畢,學(xué)生大為驚訝。接下來筆者進(jìn)入這一功能的演示中,點(diǎn)擊替換功能欄,迅速完成批量修改。經(jīng)過這樣的游戲化導(dǎo)入,配合接下來的難點(diǎn)解決,學(xué)生對(duì)這一功能的運(yùn)用印象非常深刻。

        2.運(yùn)用游戲活動(dòng)集聚學(xué)生集體智慧。信息技術(shù)教學(xué)必須讓學(xué)生動(dòng)起來,并且相互之間形成有效的溝通交流,讓大家的智慧得到充分發(fā)揮。筆者運(yùn)用游戲活動(dòng)集聚學(xué)生的集體智慧,例如在電子賀卡的設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)了一個(gè)小游戲活動(dòng),以某一個(gè)主題為方向分小組進(jìn)行合作設(shè)計(jì),在賀卡設(shè)計(jì)中評(píng)選出最佳賀卡與最具特色賀卡。講解賀卡設(shè)計(jì)教學(xué)的操作要點(diǎn)之后,分頭按照小組為單位進(jìn)行設(shè)計(jì)游戲,放手讓學(xué)生設(shè)計(jì),不再拘泥條條框框。這樣的游戲活動(dòng)兼具學(xué)生創(chuàng)新思維啟迪和競(jìng)爭(zhēng)氛圍激發(fā)兩個(gè)方面功能,學(xué)生在這一過程中,無論是投入程度,還是掌握操作要點(diǎn)的牢固程度,以及思維創(chuàng)新程度都得到顯著增強(qiáng)。經(jīng)過游戲活動(dòng),學(xué)生牢固掌握操作要點(diǎn),而且創(chuàng)新意識(shí)得到明顯提高,對(duì)熟練掌握這一章節(jié)的內(nèi)容起到鞏固促進(jìn)作用,由此可見,游戲活動(dòng)在集聚學(xué)生集體智慧方面能夠取得意想不到的效果。

        3.運(yùn)用游戲活動(dòng)活躍課堂教學(xué)氛圍。課堂教學(xué)氛圍的融洽程度與信息技術(shù)教學(xué)實(shí)際成效息息相關(guān),教師在教學(xué)中可以穿插一些小游戲活動(dòng)活躍課堂氛圍。例如在有關(guān)圖像修改調(diào)整內(nèi)容教學(xué)中,筆者穿插了一個(gè)小游戲,運(yùn)用班級(jí)事先采集的學(xué)生電子相片,經(jīng)過相應(yīng)的明暗色彩大小等處理之后,在班級(jí)一一展示出來,要求學(xué)生按照學(xué)號(hào)順序快速辯論這是班級(jí)哪一位學(xué)生。經(jīng)過加工處理的圖像與本來的樣子有一些差別,筆者有意識(shí)地進(jìn)行不同差別差異度的調(diào)整,讓學(xué)生在辯論過程中有難度,課堂氛圍立即活躍起來。有的學(xué)生看到自己的相片被修改得更青春靚麗不禁驚喜萬分,筆者在活動(dòng)中引導(dǎo)學(xué)生:只要我們掌握相關(guān)操作方法,每一位學(xué)生都可以自己進(jìn)行這樣的圖像修改。學(xué)生有了游戲活動(dòng)作為啟發(fā),接下來學(xué)習(xí)時(shí)更投入。

        4.運(yùn)用游戲活動(dòng)放松學(xué)生的身心狀態(tài)。在信息技術(shù)教學(xué)中,除了抓住課堂之外,還要積極向課外進(jìn)行拓展。筆者結(jié)合初中信息技術(shù)教材,選取了一些益智小游戲活動(dòng),有訓(xùn)練學(xué)生輸入速度的小游戲,有訓(xùn)練學(xué)生反應(yīng)能力的小游戲,也有考驗(yàn)學(xué)生知識(shí)面與量的小游戲。這樣的游戲活動(dòng)可以使學(xué)生在緊張學(xué)習(xí)之余得到身心放松,并切實(shí)發(fā)揮培養(yǎng)興趣愛好、增加知識(shí)積累、訓(xùn)練思維能力等方面的作用,讓學(xué)生既掌握信息技術(shù)的知識(shí)與能力要點(diǎn),又享受信息技術(shù)帶來的輕松與快樂。

        三、初中信息技術(shù)游戲化教學(xué)的思考

        在初中信息技術(shù)教學(xué)中,運(yùn)用游戲化模式是一項(xiàng)行之有效的教學(xué)創(chuàng)新,要取得好的成效,教師應(yīng)當(dāng)注意以下三個(gè)方面。

        一是要充分研究學(xué)生的思想特點(diǎn)。重點(diǎn)分析學(xué)生在信息技術(shù)教學(xué)中存在哪些負(fù)面思想,有無畏難情緒,針對(duì)他們的這些思想特點(diǎn)進(jìn)行教學(xué)方式的改進(jìn)和內(nèi)容的優(yōu)化。

        二是要充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。要結(jié)合學(xué)生樂于接受新事物的特點(diǎn),以游戲化體現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容的講解傳授,使學(xué)生寓教于樂,提高學(xué)習(xí)興趣。

        三是要充分給予學(xué)生自主的空間。要讓學(xué)生在課外空間進(jìn)行探究,在掌握信息技術(shù)相關(guān)內(nèi)容的基礎(chǔ)上進(jìn)一步提升自我,使游戲化活動(dòng)更有利于促進(jìn)學(xué)生綜合素養(yǎng)的提升。

        參考文獻(xiàn):

        [1]沈?qū)W芳.信息技術(shù)教學(xué)中提升學(xué)生自學(xué)能力的策略[J].中國教育技術(shù)裝備,2012(35).

        [2]王紅艷.信息技術(shù)課中的游戲教學(xué)策略研究[J].渭南師范學(xué)院學(xué)報(bào),2012(08).

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