常華
【摘 要】現(xiàn)代教育對教師的要求越來越高、越來越新,迫使教師在平時的教學過程中必須轉變自己的教學理念,改變自己的教學行為。不當?shù)慕虒W方式會給學生身心發(fā)展帶來諸多負面影響,直接結果就是遏制了學生的學習積極情感,使學生喪失學習興趣。
【關鍵詞】教師 ? ?教學 ? ?角色轉換
現(xiàn)代教育對教師的要求越來越高,越來越新,迫使教師在平時的教學過程中必須轉變自己的教學理念,改變自己的教學行為。傳統(tǒng)教學中許多老師的眼里只看到“學生”,很少考慮學生的獨立人格、認知結構和認知水平,教學方法基本上是灌輸式的講授法,學生的學習模式是“聽講——模仿——記憶——再現(xiàn)教師講授的知識”。對于學生來說,這是一個被動接受、強化儲存知識的過程,具有很大的強制性和約束性。不當?shù)慕虒W方式會給學生身心發(fā)展帶來諸多負面影響,直接結果就是遏制了學生的學習積極情感,使學生感到學習枯燥無味,對學習滋生恐懼感,喪失學習興趣??墒菍W生有獨立的人格,有自己的個性,有自己的習慣愛好,學生應該在教師的指導下學習。那么教師就要有這樣的認識:教師不是唯一的知識占有者,不是課堂的主人,教師是課堂的組織者、引導者和合作者,學生是接受外界知識的主體, 學生的學習過程是其主動建構認知結構的過程。所謂“師傅領進門,修行在個人”,就是這個道理。因此, 要求教師能依據(jù)新課程標準,積極利用現(xiàn)代教育技術,仔細選擇校內(nèi)外學習資源,精心設計教學方案,使之適合于學生的經(jīng)驗、興趣、知識水平、理解能力和其他能力;善于和學生共同創(chuàng)造和諧、民主、愉快的學習環(huán)境,為學生提供討論、質疑、探究、合作、交流的機會,引導學生創(chuàng)造與實踐。本文就我在平時教學中對教師角色轉換的幾點認識做一下總結,供大家參考,不妥之處,歡迎各位賜教。
第一,教師在選材時要密切聯(lián)系學生的現(xiàn)實生活,運用學生感興趣的事例作為知識的認知背景,使學生真實感到知識就在自己的身邊。比如:
(1)利用“拄拐杖的老人或澳洲大袋鼠”來引入“不共線的三點確定一個平面”。
(2)在講解數(shù)列極限概念時,我這樣說:我們平時的學習生活就是一個極限的應用。隨著同學們的不斷努力和不懈追求(隨著),我們掌握的知識量也會不斷增加(an也在不斷變化),雖然我們不能達到一個很完美的結果,但我們可以無限地趨近于它(這時)。
(3)研究了概率內(nèi)容之后我舉了這樣一個例子:
質疑孔夫子——“三人行,必有我?guī)煛笔欠窬哂欣碚摳鶕?jù)。(學生感覺很新鮮)
《論語》中的這句話本意是孔子的自謙語,說三人同行必有比他更優(yōu)秀的。那我們能不能利用所掌握的數(shù)學知識來論證它的實際情況怎樣?(此時,學生情緒高漲,興趣很濃,躍躍欲試)
問題:假設有甲、乙和孔子三人同行,我們從德、智、體、美、勞五方面考察孔子都是最優(yōu)秀的概率有多大?(假設各方面誰優(yōu)秀是等可能的)
解一:(等可能事件)孔子在這五方面的不同排名有35=243種,而孔子五方面都優(yōu)秀的情況只有一種。則甲、乙在某方面比孔子優(yōu)秀(即可為師)的概率為1-242÷243=0.412%。
解二:(獨立事件)孔子在各方面的排名第一的可能性都是,這孔子五方面都優(yōu)秀的概率為。由此可知,“三人行,必有我?guī)煛彪m然是孔子自謙的一句話,但我們今天利用所掌握的數(shù)學知識證明了這句話是很有道理的。(也許孔子當時就掌握了概率知識了,哈哈!)(學生這時體驗到將數(shù)學應用到實際中的快樂)
當然,我們把一個人的才能分為德、智、體、美、勞五個方面顯得太粗略了,同學們不妨自己設計一題目來解決。
第二,使用詼諧幽默的語言活躍課堂氣氛,以減少純知識性所帶來的枯燥無味,從而提高學生的求知欲和學習效率,避免說教式的教學。比如:
(1)研究“函數(shù)圖像變換時,圖像的對稱中心和對稱軸的變換方式與圖像上點的變換方式相同”,老師說:“把我們每個人看作一個函數(shù)圖像,那么身體的中軸線就是對稱軸,人怎樣走,其中軸線就會怎樣動?!?/p>
(2)數(shù)形結合思想是高中數(shù)學的四大思想之一,講解“笛卡爾直角坐標系的作用”時,教師說:“它就是一座橋,橋的這邊是數(shù),橋的那邊是形,有了它我們就可以把函數(shù)用圖象表示,向量的運算用圖形表示,曲線用方程表示?!?/p>
第三,充分利用電教媒體,計算機可以產(chǎn)生足夠的模型,使抽象的數(shù)學原理具體化。比如的圖像、數(shù)列的極限等等,這些傳統(tǒng)的難點現(xiàn)在借助于計算機變得十分易于理解。又如:在講述立體幾何中的對各種柱體、錐體、臺體、球體認識和面積、體積計算公式推出時,就可以利用空間圖形的分、合、轉、并、移、裁、展等多種形式的動畫,再結合有關必要的解說和優(yōu)美音樂,使學生能身臨其境,產(chǎn)生立體效應,同時通過啟發(fā)性提問,引導學生積極開展思維,自我挖掘各圖形間的內(nèi)在聯(lián)系以及有關計算公式的推出。動畫模擬不但能徹底改變傳統(tǒng)教學中的憑空想象、似有非有、難以理解之苦,同時還能充分激發(fā)學生的學習主觀能動性,化被動為主動,產(chǎn)生特有的教學效果。
利用多媒體技術的圖文并茂、綜合處理功能,可以將例題編制成一題多解的形式,讓學生有選擇性加以演示比較,通過比較,引導學生積極思考,培養(yǎng)學生一題多解、靈活運用已學知識的好習慣。如:在解一元二次不等式中,就要引導學生用代數(shù)中的因式分解、不等式有關性質等知識來解或用一元二次函數(shù)圖象來解。又如:求過兩點直線的解析式時,也有一般式、頂點式、兩點式等多種解題方法。 ? ? ? ?利用多媒體技術中的交互性特點,可編寫出較強帶有控制性的模擬演示,充分體現(xiàn)數(shù)學中數(shù)形結合的動態(tài)效果。例如:一元二次函數(shù)中的各參數(shù)與其圖像的關系,圓與橢圓的關系,方程、不等式與有關函數(shù)圖象關系,錐體與柱體的關系等等,通過帶控制性的模擬演示,使學生深深體會各知識之間的內(nèi)在聯(lián)系,樹立辯證唯物主義思想。
【參考文獻】
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