鄧永勝
【摘要】初中信息技術(shù)是一門要求理論與實踐并重的學(xué)科,然而在當前初中信息技術(shù)課堂教學(xué)中,存在理論與實踐脫節(jié)、學(xué)生自主學(xué)習能力較差、教學(xué)模式單一、教學(xué)活動欠缺的問題。本文對解決以上的問題做出了探究,論述了解決的一些辦法。
【關(guān)鍵詞】初中信息技術(shù);課堂教學(xué);探究
【中圖分類號】G632 【文獻標識碼】A
一、以學(xué)生為主體,教學(xué)理論聯(lián)系實際
信息技術(shù)是一門實踐性非常強的課程,僅僅依靠教材進行信息技術(shù)教學(xué)是沒有用的,要求學(xué)生進行上機操作才能夠培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力。為了提高初中信息技術(shù)課堂教學(xué)質(zhì)量,教師應(yīng)當指導(dǎo)學(xué)生加強上機操作,教師邊講課學(xué)生邊練習,這就將理論教學(xué)與實際相結(jié)合起來了,方便了課堂教學(xué)。同時,學(xué)生親自使用電腦進行操作,提高了學(xué)生的學(xué)習興趣,也活躍了信息技術(shù)課堂教學(xué)的氛圍,有利于提高教學(xué)效果??偟膩碚f,初中信息技術(shù)教學(xué)可以采用“實例操作—觀察現(xiàn)象—分析原因—概括總結(jié)—實際應(yīng)用”這樣的教學(xué)順序來教學(xué)。初中信息技術(shù)課堂教學(xué)中,實際應(yīng)用是在教材進行概括總結(jié)之后給出的一些例子,以便讓學(xué)生運用到剛剛所學(xué)的知識去練習。通過以上的教學(xué)順序,讓學(xué)生參與到教學(xué)中來,能夠讓學(xué)生從實際操作中感受到樂趣,進而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習熱情。比如說,在講解信息技術(shù)中的文件和文件夾這節(jié)內(nèi)容時,由于這是教學(xué)中的重點,在實際電腦操作中運用的非常頻繁,可以先讓學(xué)生帶著教師布置任務(wù)自己先去預(yù)習,然后教師再總結(jié)學(xué)生的預(yù)習情況。此外,還可以在課堂教學(xué)中定期地開展一些操作比賽,比如打字速度、編輯排版以及網(wǎng)頁設(shè)計等競賽,獲勝的可以有獎勵,這樣能夠有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習積極性,讓學(xué)生對信息技術(shù)課保持持久的熱情。
二、注重培養(yǎng)初中學(xué)生的自主學(xué)習能力
可以通過以下幾種方法來培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習能力:第一,邊講課邊練習。在初中信息技術(shù)課堂教學(xué)中,可以將課堂時間一分為二,前半部分時間用來教師講課,后半部分時間就是學(xué)生動手操作。給學(xué)生自我練習和自我思考的時間非常重要,有利于提高學(xué)生的學(xué)習動力。因此,教師應(yīng)當鼓勵學(xué)生多進行實際操作,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)造力和想象力,從而讓學(xué)生在親身體驗中感受到自我學(xué)習的樂趣。第二,精講多練。對于學(xué)生難以掌握的內(nèi)容,教師應(yīng)當精講,細致地講,從而讓學(xué)生更加全面、深入地掌握學(xué)習內(nèi)容。比如,在學(xué)習excel表格制作時,教師可以先演示自己做出的幾種標本來,并且講解制作表格的要點,剩下的時間讓學(xué)生自己去琢磨,自己去練習制作??梢赃m當?shù)丶由钪谱麟y度,讓學(xué)生牢固掌握并且鞏固知識,這對于啟發(fā)學(xué)生的思維能力和創(chuàng)造力有重要的作用。
三、靈活變換多種教學(xué)模式
第一,運用多媒體課件進行信息技術(shù)教學(xué)。通過多媒體課件可以將聲音、圖片以及動畫等內(nèi)容,形象生動地展示給學(xué)生,充分調(diào)動學(xué)生的耳、眼、手、腦同時使用,激發(fā)學(xué)生對多媒體技術(shù)的好奇感、新穎感和直觀感,有利于大大增強學(xué)生對于信息課的學(xué)習興趣。第二,演示教學(xué)過程。初中信息技術(shù)教師可以通過多媒體教學(xué)網(wǎng)絡(luò)的功能,將操作步驟一步一步地演示給學(xué)生看,同時輔以講解,這能夠?qū)⒄n本內(nèi)容與實際操作相結(jié)合,這樣的教學(xué)帶來的效果是非常明顯的。第三,加強合作學(xué)習。在教學(xué)中,教師可以找出幾個學(xué)習比較深入的學(xué)生與教師一起合作,對于其他學(xué)生提供的問題進行解決,這不僅加深了學(xué)生對知識掌握的牢固性,還能夠讓教師從中獲得新的思維和方法。第四,耐心輔導(dǎo)學(xué)生。在初中信息技術(shù)教學(xué)中,有的學(xué)生掌握知識的進度比較慢,存在很多的問題。教師這時就應(yīng)該仔細地聽學(xué)生提出的問題,并且耐心地輔導(dǎo)學(xué)生怎么操作,怎么理解。教師一定要平等地對待不懂的學(xué)生,多給予學(xué)生一些關(guān)懷和幫助,讓學(xué)生從內(nèi)心產(chǎn)生對教師的尊敬與好感,從而使得學(xué)生被教師的人格魅力所感染,更加激發(fā)了學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)課程的信心和熱情。
四、寓游戲于教學(xué)之中,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習興趣
游戲一直以來都是中學(xué)生特別喜歡的活動,如果把玩游戲和學(xué)習電腦知識結(jié)合起來,就能寓教于樂,開發(fā)智力,提高學(xué)生的學(xué)習興趣。在教學(xué)《鍵盤指法》一節(jié)時,我利用《金山打字通2003》中的“警察抓小偷”“拯救蘋果”“打地鼠”“青蛙過河”等打字游戲,訓(xùn)練學(xué)生的鍵盤指法,學(xué)生滿足了自己濃厚興趣的需要,且在潛移默化中提高了打字的速度,但教師要特別注意對電腦游戲的取材和活動時間進行嚴格控制,要選擇趣味、益智等適合學(xué)生的游戲進行教學(xué),這樣才使電腦游戲在教學(xué)應(yīng)用中利多弊少。
五、開展豐富多彩的比賽,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣
教學(xué)中的比賽活動,既能提高學(xué)生的計算機操作水平,又能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。學(xué)生在學(xué)習中有一種極強的表現(xiàn)欲,而開展比賽活動恰好能把學(xué)生的表現(xiàn)欲轉(zhuǎn)化成學(xué)習的熱情。如:在打字練習教學(xué)時可以進行PK 比賽,這樣既調(diào)動了學(xué)生的積極性又活躍了課堂氣氛。又如:在進行畫圖教學(xué)時,同樣的可以考慮如何提高學(xué)生的創(chuàng)作積極性,也可以采用比賽教學(xué)法,賽后宣布獲勝的作品并將作品做成動畫進行展覽,學(xué)生當然都希望自己的作品能被老師選上。經(jīng)過充分準備,認真思考,發(fā)揮想象力,巧妙構(gòu)思,每個學(xué)生都能把所學(xué)的畫圖知識發(fā)揮得淋漓盡致。學(xué)生的創(chuàng)作熱情異常高漲,終使一幅幅富有生命力的作品脫穎而出。
參考文獻
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(編輯:陳 岑)