【摘要】隨著當(dāng)今科技信息技術(shù)的不斷發(fā)展,人們對物質(zhì)外表的追求也在不斷延伸。影響人們品質(zhì)感覺的首是CG插畫,這種技術(shù)利用數(shù)字化高端技術(shù),其中在網(wǎng)絡(luò)游戲、平面設(shè)計、廣告設(shè)計、書籍裝幀、網(wǎng)頁設(shè)計、電影電視等眾多領(lǐng)域,CG插畫使得時尚文化產(chǎn)生了巨大的變化,市場前景遼闊。以此筆者就數(shù)字化的CG插畫的應(yīng)用以及藝術(shù)形式做出了詳細的分析介紹,為今后提供參考的依據(jù)。
【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體 CG插畫 應(yīng)用設(shè)計 藝術(shù)形式
【中圖分類號】G64 【文獻標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2014)03-0253-01
根據(jù)當(dāng)前“讀圖時代”與“視覺文化”的到來,逐步帶領(lǐng)人們重新進入到一個嶄新的時代。為了實現(xiàn)社會節(jié)奏與科技發(fā)展步調(diào)相一致的節(jié)奏,一種沖擊視覺影響力的科技技術(shù)—CG插畫進入到當(dāng)今科技發(fā)展的時代。從某種角度進行分析,“讀圖時代”無疑增加了對圖片設(shè)計的需求量,其中包括當(dāng)今比較人們的三維立體動畫、傳統(tǒng)的二維平面設(shè)計、靜止設(shè)計畫面以及動態(tài)設(shè)計畫面等。
傳統(tǒng)的插畫只是對圖形的一些描繪,但是在色彩搭配方面沒有一定的調(diào)節(jié)比例,使得在視覺方面給人一種厭惡的感覺,其次傳統(tǒng)的插畫針對的只是平面設(shè)計,沒有立體感,使得在設(shè)計出來的整體效果遠遠達不到人們所追求的設(shè)計效果。隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,CG插畫引領(lǐng)人們進入一個新時代的到來,不但技術(shù)方面融合了二維和三維的雙面模式,并且在色彩調(diào)和比例以及后期的創(chuàng)造模式都能給人以視覺的沖擊力,于此這種模式的插畫將會為更多企業(yè)的建立帶來新的希望。
一、插畫與CG插畫
從兩者定義進行分析比較,插畫的目的只是為了烘托文字內(nèi)容表達的藝術(shù)效果,主要以宣傳文章的主旨以及凸顯創(chuàng)作設(shè)計效果為目的,其主要的表現(xiàn)形式主要有平面設(shè)計繪畫、造詣獨特的圖標(biāo)以及耐人韻味的圖片,以增強視覺效果的圖片稱之為插畫。作為當(dāng)今領(lǐng)先者的CG插畫利用的是計算機與插畫相結(jié)合的應(yīng)用領(lǐng)域,既包含了當(dāng)今的計算機技術(shù)又涵蓋了圖片的設(shè)計技術(shù),兩者相融合的結(jié)果。
CG插畫已成為傳統(tǒng)插畫所衍生出的新特效,對于一般性質(zhì)的插畫只能劃分到傳統(tǒng)插畫的應(yīng)用領(lǐng)域中。但是兩者在本質(zhì)上沒有改變,主要是突出插畫的主旨為目的。傳統(tǒng)插畫的技術(shù)涵蓋了對圖片設(shè)計的素描、大小輪廓的設(shè)定以及解剖圖片部分結(jié)構(gòu)的設(shè)計原理,這些傳統(tǒng)插畫的設(shè)計原理都在CG插畫設(shè)計領(lǐng)域中有所突破,但是傳統(tǒng)插畫無論是在色彩飽和度還是度量值方面都不能達到設(shè)計分析的結(jié)果,在CG插畫設(shè)計分析中可以很方便的控制通道的色彩飽和度以及圖片旋轉(zhuǎn)的立體角度,從三維立體整體效果中到達預(yù)先設(shè)想的標(biāo)準(zhǔn)。
二、CG插畫的創(chuàng)作形式
CG作為新型的繪圖工具在應(yīng)用設(shè)計方面具有較高的造詣,該技術(shù)融合了計算機應(yīng)用技術(shù),使得繪畫者不但要有平面的設(shè)計靈感,其次還要掌握軟件設(shè)計的應(yīng)用領(lǐng)域。隨著國內(nèi)繪畫技術(shù)的不斷延伸,在軟件使用程序上也有較多的發(fā)展空間,其中包括:Photoshop、flash、illustrate以及pentel,在其應(yīng)用中都包含了CG插畫的設(shè)計原理,這種模式的創(chuàng)作設(shè)計不但使繪畫者要嚴(yán)格掌控色調(diào)比例范圍,而且還要對結(jié)構(gòu)比例作出適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。其次在應(yīng)用技術(shù)方面要經(jīng)過大量的臨摹,臨摹是對大腦和手繪圖的雙重結(jié)合的輸出形式,平時在看到圖像形式時,只是通過感官部位來傳達信息,但是設(shè)計出的圖像還要經(jīng)過一定的修正。盲目的臨摹不但不會起到好的效果,反而會覆蓋插畫的亮點。CG插畫雖然跟傳統(tǒng)的插畫都是插畫藝術(shù),但是CG插畫卻有著獨特的藝術(shù)特點,具體概括為形象塑造的規(guī)則性、制作表現(xiàn)的豐富性以及工作方式的便捷性等三個方面。例如:在利用計算機技術(shù)繪制CG插畫的過程中,可以利用軟件中的“路徑”工具進行外輪廓線的制作,并且制作出來的外輪廓線是非常圓滑的,這樣就體現(xiàn)了CG插畫的器械性。
三、CG插畫的實際應(yīng)用
隨著CG插畫領(lǐng)域的不斷擴展,其中包含了四大板塊應(yīng)用模式:平面廣告設(shè)計插畫、游戲特效設(shè)計插畫、出版物圖標(biāo)插畫以及漫畫制作插畫。在平面廣告設(shè)計中的領(lǐng)域主要體現(xiàn)在最近幾年的建筑行業(yè),在樓盤形象設(shè)計上給人一種購買的欲望,比如在設(shè)計豪華別墅進行CG插畫設(shè)計時,首先彰顯的主旨為“高端大氣上檔次,低調(diào)奢華有內(nèi)涵?!边@樣的創(chuàng)作主旨,所以從封面結(jié)構(gòu)上突出的亮點就是“豪華”這個字眼,別墅象征著貴族的生活,但是有些人想在這種靜謐的生活中突出一些低調(diào)之感。所以在CG設(shè)計方面具有較強的方向性,不會偏離創(chuàng)作設(shè)計中的主題。
商業(yè)廣告多是以盈利為目的而制作的,在商業(yè)廣告設(shè)計中運用CG插畫,能夠使商品的造型變得新穎,使商品的色彩變得奇幻,這樣的廣告讓消費者看到就會有購買的欲望。而公益廣告不是以盈利為目的,在公益廣告中運用CG插畫,能夠非常容易的將公益廣告的主題表現(xiàn)出來,并且在視覺上給人一種很強的沖擊力,例如:中央電視臺的公益廣告family,就是運用CG插畫將整個家庭關(guān)系表現(xiàn)出來,讓人們了解到父母的辛苦,在視覺上給人一種非常大的沖擊力讓這個公益廣告充滿了寓意,發(fā)人深省。
隨著計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速發(fā)展,我國的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)得到了前所未有的發(fā)展空間,現(xiàn)在已經(jīng)是支撐很多電子商務(wù)網(wǎng)站運行的重要部分,因此,CG插畫的運用是很多大型網(wǎng)絡(luò)游戲運行的基礎(chǔ)。游戲中場景設(shè)計是非常重要的,游戲場景的設(shè)計可以讓玩家感覺更加真實,很多游戲的場景中都應(yīng)用了CG插畫,這樣能表現(xiàn)游戲宏偉壯觀的場景,給游戲增加了樂趣。在游戲中運用CG插畫,可以依據(jù)游戲設(shè)計的劇本將游戲的時空再現(xiàn)出來,因此,很多游戲的場景都有運用一幅幅的CG插畫來表現(xiàn)的。這樣使得游戲顯得更加的真實,吸引了玩家的興趣,使得游戲在運行中能得到更多玩家的青睞。
通過對數(shù)字媒體時代CG插畫的設(shè)計分析,使得當(dāng)今插畫行業(yè)重新步入了新的發(fā)展空間,這種設(shè)計的結(jié)構(gòu)不僅適用在當(dāng)今漫畫行業(yè),在建筑行業(yè)、影視業(yè)、游戲行業(yè)以及廣告設(shè)計行業(yè)都有所應(yīng)用發(fā)展前景,將會為更多的企業(yè)帶來產(chǎn)值效益。
參考文獻:
[1]陳惟.《CG插畫技法》海洋出版社,2007,2.
[2]翁劍青.《形式與意蘊》北京大學(xué)出版社,2006.
[3]馬懿,謝春彥.《圖讀聊齋》.上海人民出版社2007,8.
[4]張道一.中國古代圖案選.江蘇人民出版社1980.
作者簡介:
王棟(1987.5-),男,漢族,河南尉氏人,大專,研究方向:平面設(shè)計。