龔靖靖 葛楊婷
摘 要:幼兒園的桌面玩具對(duì)幼兒的想象力、創(chuàng)造能力、空間方位知覺(jué)和動(dòng)手能力的提高起著非常重要的作用。通過(guò)對(duì)當(dāng)前托班幼兒桌面游戲中存在的問(wèn)題進(jìn)行分析,提出提高托班幼兒桌面游戲水平的指導(dǎo)策略。
關(guān)鍵詞:托班幼兒;桌面游戲;指導(dǎo)策略
一、當(dāng)前托班幼兒桌面游戲水平的現(xiàn)狀
幼兒桌面游戲的過(guò)程是一種積極主動(dòng)的思維過(guò)程,可以促進(jìn)幼兒視覺(jué)、觸覺(jué)、想象力和創(chuàng)造力的發(fā)展。幼兒在與材料互動(dòng)的過(guò)程中其小肌肉也得到良好的鍛煉,同時(shí)手、眼、腦的并用使之趨向協(xié)調(diào)。托班幼兒剛拿到五彩繽紛、眼花繚亂的桌面玩具時(shí)也會(huì)愛(ài)不釋手。但普遍現(xiàn)在著一些問(wèn)題,較大影響了幼兒的桌面游戲水平,主要表現(xiàn)為以下幾方面:
1.“這個(gè)不好玩”——缺乏建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)
只見(jiàn)琪琪拿起了兩片雪花片插了起來(lái),可幾次拼插都沒(méi)有成功。旁邊的溪溪倒是插好了幾片,拿著自己的作品開(kāi)心對(duì)琪琪說(shuō):“看,我的漂亮嗎?”琪琪看了看溪溪又重新拿起雪花片插了起來(lái),兩片雪花片終于連接在了一起。當(dāng)繼續(xù)找拿雪花片插時(shí),手上插好的那片居然掉了。琪琪就把雪花片一扔說(shuō):“這個(gè)不好玩”。琪琪嘟囔著走了。
分析:托班年齡階段的孩子,手眼的協(xié)調(diào)性相對(duì)弱些,缺乏建構(gòu)經(jīng)驗(yàn),幾次的拼插不成功讓琪琪失去興趣。當(dāng)看到其他小朋友能拼插起幾片,琪琪又重新嘗試了一下,可雪花片的掉落讓琪琪的自信心再次受到了打擊,所以就放棄了。
2.“穿梭的睿?!薄僮髋d趣容易轉(zhuǎn)移,無(wú)目的的操作
桌面游戲時(shí)間到了,只見(jiàn)睿睿用手抓了很多的積木,帶著積木東走走西瞧瞧。我說(shuō):“睿睿,你要坐下來(lái)搭哦”。“好的”睿睿答應(yīng)著坐了下來(lái)。幾分鐘過(guò)去了,只見(jiàn)座位上的睿睿不見(jiàn)了,桌子上都是積木,盛積木的筐子不知道什么時(shí)候已經(jīng)掉在了地上。而睿睿正拿著幾個(gè)套盒在小朋友之間穿梭。再把睿睿請(qǐng)到座位上,睿睿就扔掉了套盒,拿起穿線板的線甩了起來(lái)……
分析:桌面游戲已開(kāi)展一段時(shí)間了,睿睿還是有拿拿放放,從這里搬到那里,堆堆疊疊的現(xiàn)象。從睿睿操作的狀態(tài)可以看出他一會(huì)玩這個(gè),一會(huì)玩那個(gè),興趣變化非???,容易受到外界因素的干擾而分散和轉(zhuǎn)移。經(jīng)?!跋残聟捙f”“見(jiàn)異思遷”,沒(méi)有目的。
二、思考現(xiàn)狀背后的原因
幼兒在進(jìn)行桌面游戲時(shí)所表現(xiàn)出的現(xiàn)狀帶來(lái)了很多思考:
1.手眼協(xié)調(diào)性弱
托班幼兒手眼的協(xié)調(diào)性相對(duì)弱些,結(jié)構(gòu)游戲尚屬萌芽階段,還談不上真正的構(gòu)造活動(dòng)。許多插塑、拼接、穿線類(lèi)的玩具不一定能很好地操作成功。
2.不了解材料的玩法,隨心所欲地?cái)[弄
他們的活動(dòng)沒(méi)有主題,也談不上有活動(dòng)前的構(gòu)思,可以說(shuō)是隨心所欲。幼兒手中的材料與一般玩具沒(méi)有什么兩樣,他們并不知道該用它搭建什么、怎么搭,而是依據(jù)自己以往對(duì)玩具的理解在操作與擺弄罷了。幼兒能力有限,讓他們?cè)谧烂嬗螒蛑型娉龌?,玩出水平是有很大難度的。
3.材料的不合理投放
教師提供給幼兒的材料不合理也會(huì)減弱幼兒的操作興趣,影響幼兒的操作水平。如,觀察發(fā)現(xiàn),那些吸引孩子去主動(dòng)操作的玩具都是操作簡(jiǎn)單、方便、顏色鮮艷、數(shù)量又多、塑型快,更加能夠讓幼兒在操作后體會(huì)到成就感的玩具。而那些不太受歡迎的玩具有的已經(jīng)陳舊,有的太簡(jiǎn)單,有的是挑戰(zhàn)性相對(duì)大些……
(1)材料陳舊缺損
一些“缺胳膊少腿”的玩具一般都會(huì)被幼兒“拋棄”。誰(shuí)都不喜歡舊舊的、破損的玩具,而且會(huì)存在著安全隱患。
(2)材料難度太低或太高
材料難度太低缺乏挑戰(zhàn)性,不能引起幼兒操作的興趣;難度太高會(huì)使幼兒屢遭失敗而失去操作信心。
(3)材料數(shù)量過(guò)多或過(guò)少
材料過(guò)多會(huì)擾亂幼兒操作視線,操作缺乏目的性;過(guò)少又保證不了每個(gè)幼兒的探索需求,還會(huì)引起不必要的沖突。
(4)材料缺少變化
活動(dòng)材料單一,不利于調(diào)動(dòng)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。有的材料一放就是一兩個(gè)月,甚至一學(xué)期毫無(wú)變化。材料缺少經(jīng)常性的更新和變化,不能使幼兒產(chǎn)生興奮情緒和操作的欲望,也就談不上主動(dòng)參與活動(dòng)了。
三、“材料情境匹配”策略:引導(dǎo)有目的操作,激發(fā)操作的興趣
所謂材料情境匹配策略,就是利用材料的特性與玩法來(lái)決定采用什么樣生動(dòng)、直觀的情境匹配來(lái)吸引幼兒有目的的操作,愛(ài)上操作。
桌面游戲的材料可謂五花八門(mén),形態(tài)各異。要想讓幼兒對(duì)操作感興趣,使用的玩具材料也一定要喚起幼兒的興趣和好奇心。所以,在游戲前教師要引導(dǎo)幼兒直接觀察、認(rèn)識(shí)、材料的顏色、形狀、大小。然后,利用材料的特性與玩法來(lái)決定采用什么樣生動(dòng)、直觀的情境來(lái)匹配,讓幼兒產(chǎn)生操作的興趣和動(dòng)力。
參考文獻(xiàn):
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(作者單位 浙大西溪幼兒園)
編輯 劉青梅