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        基于AR技術(shù)的旅游景區(qū)戶外大場景設(shè)計(jì)研究

        2024-12-11 00:00:00周愷怡麻欣瑤郭小川
        設(shè)計(jì) 2024年24期
        關(guān)鍵詞:AR技術(shù)旅游景區(qū)

        關(guān)鍵詞:旅游景區(qū);AR技術(shù);場景建設(shè);杭州西湖;沉浸式體驗(yàn)設(shè)計(jì)

        中圖分類號:F59 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

        文章編號:1003-0069(2024)24-0076-04

        引言

        隨著社會的快速進(jìn)步和科技的日新月異,傳統(tǒng)單一的景區(qū)資源已難以滿足游客日益增長的多元化、個(gè)性化需求。在此背景下,沉浸式、互動性強(qiáng)的游覽體驗(yàn)逐漸成為游客競相追逐的新風(fēng)尚[1]。旅游景區(qū)作為文化的傳承者和活動的空間載體,現(xiàn)狀卻面臨同質(zhì)化嚴(yán)重、體驗(yàn)內(nèi)容單調(diào)等挑戰(zhàn)。因此,如何借助現(xiàn)代科技手段,特別是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡稱AR)技術(shù),來增強(qiáng)旅游景區(qū)的吸引力,豐富游客的游覽體驗(yàn),已成為現(xiàn)代旅游業(yè)發(fā)展中亟待解決的關(guān)鍵問題[2]。

        AR技術(shù)作為一種前沿的交互方式,其核心價(jià)值在于通過計(jì)算機(jī)模擬和仿真技術(shù),將虛擬信息無縫融合到現(xiàn)實(shí)世界中,為體驗(yàn)者打開了一個(gè)全新的感知維度。這種技術(shù)帶來了人與空間場景溝通交流的新可能,為景區(qū)游客提供了真實(shí)的、高沉浸性的、可互動的游覽體驗(yàn)[3]。這種理念與旅游景區(qū)追求創(chuàng)新、多元化的發(fā)展方向高度契合,為旅游景區(qū)的轉(zhuǎn)型升級提供了強(qiáng)大的技術(shù)支撐和無限的創(chuàng)意空間[4]。

        一、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀

        目前,國內(nèi)外旅游景區(qū)的場景設(shè)計(jì)研究主要集中在現(xiàn)實(shí)場景的設(shè)計(jì),研究內(nèi)容包括景觀規(guī)劃、文化傳承、游客體驗(yàn)、生態(tài)可持續(xù)等方面。向小軍[5] 探討了景區(qū)場景設(shè)計(jì)在景區(qū)規(guī)劃中所起到的作用。張勇等[6][7] 強(qiáng)調(diào)了文化保護(hù)在景區(qū)場景設(shè)計(jì)中的重要性,并以紅色景區(qū)為例,挖掘景區(qū)場景設(shè)計(jì)的理念與方法,為文化旅游景區(qū)建設(shè)、發(fā)展提供參考。龐瑩薇等[8][9] 從體驗(yàn)式設(shè)計(jì)出發(fā),強(qiáng)調(diào)以人的感知為本,以感官體驗(yàn)、空間設(shè)計(jì)、意境營造、體驗(yàn)價(jià)值為方向,結(jié)合研學(xué)課程,為景區(qū)場景設(shè)計(jì)提供新思路??卓℃玫萚10] 從生態(tài)學(xué)的角度分析了景區(qū)場景設(shè)計(jì)的可持續(xù)性問題,為未來景區(qū)開發(fā)建設(shè)提出了更具生態(tài)及智慧思想的建設(shè)性意見。

        在AR 場景設(shè)計(jì)方面, 目前已有一些相關(guān)的研究和應(yīng)用。Bhaskara Gde Indra[11]的研究表明,AR 技術(shù)在場景中的應(yīng)用增強(qiáng)了游客體驗(yàn)。劉建東等[12] 以天津五大道旅游景區(qū)為例,證明AR 場景可為游客提供全方位、自然沉浸式的交互體驗(yàn),滿足游客游覽需求。然而,現(xiàn)有研究主要集中于交互體驗(yàn)和導(dǎo)覽體驗(yàn),缺乏一套具有較強(qiáng)適用性的設(shè)計(jì)理念和規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)來指導(dǎo)AR 景區(qū)場景的設(shè)計(jì)。

        本研究旨在探討AR技術(shù)在旅游景區(qū)場景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,通過理論分析與實(shí)際案例相結(jié)合,提出可行的實(shí)施策略。研究的預(yù)期結(jié)果是建立一套適用于旅游景區(qū)AR 場景設(shè)計(jì)的理論體系和實(shí)踐方法,為提升旅游景區(qū)的吸引力和游客體驗(yàn)提供理論支持和實(shí)踐參考。這不僅對推動旅游業(yè)的發(fā)展具有重要意義,同時(shí)也為景區(qū)的創(chuàng)新設(shè)計(jì)和技術(shù)應(yīng)用開辟了新的路徑。

        二、戶外大場景AR技術(shù)實(shí)現(xiàn)路線

        戶外大場景AR 技術(shù)的實(shí)現(xiàn)原理主要包括了視覺定位和追蹤、圖像識別、虛擬對象渲染和現(xiàn)實(shí)場景疊加、AR 互動功能等四大部分[3]。通過移動端設(shè)備掃描周圍場景,利用圖像識別技術(shù)來識別和跟蹤現(xiàn)實(shí)場景中的特定圖像或標(biāo)記,來確定用戶的位置和方向,包括特征提取、相機(jī)標(biāo)定、運(yùn)動估計(jì)和三維重建等,即VPS 定位技術(shù);使用圖形渲染技術(shù)將虛擬資源包括動畫、聲音、模型、視頻等由云端下載到現(xiàn)實(shí)場景中,并與現(xiàn)實(shí)場景實(shí)現(xiàn)真實(shí)疊加,包括虛擬資源的姿態(tài)、光照、陰影等與現(xiàn)實(shí)場景相匹配,以實(shí)現(xiàn)更加逼真的視覺效果。使用Unity中的C# 或其他腳本語言編寫交互邏輯,并調(diào)用AR foundation和SDK 提供的接口,將其與AR 系統(tǒng)的功能進(jìn)行綁定,以實(shí)現(xiàn)更加靈活和個(gè)性化的AR 交互體驗(yàn),具體實(shí)現(xiàn)路線如圖1 所示。

        三、旅游景區(qū)戶外AR大場景設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)路徑——以杭州西湖景區(qū)蘇堤、花港區(qū)域?yàn)槔?/p>

        (一)前期準(zhǔn)備

        1.AR平臺的選擇。目前,主流科技公司開發(fā)的AR 平臺在實(shí)現(xiàn)原理和使用方式上大同小異。Google AR Core具有運(yùn)動跟蹤、環(huán)境理解和光照估計(jì)功能,可以精確理解并跟蹤用戶的實(shí)際位置,通過檢測各種表面及環(huán)境光照條件,使AR 場景與物理空間更好融合,支持Vulkan 圖形接口,具備良好的跨平臺能力。Apple ARKit 主要依靠設(shè)備攝像頭捕捉實(shí)時(shí)場景,結(jié)合運(yùn)動跟蹤、高級場景處理及顯示能力,提供豐富的AR 體驗(yàn)。其功能包括深度場景重建、視覺語義學(xué)、光流框架、多人身體跟蹤等,支持虛實(shí)融合。華為河圖AR 技術(shù)則以城市大空間厘米級計(jì)算能力和大規(guī)模3D 地圖構(gòu)建能力著稱,具備AI 場景理解、超遠(yuǎn)距離深度估計(jì)、全場景虛實(shí)遮擋功能,適合大型戶外空間AR 場景設(shè)計(jì)。三者均可應(yīng)用于旅游景區(qū)AR 場景設(shè)計(jì)。

        2. 研究案例:杭州西湖景區(qū)。杭州西湖,作為世界文化遺產(chǎn)名錄的代表性景區(qū),其蘇堤、花港區(qū)域是核心部分。此區(qū)域面積約300畝,植物繁茂,水面廣闊,建設(shè)AR 場景平臺需具備準(zhǔn)確的空間定位和實(shí)時(shí)定位能力,避免植物干擾??紤]到平臺的便利性,以下將以華為河圖AR 平臺為例進(jìn)行詳細(xì)分析。

        3. 地圖數(shù)據(jù)采集。為了確定整體場景的選址以及AR 展示方式,在進(jìn)行AR 大場景設(shè)計(jì)之前,對旅游景區(qū)的現(xiàn)場進(jìn)行整體調(diào)研與文獻(xiàn)查閱,最終確定選址是十分必要的。如此可歸納出旅游景區(qū)在文化表達(dá)、科普教育、游客體驗(yàn)等方面的需求和痛點(diǎn),為之后AR 大場景的設(shè)計(jì)提供了設(shè)計(jì)依據(jù)和內(nèi)容支撐。

        在AR 場景設(shè)計(jì)的選址中,景區(qū)的景觀特色度與交通便捷度是兩個(gè)最重要的參考要素??紤]到景觀特色,每個(gè)景區(qū)的核心區(qū)域憑借其最具吸引力和代表性的特點(diǎn)成為設(shè)計(jì)AR 場景的首選。核心區(qū)域是景區(qū)自然、人文底蘊(yùn)的精華所在,集中展示了景區(qū)的內(nèi)涵與形象。在此進(jìn)行AR 大場景的建設(shè),可以吸引更多游客,有利于景區(qū)文化內(nèi)涵具象化,帶動景區(qū)的整體發(fā)展。同時(shí),選址的交通便捷度也不可忽視。景區(qū)周圍公共交通設(shè)施區(qū)域具備較好的道路通達(dá)性與較大的客流量,可以作為AR 場景設(shè)計(jì)的選址地點(diǎn)。這類區(qū)域客流條件較好,是絕大部分游客們游覽景區(qū)的必經(jīng)之路。在此進(jìn)行AR 大場景的建設(shè),可以極大程度方便游客的游覽,同時(shí)增加AR 場景的使用頻率和曝光率,提高游客對景區(qū)的認(rèn)知度和記憶。

        蘇堤、花港區(qū)域位于杭州西湖景區(qū)西南面,是西湖景區(qū)的重要組成部分。下面以此為例,對其進(jìn)行AR 場景建設(shè)的選址可行性分析。蘇堤、花港區(qū)域自然景觀優(yōu)美,以花、港、魚為特色,三面環(huán)水,一面依山,風(fēng)景別具一格。此地前有南宋內(nèi)侍官盧允升在此建有私家園林“盧園”,引水疊山,養(yǎng)魚種花,后有乾隆皇帝題“花家山下流花港,花著魚身魚嘬花”。之詩句,使得此地自然風(fēng)光與人文情懷兼具。同時(shí),該區(qū)域交通便捷,2021年客流量達(dá)到350萬人次,具備公交車、游覽車等多種公共交通方式,滿足AR 場景設(shè)計(jì)對使用頻率和曝光率的要求。綜上所述,蘇堤、花港區(qū)域是AR 大場景設(shè)計(jì)的優(yōu)良選址。

        4. 現(xiàn)場調(diào)研、文獻(xiàn)查閱、場地選址。在AR 大場景設(shè)計(jì)之前,需要對旅游景區(qū)進(jìn)行現(xiàn)場調(diào)研和文獻(xiàn)查閱,以確定整體場景的選址和AR 展示方式。調(diào)研可以幫助識別景區(qū)在文化表達(dá)、科普教育、游客體驗(yàn)等方面的需求和痛點(diǎn),為AR 設(shè)計(jì)提供依據(jù)。

        選址時(shí),景區(qū)的景觀特色和交通便捷度是重要參考因素。景區(qū)的核心區(qū)域通常具有最具吸引力和代表性的特點(diǎn),是AR 場景設(shè)計(jì)的首選。蘇堤、花港區(qū)域自然風(fēng)光優(yōu)美,歷史文化底蘊(yùn)深厚,且交通便利,符合AR 大場景設(shè)計(jì)的選址要求。

        (二)方案設(shè)計(jì)

        1. 虛擬IP 形象設(shè)計(jì)。虛擬IP 形象能夠?yàn)槁糜尉皡^(qū)創(chuàng)造獨(dú)特的視覺形象,提升游客體驗(yàn)。設(shè)計(jì)應(yīng)符合大眾審美,確保IP 形象被游客接受和喜愛。設(shè)計(jì)元素應(yīng)簡潔明了,具有鮮明特點(diǎn),能夠吸引游客注意,可以在游覽過程中與虛擬IP形象形成互動,獲取更多關(guān)于景區(qū)的信息。IP形象應(yīng)結(jié)合當(dāng)?shù)匚幕匦?,并融入文化?xí)俗,確保與景區(qū)整體風(fēng)格一致[13]。蘇堤、花港區(qū)域的虛擬IP 形象“花小魚”以卡通風(fēng)格展現(xiàn),體現(xiàn)南宋文化特色,作為游客的專屬導(dǎo)游,提升景區(qū)體驗(yàn)。IP形象如圖2所示。

        2. 節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)。AR 場景節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)應(yīng)綜合考慮交通情況、文化內(nèi)涵、空間尺度、設(shè)施狀況、游客需求等因素。設(shè)計(jì)應(yīng)遵循以下原則:

        (1)真實(shí)性原則的深化??紤]AR 技術(shù)特性,注重節(jié)點(diǎn)光照、虛擬資源陰影等細(xì)節(jié),確保AR 體驗(yàn)的逼真效果。如強(qiáng)光照環(huán)境下,AR 虛擬資源的呈現(xiàn)通常會受到影響;虛擬資源制作時(shí)呈現(xiàn)出來的色彩在放置在現(xiàn)實(shí)場景后,受光線等因素的影響,可能會存在偏差;植物茂盛區(qū)域,AR 虛擬資源與植物之間的遮擋關(guān)系可能存在問題。

        (2)適配性原則的強(qiáng)化。虛擬資源的色彩和質(zhì)感應(yīng)與真實(shí)環(huán)境適配,保持視覺上的和諧與一致。真實(shí)場景與虛擬資源之間可形成對比色關(guān)系,也可以是鄰近色,以確保視覺上的和諧與一致。

        (3)特色性原則的突出。挖掘并利用景區(qū)的獨(dú)特之處,將其融入AR 場景中,創(chuàng)造與自然景觀協(xié)調(diào)的節(jié)點(diǎn)空間。如將當(dāng)?shù)氐拿朗澄幕?、風(fēng)俗民情、歷史故事融入AR 場景中,利用AR 互動技術(shù),讓游客能夠親手觸摸歷史,看見未來,為游客帶來視覺沖擊和感官享受,打造沉浸式文化和旅游體驗(yàn)新場景。

        (4)趣味性原則的拓展。有趣、新穎、獨(dú)特的AR 場景節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)能夠幫助景區(qū)吸引更多的游客,為游客提供沉浸式體驗(yàn),如通過AR 技術(shù)將傳統(tǒng)的藝術(shù)形式以全新的方式呈現(xiàn)出來,還可以運(yùn)用互動形式,如游戲、競賽等,讓游客參與其中。

        (5)避免干擾原則的細(xì)化。由于AR 場景是虛擬場景,當(dāng)人穿過其中時(shí)必會對其產(chǎn)生干擾,所以AR 場景節(jié)點(diǎn)的選址應(yīng)避開人流,可以設(shè)置在周邊綠地或半空中;同時(shí),也要考慮由于體驗(yàn)AR 場景造成的人群聚集和交通擁堵,如在道路附近設(shè)計(jì)AR 場景,盡可能選擇在道路兩側(cè),讓游客有足夠的停留空間。

        蘇堤、花港區(qū)域的御碑錦鯉節(jié)點(diǎn)位于花港公園主入口,現(xiàn)狀有古魚池與御碑亭,人流較為集中,游客主要以團(tuán)隊(duì)游客與歷史深度游散客為主,景點(diǎn)解說以說明牌為主,游客較難理解、想象乾隆皇帝當(dāng)年臨湖題詩,落英繽紛、鳶飛魚躍的畫面。故在古魚池上設(shè)計(jì)游動的魚群,漫天飛舞的海棠落花等AR 場景,再加上音樂的氛圍再現(xiàn)乾隆詩中“花家山下流花港,花著魚身魚嘬花”的意境,同時(shí)在說明牌上方以聲音、視頻的方式對景點(diǎn)文化進(jìn)一步解說,將御碑亭背后的故事表達(dá)出來,具體場景效果如圖3所示。

        3. 故事體驗(yàn)線設(shè)計(jì)。故事體驗(yàn)線可以引導(dǎo)游客在場景中進(jìn)行探索,極大提升了游覽體驗(yàn),AR 技術(shù)可以有效優(yōu)化傳統(tǒng)旅游中故事體驗(yàn)線設(shè)計(jì)的不足,讓游客以第一人稱參與到劇情故事中來,提供更直觀、更易于理解的導(dǎo)航服務(wù),通過為游客分配劇情任務(wù),引導(dǎo)游客游覽各大場景,在進(jìn)行旅游景區(qū)AR 大場景故事體驗(yàn)線設(shè)計(jì)時(shí)一般要注意以下幾點(diǎn)[14]。

        (1)打造游覽動線。通過AR 技術(shù)創(chuàng)建非線性敘事結(jié)構(gòu),強(qiáng)調(diào)場景的流動性,改變傳統(tǒng)媒體的“線 性秩序”敘事方式,通過重構(gòu)傳統(tǒng)游覽動線向游客展示空間的多個(gè)維度。

        (2)體現(xiàn)游覽韻律。圍繞景區(qū)主題,將各個(gè)景點(diǎn)串聯(lián)起來,安排結(jié)構(gòu)順序和節(jié)奏,提供豐富的游覽體驗(yàn)。內(nèi)容的編排中可以融合傳統(tǒng)文化中的經(jīng)典 IP 元素,結(jié)合景區(qū)內(nèi)現(xiàn)有公共設(shè)施進(jìn)行數(shù)字化再創(chuàng)作。

        (3)遵循全局觀念。綜合考慮文化、生態(tài)、互動等多種景點(diǎn),確保主題和故事貫穿始終。為游客提供豐富多樣的游覽體驗(yàn),增強(qiáng)游客的代入感,提高整體的游覽體驗(yàn)。

        (4)提供智慧導(dǎo)覽。利用AR 技術(shù)提供直觀的導(dǎo)航服務(wù),設(shè)計(jì)虛擬講解員或歷史人物形象,增強(qiáng)游客代入感。為游客講解豐富的歷史、文化和科學(xué)知識,結(jié)合互動和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,通過不同行為去觸發(fā)、影響、改變互動體驗(yàn),進(jìn)而融入故事體驗(yàn)線中,推動空間敘事發(fā)展的同時(shí)形成獨(dú)特的游覽體驗(yàn)。

        蘇堤至花港區(qū)域精心布局六大AR 互動節(jié)點(diǎn),串聯(lián)成一條沉浸式故事體驗(yàn)線,自蘇堤南入口啟程。虛擬導(dǎo)游“花小魚”作為引導(dǎo),概述西湖AR 景區(qū)特色,游客通過激活“解鎖小使者”徽章,接收花小魚親筆信,正式開啟旅程。隨后步入“宋韻集市”節(jié)點(diǎn),運(yùn)用AR技術(shù)重現(xiàn)宋代市井繁華,游客可聆聽商品背后的歷史文化,參與投壺游戲,贏取“南宋商賈徽記”。轉(zhuǎn)至“御碑錦鯉”場景,古魚池畔,游客在了解歷史典故中觀賞錦鯉游弋、落英繽紛,互動后獲頒“錦鯉祥瑞徽記”。步入馬一浮紀(jì)念館,AR 技術(shù)讓馬一浮大師書畫作品凌空展示,體驗(yàn)時(shí)空穿越之感,頒發(fā)“山水意境徽記”。紅魚池區(qū),通過錦鯉抽簽互動,學(xué)習(xí)錦鯉知識,收獲“錦鯉祈?;沼洝薄W罱K抵達(dá)大草坪,IP“花小魚”引領(lǐng)音樂節(jié)高潮,舞臺融合花卉元素與AR 錦鯉特效,呈現(xiàn)科技與自然的和諧共生,為游客帶來前所未有的視聽享受,并頒發(fā)“幸福圓滿成就徽記”,圓滿結(jié)束此次文化科技交融的旅行體驗(yàn)。通過六大徽章的獲取,形成完整的故事游覽體驗(yàn),節(jié)點(diǎn)徽章設(shè)計(jì)如圖4 所示。

        4.交互設(shè)計(jì)。為豐富和提升游客的體驗(yàn),結(jié)合現(xiàn)實(shí)場景,通過聲音、動畫、模型、動畫等打造出沉浸式氛圍,讓游客參與其中,本項(xiàng)目采用虛擬購物系統(tǒng)及游戲交互系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn)。

        (1)虛擬商業(yè)街購物系統(tǒng):購物交互模塊是系統(tǒng)與用戶交互的核心部分,負(fù)責(zé)用戶在虛擬商業(yè)街中的購物體驗(yàn)。此模塊包括識別觸摸模塊和跳轉(zhuǎn)購物平臺模塊。

        購物交互模塊主要包括識別觸摸模塊和跳轉(zhuǎn)購物平臺模塊。識別觸摸模塊通過Unity 中的Update 和CheckClick 函數(shù)實(shí)時(shí)檢測觸摸事件,并通過InteractObject 函數(shù)執(zhí)行與三維商品模型的交互。該模塊還包含判斷函數(shù),使用Unity 中的IF 函數(shù)對觸摸事件的碰撞結(jié)果進(jìn)行判斷,確保觸摸事件有效后才執(zhí)行交互操作。場景相機(jī)會通過Physics.Raycast 組件在用戶觸摸位置發(fā)射射線,判斷射線是否與三維商品模型發(fā)生碰撞。

        進(jìn)一步的,識別觸摸模塊的判斷函數(shù)會評估射線、碰撞結(jié)果、射線延伸距離(Mathf.Infinity)和三維商品模型的層級(layerMask)。只有在射線與自定義層級中的三維商品模型發(fā)生碰撞時(shí),才會觸發(fā)交互操作。每個(gè)虛擬3D 商業(yè)區(qū)模型都設(shè)置了物理碰撞器,用于檢測射線碰撞。

        在用戶觸摸三維商品模型后,跳轉(zhuǎn)購物平臺模塊會通過Unity 中的OpenURL 方法,調(diào)用Application.OpenURL 函數(shù),將用戶頁面跳轉(zhuǎn)至相關(guān)購物平臺。場景識別與資源加載模塊則負(fù)責(zé)實(shí)時(shí)識別用戶的地理位置,并將該信息傳送到資源加載模塊。資源加載模塊根據(jù)用戶的位置,從云端服務(wù)區(qū)提取相應(yīng)的虛擬3D 商業(yè)區(qū)模型,并加載到用戶當(dāng)前場景中,實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)場景的融合。

        (2)交互游戲系統(tǒng):單人交互形式旨在通過用戶與虛擬場景的互動,提升用戶的沉浸感和游戲體驗(yàn)。首先,設(shè)計(jì)諸如“單人游戲”“啟動”和“退出”等按鈕的用戶界面(UI)元素,以促進(jìn)用戶的交互體驗(yàn)。通過編程實(shí)現(xiàn),追蹤用戶的當(dāng)前位置,并計(jì)算用戶與虛擬模型資源之間的距離。當(dāng)用戶進(jìn)入預(yù)設(shè)范圍時(shí),顯示與單人游戲模式相關(guān)的UI 交互按鈕。用戶點(diǎn)擊“單人游戲”按鈕后,將激活“啟動”按鈕。游戲啟動后,相應(yīng)的虛擬場景游戲開始運(yùn)行,并顯示包含“退出”按鈕的界面。用戶可以隨時(shí)點(diǎn)擊“退出”按鈕退出游戲,該操作將重置所有UI 元素至初始狀態(tài),有效終止游戲會話。

        聯(lián)機(jī)交互形式的目的是通過多用戶之間的互動,增強(qiáng)游戲的社交性和競爭性,提供更加豐富的游戲體驗(yàn)。設(shè)計(jì)了多人游戲交互所需的UI 元素,包括“多人游戲”“面對面匹配”“退出”“啟動”以及輸入“密鑰”的文本框等按鈕。用戶輸入房間號并點(diǎn)擊聯(lián)機(jī)交互按鈕后,進(jìn)入虛實(shí)融合的虛擬場景。

        通過Socket 網(wǎng)絡(luò)連接與服務(wù)器進(jìn)行通信,實(shí)現(xiàn)信息交換,支持多人匹配與聯(lián)機(jī)游戲。點(diǎn)擊“多人游戲”按鈕后,顯示“面對面匹配”按鈕和“密鑰”輸入框。用戶輸入相同的密鑰并點(diǎn)擊“面對面匹配”按鈕,開始匹配過程。服務(wù)器監(jiān)聽指定的IPv4 地址和1010 端口,等待客戶端連接請求。成功連接后,服務(wù)器利用Connect()函數(shù)建立客戶端連接,通過Get Stream()方法獲取網(wǎng)絡(luò)流,使用Read()方法接收客戶端發(fā)送的數(shù)據(jù)。當(dāng)接收到“ftf”信號時(shí),服務(wù)器返回確認(rèn)消息,促成密鑰交換。服務(wù)器管理房間狀態(tài),包括玩家數(shù)量、密鑰、游戲完成狀態(tài)、得分信息以及房間狀態(tài)(ks)。匹配時(shí),服務(wù)器遍歷現(xiàn)有房間,尋找滿足條件的房間或創(chuàng)建新房間,將連接的客戶端設(shè)為房主。

        5.UI 設(shè)計(jì)。UI 設(shè)計(jì)的目標(biāo)是提供友好、功能完整的界面。由于AR 眼鏡尚未普及,AR 體驗(yàn)主要通過移動端進(jìn)行,UI 設(shè)計(jì)需操作簡易、直觀,確保用戶能夠輕松理解和操作。設(shè)計(jì)應(yīng)符合用戶使用習(xí)慣,增加交互功能,提升用戶體驗(yàn)[15]。

        魚鳥科普節(jié)點(diǎn)場景處設(shè)置了錦鯉抽簽小游戲,待游客掃描場景定位后,魚池中出現(xiàn)5 條三維虛擬錦鯉,同時(shí)出現(xiàn)一系列UI 按鍵,左上角為菜單按鍵,點(diǎn)擊后有游戲說明等相關(guān)內(nèi)容,右上角為聲音開啟與關(guān)閉按鍵,界面中間為抽錦鯉按鍵,點(diǎn)擊后屏幕中出現(xiàn)錦鯉動畫,然后顯示出抽到的錦鯉卡,整體UI 圖標(biāo)簡潔明快,用戶操作方便,具體UI 操作界面如圖5 所示。

        6. 虛擬資源制作。AR 虛擬資源一般包括三維模型、動畫、光照特效、聲音、視頻等,具體制作方式需遵循特定的路徑。三維模型通常使用3D 建模軟件,如Blender、Maya、3d Max 等進(jìn)行創(chuàng)建。模型根據(jù)實(shí)際尺寸和比例進(jìn)行制作并賦材質(zhì),放置在現(xiàn)實(shí)場景中可以調(diào)整位置、大小和角度;動畫制作除通過3D 建模軟件的動畫幀功能實(shí)現(xiàn)外,還可通過Unity 軟件來實(shí)現(xiàn);聲音制作可使用音頻編輯軟件,如Audacity、Adobe Audition 等;視頻、幀圖片制作可使用各類視頻軟件,如Pr、Ae 等完成,最終將這些虛擬資源在unity 里實(shí)現(xiàn)整合。

        蘇堤、花港景區(qū)的AR 場景通過各類軟件進(jìn)行虛擬仿真后,使用Unity 的C# 語言編寫交互邏輯,并調(diào)用華為河圖Toolya foundation和SDK 文件,實(shí)現(xiàn)虛擬demo 創(chuàng)作,通過AssetBundle Browser 插件將虛擬資源打包后,上傳到Toolya 平臺,實(shí)現(xiàn)虛擬資源向現(xiàn)實(shí)場景的置入,具體流程如圖6 所示。

        (三)現(xiàn)場調(diào)試

        在現(xiàn)場調(diào)試時(shí),確保所有虛擬資源的兼容性和穩(wěn)定性至關(guān)重要。檢查模型、動畫、聲音和視頻的格式和大小,確保其在移動設(shè)備上能正確渲染。虛擬資源文件應(yīng)盡可能小,一般不超過50MB,以適應(yīng)5G 傳輸速度。同時(shí),高性能的CPU、GPU 和內(nèi)存有助于提高虛擬資源的穩(wěn)定性。檢查UI 設(shè)計(jì)是否合理,確保定位有效,并考慮虛擬資源與現(xiàn)實(shí)場景的協(xié)調(diào)性,如擺放位置、大小、色彩和虛擬遮擋。此外,還要評估AR 場景的觀賞性和對游客體驗(yàn)的影響。

        蘇堤、花港區(qū)域的AR 大場景設(shè)計(jì)基于華為河圖技術(shù),使用Toolya 平臺,定位后可顯示使用者周圍500m 范圍內(nèi)的虛擬資源,現(xiàn)場調(diào)試后測試虛擬資源的游賞性、故事體驗(yàn)、互動內(nèi)容和UI 邏輯,并根據(jù)結(jié)果進(jìn)行優(yōu)化。

        結(jié)語

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已成為未來旅游的重要趨勢,特別是AR 技術(shù)在旅游景區(qū)戶外大場景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。AR 技術(shù)不僅能為游客提供智能導(dǎo)航和解說,還能增強(qiáng)游客對景區(qū)生態(tài)和文化的了解,提升沉浸式體驗(yàn)。要有效推進(jìn)AR 在旅游景區(qū)的應(yīng)用,需采用包容、多元、靈活的策略,避免盲目跟風(fēng)。

        本研究結(jié)合實(shí)際案例,系統(tǒng)介紹了旅游景區(qū)戶外AR 大場景的設(shè)計(jì)要點(diǎn),為未來虛擬現(xiàn)實(shí)場景的設(shè)計(jì)提供參考。當(dāng)前,AR 技術(shù)的發(fā)展仍面臨挑戰(zhàn),如移動設(shè)備性能不足、5G 網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定、AR 平臺功能不完善等,影響了AR 體驗(yàn)。未來可在更多方向進(jìn)行研究,如增強(qiáng)互動體驗(yàn)、結(jié)合社交媒體、嵌入購物功能等。此外,人工智能和物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的引入也將實(shí)現(xiàn)景區(qū)數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)更新,精準(zhǔn)服務(wù)游客需求。

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