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        基于游戲的課程:支持幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí)的實(shí)踐探索

        2024-07-05 00:00:00呂燕
        教師博覽·科研版 2024年6期
        關(guān)鍵詞:主動(dòng)學(xué)習(xí)幼兒教育

        [摘 要] 游戲是幼兒園開(kāi)展的基本活動(dòng)之一,也是促進(jìn)幼兒全面發(fā)展的重要教育形式。但教師對(duì)課程、游戲的認(rèn)識(shí)和理解存在偏差,導(dǎo)致游戲與課程出現(xiàn)并列與分離問(wèn)題,教師與幼兒的互動(dòng)中存在“高控”與放任的不平衡現(xiàn)象以及教師“教”與幼兒“學(xué)”相對(duì)立等問(wèn)題,這些問(wèn)題嚴(yán)重影響了幼兒在游戲中的學(xué)習(xí)與發(fā)展。文章基于游戲課程進(jìn)行探究,對(duì)提升幼兒園的保教質(zhì)量,支持幼兒在游戲中積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)與發(fā)展均有重要價(jià)值與意義。

        [關(guān)鍵詞] 幼兒園游戲;主動(dòng)學(xué)習(xí);游戲與課程;幼兒教育

        游戲是幼兒園開(kāi)展的基本活動(dòng)之一,也是促進(jìn)幼兒全面發(fā)展的重要教育形式。游戲?qū)和膶W(xué)習(xí)與發(fā)展至關(guān)重要。

        一、“基于游戲的課程”提出的背景與緣由

        (一)游戲與課程的并列與分離問(wèn)題

        游戲和課程是幼兒園教育中兩個(gè)不同的核心。游戲不僅是手段也是課程本身,游戲還是幼兒園課程的重要載體,兩者應(yīng)相互融合。雖然大多教師重視游戲,但僅僅把游戲當(dāng)作手段來(lái)使用,并沒(méi)有將游戲與課程整合。這表現(xiàn)在:大多教師開(kāi)展的課程與幼兒當(dāng)前的游戲活動(dòng)缺乏關(guān)聯(lián);也未能將游戲中幼兒感興趣、有價(jià)值的問(wèn)題和現(xiàn)象適時(shí)生成或建構(gòu)新的課程,無(wú)法支持幼兒系統(tǒng)地、連續(xù)地學(xué)習(xí)。

        (二)教師“高控”與放任之間的不平衡問(wèn)題

        雖然游戲是幼兒自發(fā)、自主行為,但不能忽視教師在游戲中的支持和引導(dǎo)作用。教師在游戲中的角色定位常常出現(xiàn)兩種不同的樣態(tài):一種是忽視幼兒的自主性,教師指導(dǎo)過(guò)于“高控”;另一種是過(guò)度凸顯幼兒的自主性,教師支持相對(duì)弱化。顯然,這兩種不同的角色樣態(tài)對(duì)幼兒的發(fā)展均是不利的。

        (三)教師“教”與幼兒“學(xué)”相對(duì)立的問(wèn)題

        游戲是幼兒學(xué)習(xí)的重要載體,幼兒游戲的過(guò)程也是幼兒學(xué)習(xí)的過(guò)程,因?yàn)橛螒蛑刑N(yùn)含了大量的學(xué)習(xí)契機(jī)。然而,教師并沒(méi)有意識(shí)到這一點(diǎn),往往按照傳統(tǒng)的方式設(shè)計(jì)教學(xué)并教授。以預(yù)設(shè)為主的教學(xué)與幼兒的興趣需求之間沒(méi)有建立關(guān)聯(lián),導(dǎo)致幼兒缺乏內(nèi)在的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),在活動(dòng)中表現(xiàn)出消極、被動(dòng)的狀態(tài),不僅教學(xué)效果不理想,還無(wú)法推動(dòng)幼兒獲得更為豐富和完整的經(jīng)驗(yàn)。

        二、“基于游戲的課程”實(shí)施的意義與內(nèi)涵

        落實(shí)“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”的理念,不僅僅與當(dāng)前推進(jìn)幼兒園科學(xué)保教新實(shí)踐、新經(jīng)驗(yàn),全面展現(xiàn)新時(shí)代學(xué)前教育發(fā)展新面貌的目標(biāo)一致,更是在現(xiàn)有基礎(chǔ)上推進(jìn)學(xué)前教育優(yōu)質(zhì)發(fā)展的一個(gè)突破口,是落實(shí)立德樹(shù)人根本任務(wù)的有效途徑。

        (一)游戲與課程的整合是落實(shí)“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”的最佳方式

        將游戲與課程整合,就是避免教師將游戲和課程分列開(kāi)來(lái),而是將游戲視為課程的生發(fā)器,幫助教師把視角轉(zhuǎn)向孩子,如了解孩子喜歡什么,孩子對(duì)什么感興趣,他們的認(rèn)知沖突在哪里,如何幫助孩子拓展思維,等等。幼兒在游戲中發(fā)現(xiàn)和解決問(wèn)題、建構(gòu)知識(shí)與經(jīng)驗(yàn),游戲的過(guò)程本質(zhì)上就是課程建構(gòu)和開(kāi)展的過(guò)程。教師在追隨兒童想法、需要和興趣的基礎(chǔ)上開(kāi)展課程,不僅能滿足幼兒學(xué)習(xí)的內(nèi)在需求,還能更好地支持幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展。

        (二)游戲與課程的整合是促進(jìn)幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí)的重要載體

        游戲給了幼兒自主的空間、豐富的材料、輕松的氛圍,讓幼兒有濃厚的參與興趣、積極主動(dòng)的探究愿望,能夠使幼兒在內(nèi)驅(qū)力的激發(fā)下表達(dá)自己、證明自己,實(shí)現(xiàn)自我滿足、自我成長(zhǎng)。游戲與課程整合的目標(biāo)不是單一指向游戲,也不是單一指向課程,而是在兩者循環(huán)的過(guò)程中以幼兒的發(fā)展為目的,以推進(jìn)幼兒的主動(dòng)學(xué)習(xí)為核心,通過(guò)聚焦幼兒游戲中感興趣的問(wèn)題和現(xiàn)象,圍繞教學(xué)形成鏈接,在引導(dǎo)幼兒將獲得的新經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用于游戲中的基礎(chǔ)上進(jìn)一步推動(dòng)幼兒持續(xù)探究,幫助幼兒獲得更為豐富和完整的經(jīng)驗(yàn)。

        (三)游戲與課程的整合是提升教師專業(yè)素養(yǎng)和能力的有效途徑

        將游戲與課程整合,就是要找回教師的專業(yè)定位,減少教師對(duì)幼兒的控制和約束,減少教師的預(yù)設(shè)和教授,幫助教師在觀察中發(fā)現(xiàn)幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展,引導(dǎo)教師探訪幼兒的心理世界。教師不僅是幼兒學(xué)習(xí)中的伙伴和朋友,還是幼兒學(xué)習(xí)的支持者和引導(dǎo)者。其本質(zhì)就是更好地讀懂幼兒、理解幼兒和支持幼兒,而這正是教師專業(yè)能力的重要體現(xiàn)。

        三、“基于游戲的課程”實(shí)施的方法與策略

        (一)樹(shù)立科學(xué)的觀念,幫助教師形成價(jià)值認(rèn)同

        1.基于現(xiàn)場(chǎng),發(fā)現(xiàn)問(wèn)題

        通過(guò)觀察教師和孩子在游戲中的行為、傾聽(tīng)教師和孩子對(duì)游戲的想法,以了解他們內(nèi)心的困惑與需求,通過(guò)問(wèn)題梳理與匯總,為園本教研、沙龍研討提供有力依據(jù)。

        2.專業(yè)閱讀,提升認(rèn)識(shí)

        在教師自主閱讀的基礎(chǔ)上通過(guò)沙龍研討幫助教師認(rèn)識(shí)到幼兒園課程和幼兒園游戲的特有屬性,認(rèn)識(shí)到課程和游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價(jià)值和意義,不斷厘清課程與游戲的內(nèi)涵與邊界。

        3.思維碰撞,形成共識(shí)

        重在理解兩個(gè)關(guān)系:一是正確理解游戲和課程的關(guān)系。幼兒園的課程在幼兒當(dāng)下生活、游戲的情境脈絡(luò)中,談?wù)撚變簣@課程就是談?wù)撚變簣@游戲,游戲的過(guò)程就是幼兒與環(huán)境聯(lián)結(jié)、互動(dòng)的過(guò)程,它們是相互生成、互為共生的。二是正確理解教師和幼兒的關(guān)系。教師和幼兒是課程的共同建構(gòu)者,教師顯性的角色是孩子的玩伴,隱性的角色是教育者。

        (二)創(chuàng)設(shè)有準(zhǔn)備的環(huán)境,激發(fā)幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí)的動(dòng)力

        1.在空間布局上要凸顯開(kāi)放性

        實(shí)現(xiàn)場(chǎng)地之間無(wú)邊界、場(chǎng)地功能不限定,為幼兒的探究、冒險(xiǎn)和挑戰(zhàn)提供機(jī)會(huì)。體現(xiàn)三個(gè)轉(zhuǎn)向:一是從固定轉(zhuǎn)向多元。去除原先以“科學(xué)區(qū)”“美工區(qū)”等命名的游戲標(biāo)記,不再指定該區(qū)域玩什么、怎么玩,而是實(shí)現(xiàn)游戲區(qū)域的開(kāi)放性和多元化。二是從布滿轉(zhuǎn)向留白。游戲空間、場(chǎng)地的過(guò)度設(shè)計(jì)和安排過(guò)多會(huì)導(dǎo)致幼兒的游戲愿望無(wú)法滿足。在空間設(shè)置時(shí)需適當(dāng)留白,給予幼兒自主布局空間場(chǎng)地和自主安排游戲內(nèi)容的機(jī)會(huì),充分滿足每個(gè)孩子的游戲需求。三是從單向轉(zhuǎn)向整合。室內(nèi)外的空間需要相互整合、內(nèi)外聯(lián)通,不僅能擴(kuò)大游戲空間,還能實(shí)現(xiàn)資源整合,最大化利用。

        2.在材料提供上要凸顯低結(jié)構(gòu)化

        實(shí)現(xiàn)材料的可操作、可探索、可組合和可移動(dòng),為幼兒想象、探索、創(chuàng)造提供有效支撐。體現(xiàn)三個(gè)去除:一是去材料的結(jié)構(gòu)化。重點(diǎn)把握低結(jié)構(gòu)原則,注重以生活中的材料為主,如生活中的瓶子、管子、杯子等。不僅方便教師收集,且材料結(jié)構(gòu)性低,還能給予幼兒更大的探索空間,滿足幼兒的想象需求。二是去材料的主題化。摒棄教師對(duì)材料的設(shè)計(jì)和限制,減少提供流程圖、示范圖,減少教師的目標(biāo)預(yù)設(shè)和任務(wù)驅(qū)動(dòng),積極鼓勵(lì)孩子創(chuàng)造性地與材料互動(dòng)。三是去材料的年齡化。其實(shí),幼兒對(duì)低結(jié)構(gòu)、無(wú)結(jié)構(gòu)材料的使用是不分年齡段的。同樣的材料小班能玩,中班能玩,大班也能玩。幼兒對(duì)材料的探索是有階段的。一開(kāi)始幼兒對(duì)材料只是操作擺弄,處于材料的初級(jí)探索階段。隨著玩的時(shí)間及頻率的增加,幼兒對(duì)材料越來(lái)越熟悉,對(duì)材料的探究越來(lái)越深入,也就出現(xiàn)更多復(fù)雜、創(chuàng)新的玩法。

        (三)搭建適宜的支架,支持幼兒有意義的學(xué)習(xí)

        1.細(xì)致觀察,發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物和問(wèn)題

        觀察是教師落實(shí)游戲與課程整合的基礎(chǔ),因?yàn)閺挠螒蛑猩烧n程需要以幼兒的興趣、行為為基礎(chǔ)。一是做好規(guī)劃,讓觀察更有目的。觀察前,教師要明確觀察的目的,弄清楚想要觀察什么,想要了解幼兒的哪些現(xiàn)象(問(wèn)題),通過(guò)觀察達(dá)到什么目的等。二是確定對(duì)象,讓觀察更有指向。教師要確定觀察對(duì)象,比如是定人觀察還是定區(qū)域觀察。如果定人觀察,可選擇有代表性的某個(gè)幼兒或某組幼兒,了解他們的個(gè)性特點(diǎn)、交際能力、認(rèn)知水平等;如果定區(qū)觀察,教師可選擇幼兒近期感興趣或不感興趣的區(qū)域,以了解幼兒的行為表現(xiàn)等。三是把握重點(diǎn),讓觀察更加聚焦。每次觀察教師需要確定一個(gè)焦點(diǎn),以獲取更加精準(zhǔn)的信息。四是調(diào)動(dòng)感官,讓觀察更加全面。教師要調(diào)動(dòng)所有感官參與觀察,如聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等。同時(shí),教師要帶著好奇心去觀察幼兒在做什么;要耐心傾聽(tīng)幼兒的對(duì)話和想法,去思考和猜測(cè)他們?yōu)槭裁催@么做,以獲取更加完整的信息。

        2.分析解讀,看懂幼兒行為背后的學(xué)習(xí)與發(fā)展

        觀察本身不是目的,其目的在于獲取幼兒游戲的信息,并透過(guò)信息了解幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展情況。在解讀的過(guò)程中,教師可以從以下兩個(gè)方面入手:一是關(guān)注兒童自我的行為。教師可以重點(diǎn)關(guān)注幼兒的動(dòng)作、語(yǔ)言、表情等,分析其當(dāng)下的興趣、經(jīng)驗(yàn)、想法及情緒等。二是關(guān)注兒童互動(dòng)的行為。教師可以圍繞幼兒與材料、同伴、教師及環(huán)境等方面來(lái)分析其行為背后的意圖和想法,可能產(chǎn)生的困難、困惑或問(wèn)題等。在解讀的過(guò)程中教師需要把握:一方面要結(jié)合觀察記錄的資料進(jìn)行客觀分析,就事論事,而不是主觀判斷,加入自己的想法和猜測(cè);另一方面要依據(jù)幼兒的行為信息進(jìn)行細(xì)致解讀,而不是籠統(tǒng)、空洞地概括。三是要結(jié)合幼兒當(dāng)前行為分析其發(fā)展現(xiàn)狀,而不是照搬照抄教學(xué)指南等。

        3.回應(yīng)支持,推進(jìn)幼兒持續(xù)學(xué)習(xí)與探究

        通過(guò)觀察分析,教師可以根據(jù)幼兒的興趣、問(wèn)題及困惑等多方面的需求提供適宜且有效的回應(yīng)?;貞?yīng)的方式大致有:一是基于游戲提供支持。教師基于觀察發(fā)現(xiàn)游戲中出現(xiàn)無(wú)人問(wèn)津的區(qū)域、同伴間的矛盾沖突,或者幼兒的被動(dòng)學(xué)習(xí)狀態(tài)等,這都說(shuō)明游戲的環(huán)境、材料和時(shí)間沒(méi)有給予有效支持。因此,教師要根據(jù)情況調(diào)整并提供相應(yīng)支持。比如,積木游戲區(qū)場(chǎng)地寬廣,幼兒在搬運(yùn)積木時(shí)花費(fèi)了大量時(shí)間,導(dǎo)致每次游戲時(shí)間不足,幼兒無(wú)法完成高質(zhì)量的構(gòu)建作品。因此,教師在反思場(chǎng)地、材料和時(shí)間對(duì)幼兒游戲的影響后,對(duì)游戲場(chǎng)地進(jìn)行適度調(diào)整,同時(shí)增加了搬運(yùn)材料的小推車(chē)、整理箱等,幫助幼兒將更多的時(shí)間用于作品構(gòu)建,支持幼兒更好地開(kāi)展游戲。

        二是基于游戲拓展思維。游戲后教師要關(guān)注幼兒分享,要引導(dǎo)幼兒從做到思,不斷拓展其思維,更好地了解幼兒行為背后的想法,為課程進(jìn)一步生發(fā)提供依據(jù)。游戲分享可以圍繞幼兒游戲中的創(chuàng)新玩法、矛盾沖突或者失敗的現(xiàn)象與問(wèn)題等展開(kāi)討論,通過(guò)問(wèn)題探討、思維碰撞,吸引幼兒參與其中,獲得更多的經(jīng)驗(yàn)。尤其是教師要引導(dǎo)幼兒圍繞焦點(diǎn)問(wèn)題、共性問(wèn)題等進(jìn)行對(duì)話,積極運(yùn)用有效提問(wèn)鼓勵(lì)幼兒把他們的想法、困惑和理解表達(dá)出來(lái),促使幼兒再次思考并展示自己的想法。

        三是基于游戲生成教學(xué)。通過(guò)生成教學(xué)將游戲中捕捉的有價(jià)值的教育契機(jī)與教學(xué)產(chǎn)生鏈接,通過(guò)引發(fā)幼兒討論和思考來(lái)拓展幼兒的思維。這種教學(xué)大致有兩種方式:一種是個(gè)別化教學(xué)方式,主要是由教師選擇適宜的時(shí)機(jī)與幼兒進(jìn)行對(duì)話交流,了解他們的想法,支持幼兒進(jìn)一步探索和學(xué)習(xí);另一種是集體教學(xué)方式,通過(guò)聚焦幼兒感興趣的問(wèn)題引發(fā)幼兒思考,共同探討解決問(wèn)題的多種方法。

        參考文獻(xiàn)

        [1]程學(xué)琴.放手游戲 發(fā)現(xiàn)兒童[M].上海:華東師范大學(xué)出版社,2017.

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