摘 要:隨著素質(zhì)教育的發(fā)展,小學(xué)美術(shù)課程教學(xué)必須做進(jìn)一步的改革。教師只有通過多措并舉,營造輕松的課堂教學(xué)氛圍,才能激發(fā)學(xué)生對美術(shù)課程的學(xué)習(xí)興趣,獲得更好的教學(xué)效果。主要圍繞寓教于樂探究提升小學(xué)美術(shù)課堂趣味性的措施與方法,以期為趣味性小學(xué)美術(shù)課堂的構(gòu)建帶來新思路、新方向。
關(guān)鍵詞:寓教于樂;小學(xué)美術(shù)課堂;趣味性;提升策略
作者簡介:黃田甜(1989—),女,江蘇省興化市老圩小學(xué)。
當(dāng)前,一些小學(xué)美術(shù)教學(xué)趣味性不足,原因在于部分教師和學(xué)生并未高度重視美術(shù)課程的教與學(xué),這極大阻礙了小學(xué)美術(shù)教育的改革,因此,一線小學(xué)美術(shù)教師需要根據(jù)當(dāng)前教學(xué)中的不足,有針對性地優(yōu)化、創(chuàng)新教學(xué)方式,提升課堂教學(xué)趣味性,以獲得更好的教學(xué)效果。
一、提升美術(shù)課堂趣味性的重要意義
在小學(xué)美術(shù)教學(xué)過程中,教師不能只重視知識的傳授,還應(yīng)該給學(xué)生帶來充滿樂趣和啟發(fā)的學(xué)習(xí)體驗。在這個過程中,寓教于樂是非常重要的,它可以提高小學(xué)美術(shù)課堂的趣味性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和熱情。
第一,可以讓學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)。在傳統(tǒng)的美術(shù)課堂中,學(xué)生可能會因為枯燥的練習(xí)而感到乏味,如果教師使用一些有趣的游戲和活動來教授知識和技能,就能使學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中感到愉悅。
第二,可以激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力和想象力。通過具有創(chuàng)造性的游戲和活動,學(xué)生可以發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,在教師的指引下拓展思維,進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,借此來鍛煉和提升自己的美術(shù)學(xué)科綜合能力。在美術(shù)課上,學(xué)生可以通過繪畫、剪紙、拼貼等活動來創(chuàng)作藝術(shù)作品,這不僅可以培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)素養(yǎng),也可以促進(jìn)他們創(chuàng)造力和想象力的發(fā)展。
第三,可以增強(qiáng)學(xué)生的記憶力和提升學(xué)習(xí)效果。通過有趣的游戲和活動,學(xué)生可以深入理解和有效掌握知識和技能。這些體驗式的教學(xué)方法可以幫助學(xué)生對所學(xué)的美術(shù)知識形成更加深刻和牢固的記憶,進(jìn)而提升小學(xué)美術(shù)教學(xué)工作的質(zhì)量。
二、提升小學(xué)美術(shù)課堂趣味性的原則
(一)借助多媒體技術(shù),提高課堂的趣味性
當(dāng)前,教師講授、學(xué)生聽講的教學(xué)模式已經(jīng)無法滿足教育的需要。在新的時代背景下,各一線教師必須將信息技術(shù)融入課堂中,讓課本中的平面美術(shù)作品以豐富的形式展現(xiàn)在學(xué)生面前,進(jìn)而提升課堂的趣味性[1]。同時,教師也可以在學(xué)生繪畫的時候,播放與該主題相關(guān)的各類音樂作品,讓課堂的藝術(shù)氛圍更加濃厚,讓學(xué)生的想象力得到更充分的發(fā)揮,讓他們的思緒完全打開,在欣賞作品的基礎(chǔ)上實現(xiàn)個人的有效創(chuàng)作。此外,教師還可以下載一些與教材內(nèi)容相關(guān)的視頻在班級中播放,吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生全身心地投入學(xué)習(xí)。這樣,在多媒體技術(shù)的幫助下,學(xué)生會有耳目一新的感覺,最終的學(xué)習(xí)效果也會更好。
例如,在“我愛運動”這一課的教學(xué)中,教師可以設(shè)計“我最喜歡的運動”主題繪畫任務(wù),先為學(xué)生播放各類大型賽事如奧運會開幕式、閉幕式的音樂,再向?qū)W生提問:“同學(xué)們,這首歌曲你們熟悉嗎?你們喜歡看奧運會比賽嗎?你們一般在什么情況下聽到這首歌?”學(xué)生回答后,教師就可以順勢引出“運動”這一話題,讓學(xué)生將自己平時參加運動的畫面、看到的運動場景畫出來,提高學(xué)生的參與感[2]。另外,教師也可以播放一些與運動競技相關(guān)的視頻,通過視覺刺激,讓學(xué)生產(chǎn)生更多的靈感,有更多的素材可以進(jìn)行構(gòu)思。如果在多媒體信息技術(shù)的輔助下,學(xué)生還是無法快速形成有效的想法,教師可以繼續(xù)展示如跑步、跨欄、游泳等不同的運動項目,在此基礎(chǔ)上,讓學(xué)生充分發(fā)揮想象力進(jìn)行繪畫創(chuàng)作,確保每個學(xué)生的創(chuàng)作至少不偏離“運動”這一基本的主題。
(二)組織操作性強(qiáng)的活動,提高課堂的趣味性
泥塑、折紙等手工活動的正向作用突出,且深受小學(xué)生歡迎,在美術(shù)課堂中融入各種各樣的手工活動有助于提升課堂的趣味性。因此,教師可以多多借助學(xué)生的這一特點進(jìn)行教學(xué)設(shè)計,進(jìn)一步提升課堂教學(xué)的趣味性[3]。
比如,在圍繞“紙柱造型”這一主題展開教學(xué)時,教師就可以向?qū)W生分享柱體的折疊方法,讓學(xué)生將自己手中不同顏色的紙張、剪刀等工具都有效利用起來,制作柱體。教師可先向?qū)W生展示自己折疊柱體的全過程,因為教師所在的位置可能距離部分學(xué)生比較遠(yuǎn),在做完基本展示之后,教師還應(yīng)該在大屏幕上循環(huán)播放柱體制作的全過程,指引學(xué)生成功疊出柱體。在學(xué)生折疊的過程中,教師應(yīng)該在班級內(nèi)來回地走動,進(jìn)一步了解不同學(xué)生在折疊過程中存在的問題,并給予有效指導(dǎo)。等所有學(xué)生都完成之后,教師可以將成品收集起來,當(dāng)作裝飾物擺放在教室內(nèi),讓每一個學(xué)生都獲得成就感,讓他們更深刻地感知美術(shù)課程的魅力,并主動投入美術(shù)課程的學(xué)習(xí)中。教師除了向?qū)W生分享柱體的折疊方法,還可以根據(jù)學(xué)生的興趣愛好,分享其他造型的折疊方法,進(jìn)而提高學(xué)生的參與積極性。
(三)舉辦獎勵式競賽,提高課堂的趣味性
小學(xué)生具有好勝心強(qiáng)的特點,在教學(xué)時,如果教師可以有效利用這一點積極組織各類競賽,就能引起學(xué)生的關(guān)注,促使他們?nèi)硇牡赝度雽W(xué)習(xí),最終獲得良好的教學(xué)效果[4]。需要注意的是,在競賽獎勵的設(shè)定上,教師要選擇學(xué)生喜歡或者感興趣的東西,這樣他們才會為了獲得獎勵而更努力。
比如,在圍繞“有生命的石頭”這一主題展開教學(xué)時,教師就可以將學(xué)生分成多個小組,要求每一個小組圍繞“有生命的石頭”這一主題展開創(chuàng)作,并派代表展示本組成果,最后由全班學(xué)生以及教師共同評選出前三名,得獎的小組能獲得獎狀、獎金以及各類獎品。這樣的方式不但能讓傳統(tǒng)的理論教學(xué)變成實踐操作,還能使學(xué)生在操作的過程中培養(yǎng)創(chuàng)造能力、動手能力和團(tuán)隊合作能力。
三、提升小學(xué)美術(shù)課堂趣味性的措施與方法
(一)創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境
在實際教學(xué)過程中,教師應(yīng)該突破傳統(tǒng)教學(xué)模式的限制,采用各類先進(jìn)的理論作為指導(dǎo),重視美術(shù)教學(xué)對提升學(xué)生藝術(shù)涵養(yǎng)的重要作用,并展開有效教學(xué)。在教學(xué)的過程中,教師可以創(chuàng)設(shè)各類與主題適配的情境,借此提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
比如,在“漂亮的鞋”的教學(xué)中,教師可以先向?qū)W生分享一段視頻,展示地鐵上人們穿著不同類型的鞋子來來往往的畫面,讓學(xué)生認(rèn)真地觀看這個視頻,在此基礎(chǔ)上,向?qū)W生提出如下問題:“同學(xué)們,你們最喜歡視頻中的哪雙鞋子,為什么?如果視頻中沒有你們喜歡的鞋子,你們能將自己最喜歡的鞋子的模樣畫出來嗎?”之后,教師可將課堂時間留給學(xué)生,讓他們圍繞以上問題展開積極的探索和回答。在此基礎(chǔ)上,教師再導(dǎo)出這一課的重難點內(nèi)容,就能讓學(xué)生的學(xué)習(xí)效率更高,因為學(xué)生此前已經(jīng)通過視頻了解了不同類型的鞋子,對鞋子的基本構(gòu)造有了初步了解,在創(chuàng)作時就會更得心應(yīng)手。同時,這一活動還可以進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,正向價值突出。
(二)借助游戲展開有效教學(xué)
小學(xué)生普遍好動、愛玩,而且對于未知的事物具有較強(qiáng)的好奇心,如果教師以符合學(xué)生身心發(fā)展規(guī)律的方式組織各類教學(xué)活動,就能獲得更好的教學(xué)效果。因此,在課堂中,教師可以采用游戲教學(xué)法進(jìn)行授課。例如,在“向動物朋友學(xué)習(xí)”的教學(xué)中,教師可以向?qū)W生分享《小蝌蚪找媽媽》這本兒童繪本,用這一故事進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,然后對學(xué)生進(jìn)行分組,再讓他們結(jié)合自己的理解,將小蝌蚪和蝌蚪媽媽的形象畫出來,并剪下來貼到硬紙板上。按照以上方式進(jìn)行教學(xué),學(xué)生的合作能力可以得到有效培養(yǎng),同時,其美術(shù)素養(yǎng)也會得到進(jìn)一步的提升。
(三)角色互換,凸顯學(xué)生的主體地位
在傳統(tǒng)教學(xué)模式下,教師更注重對學(xué)生進(jìn)行理論知識的傳授和講解,忽略了學(xué)生的感受和需要,導(dǎo)致學(xué)生難以在小學(xué)美術(shù)課堂中獲得良好的體驗。為了避免這樣的情況發(fā)生,教師應(yīng)該凸顯學(xué)生的課堂主體性,讓他們有更多的時間、空間和機(jī)會更好地展示自己[5]。對此,教師可以采用翻轉(zhuǎn)教學(xué)模式,借此打破教師講、學(xué)生聽的固有模式,讓學(xué)生走上講臺,體驗當(dāng)教師的樂趣。比如,在“美麗的園林”的教學(xué)中,教師就可以邀請學(xué)生上臺跟大家分享自己見過的園林景觀及其特征,并第一時間給予學(xué)生肯定、鼓勵性的評價。這樣的方式能夠大大提升課堂的趣味性,提升學(xué)生的成就感,同時,對培養(yǎng)學(xué)生的核心素養(yǎng)也有一定的正向作用。
(四)充分挖掘各類教學(xué)資源
在實際教學(xué)過程中,如果想要切實提升小學(xué)美術(shù)教學(xué)的效果,教師應(yīng)該充分地挖掘各類教學(xué)資源,借此展開各類富有趣味性的教學(xué)活動,提升學(xué)生的積極性。比如,在“蔬菜的聯(lián)想”的教學(xué)中,教師可以在課堂上向?qū)W生展示多種蔬菜,引導(dǎo)學(xué)生通過看一看、摸一摸、聞一聞等方式,進(jìn)一步感知不同蔬菜的特點,了解不同蔬菜的形狀、顏色,然后讓學(xué)生將自己對蔬菜的認(rèn)知表現(xiàn)出來,通過語言、文字、圖畫等對其中一種蔬菜進(jìn)行系統(tǒng)的介紹。在完成以上步驟后,教師可以向?qū)W生展示國內(nèi)外知名大師所繪制的各類蔬菜畫作,讓他們觀察這些畫作作者是從哪一個角度展現(xiàn)蔬菜的,認(rèn)真觀察在不同角度下同一種蔬菜的畫作有什么不同。這樣的方式能讓學(xué)生的鑒賞能力、觀察能力得到進(jìn)一步提升,對培養(yǎng)學(xué)生的核心素養(yǎng)有積極的作用。
(五)通過創(chuàng)意活動提升課堂的趣味性
引導(dǎo)小學(xué)生發(fā)揮自己的創(chuàng)造力有利于提升小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)的趣味性。在小學(xué)階段,美術(shù)教師除了要培養(yǎng)學(xué)生對美術(shù)學(xué)科的興趣,還要通過一些具體的藝術(shù)創(chuàng)作活動來提升學(xué)生的創(chuàng)造力。因此,教師可以在美術(shù)課堂上為學(xué)生設(shè)計一些創(chuàng)意活動,引導(dǎo)學(xué)生自由地發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,不斷探索、嘗試,從而激發(fā)他們的美術(shù)創(chuàng)作興趣,讓美術(shù)學(xué)習(xí)過程更具創(chuàng)新性和趣味性。
比如,在教學(xué)“人物裝飾畫”這部分內(nèi)容的時候,教師需要先帶領(lǐng)學(xué)生看一看不同的人物裝飾畫都是怎樣創(chuàng)作出來的,并指導(dǎo)學(xué)生去學(xué)習(xí)和借鑒畫家們的創(chuàng)作理念。接著,教師需要在課堂上設(shè)計自由創(chuàng)作的環(huán)節(jié),鼓勵學(xué)生運用本節(jié)美術(shù)課所學(xué)到的人物裝飾畫的創(chuàng)造思路來進(jìn)行創(chuàng)新探索。對于那些極具創(chuàng)意的學(xué)生作品,教師要及時進(jìn)行表揚和肯定。有了教師的引導(dǎo)和點撥,學(xué)生在進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)作時就能更快更好地鍛煉并提升個人的美術(shù)學(xué)科綜合素養(yǎng)。更重要的是,在學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)作的過程中,課堂的氛圍會更加輕松,學(xué)生也能從中感受到更多的樂趣。
結(jié)語
綜上所述,受傳統(tǒng)應(yīng)試教育理念的影響,現(xiàn)在仍有部分小學(xué)美術(shù)教師以傳統(tǒng)的講授法進(jìn)行教學(xué),導(dǎo)致課堂枯燥乏味,這不利于學(xué)生綜合素養(yǎng)的培養(yǎng)和發(fā)展。為了改善這種情況,一線教師需要在日常教學(xué)過程中,積極融入各類富有趣味性的教學(xué)資源和素材,借此構(gòu)建有趣的課堂,通過創(chuàng)設(shè)情境、開展游戲活動等方式推進(jìn)課堂教學(xué)開展,讓學(xué)生在富有趣味性的課堂中全身心投入學(xué)習(xí),在教師的引導(dǎo)下實現(xiàn)高質(zhì)量學(xué)習(xí),提升美術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)。
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