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        后疫情時(shí)代“VR游戲情境教學(xué)平臺(tái)”的體系構(gòu)建

        2023-05-30 01:02:13張迦燃左曉嫻
        互聯(lián)網(wǎng)周刊 2023年1期
        關(guān)鍵詞:情景化教學(xué)教育技術(shù)小學(xué)語(yǔ)文

        張迦燃 左曉嫻

        摘要:從2020年春節(jié)前新冠病毒感染疫情暴發(fā),到如今的后疫情時(shí)代,線上教學(xué)都發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,與此同時(shí),也存在著很多不足。為克服這些問(wèn)題,本研究以小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)為切入點(diǎn),構(gòu)建了“VR游戲情境教學(xué)平臺(tái)”。平臺(tái)運(yùn)用情境教學(xué)模式、教學(xué)激勵(lì)機(jī)制、線上線下交流互動(dòng)、完善教學(xué)評(píng)價(jià)體系等多種途徑,來(lái)達(dá)到“教”與“學(xué)”的統(tǒng)一,完善教學(xué)效果評(píng)價(jià)機(jī)制,進(jìn)而促進(jìn)在線教育的進(jìn)一步發(fā)展,提高在線教育質(zhì)量。

        關(guān)鍵詞:情景化教學(xué);小學(xué)語(yǔ)文;VR教育;教育技術(shù)

        引言

        2020年春節(jié)前,新冠病毒感染疫情突如其來(lái),形勢(shì)嚴(yán)峻。為打贏疫情防控阻擊戰(zhàn),各地教育部門(mén)和學(xué)校開(kāi)展了“線上教學(xué)”的模式。即使到后疫情時(shí)代,線上教學(xué)仍然發(fā)揮著重大作用。教育部2022年工作要點(diǎn)指出,實(shí)施教育數(shù)字化戰(zhàn)略行動(dòng)。強(qiáng)化需求牽引,深化融合、創(chuàng)新賦能、應(yīng)用驅(qū)動(dòng),積極發(fā)展“互聯(lián)網(wǎng)+教育”,加快推進(jìn)教育數(shù)字轉(zhuǎn)型和智能升級(jí)[1]。線上教學(xué)在發(fā)揮重大作用的同時(shí),也暴露出很大的不足,如“教”與“學(xué)”的分離等等。為此,我們需找到一種新的、可以適應(yīng)當(dāng)前疫情形勢(shì)以及國(guó)家和社會(huì)在線教育需要的新教學(xué)模式。

        1. 在線教學(xué)發(fā)展現(xiàn)狀分析

        在線教學(xué)具有超越時(shí)空限制、可用大數(shù)據(jù)分析學(xué)情等獨(dú)特優(yōu)勢(shì),但根據(jù)自身在線教育經(jīng)歷,并結(jié)合一系列科研結(jié)果,筆者發(fā)現(xiàn)在線教育也存在一些較大的問(wèn)題。

        1.1 “教”與“學(xué)”的分離

        在線教育中“教”與“學(xué)”的分離,主要表現(xiàn)為有教無(wú)學(xué)。在遠(yuǎn)程教學(xué)下,由于缺乏教師監(jiān)督等原因,學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性和動(dòng)機(jī)遠(yuǎn)不如線下教學(xué)。根據(jù)上海市調(diào)查顯示,“近59%的學(xué)生擔(dān)心學(xué)習(xí)成績(jī)退步,感到焦慮;54%的學(xué)生覺(jué)得在線教學(xué)期間最大的挑戰(zhàn)是自控力不足,注意力不能集中,不能很好地自律;46%的學(xué)生感到?jīng)]有班集體的歸屬感;35%的學(xué)生認(rèn)為在線教學(xué)沒(méi)有課堂氛圍,進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)比較困難”[2]。沈陽(yáng)市對(duì)10所有代表性的中學(xué)中選出的360名學(xué)生進(jìn)行調(diào)查,結(jié)果顯示,“大于20分鐘的學(xué)習(xí)時(shí)間后有不少學(xué)生都會(huì)出現(xiàn)學(xué)習(xí)疲勞,占比為41.12%;15到20分鐘出現(xiàn)學(xué)習(xí)疲勞的占比為47.27%;10到15分鐘出現(xiàn)學(xué)習(xí)疲勞的占比為7.92%;僅有少部分學(xué)生在不到10分鐘的學(xué)習(xí)時(shí)間內(nèi)會(huì)出現(xiàn)學(xué)習(xí)疲勞,占比為3.69%”[3]。

        可以看出,當(dāng)前的在線教學(xué)方式,會(huì)出現(xiàn)學(xué)生自控力不足、缺乏面對(duì)面的互動(dòng)等問(wèn)題,這時(shí)就需要教師根據(jù)在線教學(xué)的特點(diǎn),積極地調(diào)整教學(xué)方式。與線下教育相比,線上教學(xué)具有去中心化、去同步化和開(kāi)放共享原則?!叭ブ行幕币馕吨W(wǎng)絡(luò)管理主體并不是教育的中心,而應(yīng)發(fā)揮教師和學(xué)生的主體作用,共同對(duì)新的教學(xué)形式進(jìn)行積極的探索;“去同步化”意味著所有教師和學(xué)生步調(diào)完全一致不應(yīng)成為線上教學(xué)的常態(tài);“開(kāi)放共享”原則意味著“那種把教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)資源私密化、專(zhuān)有化,限定在某個(gè)特定班級(jí)、特定人群的做法,是不符合互聯(lián)網(wǎng)效益最大化原則的”[4]。

        1.2 教學(xué)效果評(píng)價(jià)機(jī)制不完善

        在線教學(xué)中,教師無(wú)法通過(guò)分析學(xué)生的肢體語(yǔ)言等來(lái)判斷教學(xué)效果。華中師范大學(xué)付衛(wèi)東對(duì)疫情期間全國(guó)7111位中小學(xué)教師進(jìn)行在線問(wèn)卷調(diào)查的數(shù)據(jù)中顯示[5],“根據(jù)學(xué)生作業(yè)提交的情況來(lái)評(píng)價(jià)學(xué)生的學(xué)習(xí)效果在總樣本中占比最多,為73.01%;其次是根據(jù)學(xué)生回答問(wèn)題的情況來(lái)評(píng)價(jià),占40.36%;根據(jù)在線測(cè)試的反饋情況評(píng)價(jià)占比為36.01%;家長(zhǎng)群里家長(zhǎng)的反饋對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)效果評(píng)價(jià)占27.08%;根據(jù)學(xué)生在線討論的情況評(píng)價(jià)學(xué)習(xí)效果占15.55%,沒(méi)辦法評(píng)價(jià)的占6.12%”,反映出當(dāng)前中小學(xué)教師對(duì)于學(xué)生教學(xué)效果的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)較為單一,主要集中在作業(yè)的提交與反饋,而這種反饋也僅僅是任務(wù)式的拍照上傳,并不能綜合調(diào)動(dòng)學(xué)生在學(xué)科學(xué)習(xí)和知識(shí)運(yùn)用等各方面的綜合能力?!皩?xiě)作業(yè)”的片面性評(píng)價(jià),就讓原本互動(dòng)不多的課堂,愈加僵硬蒼白。

        2. “寓教于樂(lè)”VR虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)情境的可行性分析

        在研究過(guò)程中,我們逐漸發(fā)現(xiàn),構(gòu)建VR虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)情境即構(gòu)建VR教學(xué)平臺(tái)是一種很好地解決問(wèn)題的方式。隨著VR技術(shù)的發(fā)展以及VR設(shè)備的便攜化,VR教學(xué)平臺(tái)逐漸進(jìn)入人們的視野。它“通過(guò)高質(zhì)量的教學(xué)設(shè)計(jì),充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)和學(xué)習(xí)積極性”,并在教學(xué)過(guò)程中,及時(shí)對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)情況進(jìn)行檢測(cè)與反饋,同時(shí)將優(yōu)質(zhì)的教學(xué)資源上傳至網(wǎng)絡(luò),供其他師生進(jìn)行學(xué)習(xí)和交流,是一種能夠適應(yīng)在線教育的新形式。

        2.1 從教育主體來(lái)看

        構(gòu)建VR教學(xué)平臺(tái),能夠使學(xué)生有更好的學(xué)習(xí)體驗(yàn),較好地調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性?!八ㄟ^(guò)3D交互界面為學(xué)習(xí)者提供情境化的學(xué)習(xí)環(huán)境,并通過(guò)心理沉浸和物理沉浸創(chuàng)造虛擬現(xiàn)實(shí)世界,為學(xué)習(xí)者提供有意義的問(wèn)題解決的環(huán)境,影響學(xué)習(xí)者的知識(shí)建構(gòu)?!盵4]同時(shí),VR教學(xué)平臺(tái)的使用,也為教師提供了輔助其教學(xué)的工具。教師可以利用此平臺(tái),在充分發(fā)揮其引導(dǎo)作用的同時(shí),讓學(xué)生積極進(jìn)行探索,發(fā)揮學(xué)生的自主性,逐漸由“教師中心”轉(zhuǎn)為“學(xué)生中心”。

        2.2 從教育環(huán)境來(lái)看

        2021年,教育部印發(fā)的《關(guān)于大力推進(jìn)幼兒園與小學(xué)科學(xué)銜接的指導(dǎo)意見(jiàn)》中提到,“改革一年級(jí)教育教學(xué)方式,國(guó)家課程主要采取游戲化、生活化、綜合化等方式實(shí)施,強(qiáng)化兒童的探究性、體驗(yàn)式學(xué)習(xí)。要切實(shí)改變忽視兒童身心特點(diǎn)和接受能力的現(xiàn)象,堅(jiān)決糾正超標(biāo)教學(xué)、盲目追趕進(jìn)度的錯(cuò)誤做法”。五部委發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026年)》提到,“在中小學(xué)校、高等教育、職業(yè)學(xué)校建設(shè)一批虛擬現(xiàn)實(shí)課堂、教研室、實(shí)驗(yàn)室與虛擬仿真實(shí)訓(xùn)基地,面向?qū)嶒?yàn)性與聯(lián)想性教學(xué)內(nèi)容,開(kāi)發(fā)一批基于教學(xué)大綱的虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字課程,強(qiáng)化學(xué)員與各類(lèi)虛擬物品、復(fù)雜現(xiàn)象與抽象概念的互動(dòng)實(shí)操,推動(dòng)教學(xué)模式向自主體驗(yàn)升級(jí),打造支持自主探究、協(xié)作學(xué)習(xí)的沉浸式新課堂。服務(wù)國(guó)家重大戰(zhàn)略,推進(jìn)‘虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)2.0,支持建設(shè)一批虛擬仿真實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)重點(diǎn)項(xiàng)目,加快培養(yǎng)緊缺人才”。這些政策,都標(biāo)志著當(dāng)前的教育環(huán)境對(duì)于發(fā)展VR虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)情境十分向好。

        2.3 從教育技術(shù)來(lái)看

        當(dāng)前,VR技術(shù)已獲得飛速發(fā)展。VR設(shè)備越來(lái)越小型化,空間定位能力逐漸增強(qiáng),VR技術(shù)可以幫助用戶在有限空間內(nèi)迅速將周邊環(huán)境虛擬化。同時(shí),VR技術(shù)在模擬視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等方面也有了重大突破。目前,世界各地正在對(duì)VR技術(shù)進(jìn)行進(jìn)一步的突破,也為我們的設(shè)想提供了技術(shù)背景。

        3. 解決策略——VR虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)平臺(tái)的構(gòu)建

        本研究以小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)為切入點(diǎn),構(gòu)建了寓教于樂(lè)——VR虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)(以下簡(jiǎn)稱寓樂(lè))平臺(tái)。“寓樂(lè)”是一種新型的教學(xué)工具,可以在輔助課堂教學(xué)的同時(shí),為學(xué)生課前課后的學(xué)習(xí)提供良好的教學(xué)資源。

        3.1 情境教學(xué)模式

        數(shù)月前,教育部發(fā)布的《義務(wù)教育語(yǔ)文課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》中,強(qiáng)調(diào)“創(chuàng)設(shè)豐富多樣的學(xué)習(xí)情境,設(shè)計(jì)富有挑戰(zhàn)性的學(xué)習(xí)任務(wù),激發(fā)學(xué)生的好奇心、想象力、求知欲,促進(jìn)學(xué)生自主、合作探究學(xué)習(xí)”,讓我們?cè)僖淮尉劢埂扒榫辰虒W(xué)”。經(jīng)過(guò)改革開(kāi)放40余年的探索,情境教學(xué)已經(jīng)從最初外語(yǔ)“情景教學(xué)法”的嘗試,通過(guò)融合民族文化精華移植到小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)中,逐步形成了今天影響深遠(yuǎn)的情境教學(xué)。

        所謂情境教學(xué),即“講究學(xué)生的積極情緒,強(qiáng)調(diào)興趣的培養(yǎng),以形成主動(dòng)發(fā)展的動(dòng)因,提倡把學(xué)生經(jīng)常帶到大自然中去,通過(guò)觀察不斷積累豐富的表象,讓學(xué)生在實(shí)際感受中逐步去認(rèn)識(shí)世界”。在此種教學(xué)方式中,教師需創(chuàng)設(shè)一個(gè)“人為優(yōu)化的情境”,其“聚焦教學(xué)目標(biāo),充盈著德性、智慧和美感,其獨(dú)特性和指向性足以改變兒童的心靈世界”[6]。學(xué)生在享受這種情境的同時(shí),也可以和教師共同進(jìn)行情境構(gòu)建。在課堂中,這種教學(xué)模式在尊重學(xué)生主體地位的同時(shí),也發(fā)揮了教師的指導(dǎo)作用,從而實(shí)現(xiàn)師生的共同成長(zhǎng)。在課外,也可以通過(guò)搭建實(shí)體情境、模擬情境等,讓學(xué)生進(jìn)行非正式環(huán)境下的自主學(xué)習(xí)。

        “寓樂(lè)”以小學(xué)語(yǔ)文一到六年課本內(nèi)容為教學(xué)藍(lán)本,建立了以小學(xué)語(yǔ)文課內(nèi)外知識(shí)為主的教學(xué)情境。受眾可以自主選擇成為六位虛擬領(lǐng)學(xué)人陳藍(lán)輝、韋光、安澤逸、于承偉、顧念薇、沈夢(mèng)菡中的一位,與其他領(lǐng)學(xué)人一起穿越到不同時(shí)代,幫助穿越體驗(yàn)系統(tǒng)改變其世界時(shí)空失衡的局面,在課本時(shí)代背景中體驗(yàn)每一課的教學(xué)內(nèi)容,進(jìn)行沉浸式互動(dòng)。例如,在課本中學(xué)漢字對(duì)應(yīng)部分,學(xué)生會(huì)穿越到軒轅黃帝時(shí)代,身臨其境地感受倉(cāng)頡造字的過(guò)程。在課外,學(xué)生也可以利用“寓樂(lè)”進(jìn)行課外拓展?!霸?lè)”會(huì)運(yùn)用虛擬領(lǐng)學(xué)人形象制作相關(guān)教學(xué)情境,如漢字拼音教學(xué)等,通過(guò)拓展知識(shí),讓學(xué)生對(duì)語(yǔ)文產(chǎn)生美的享受與體驗(yàn),增加對(duì)語(yǔ)文知識(shí)學(xué)習(xí)的興趣,同時(shí)鍛煉學(xué)生的實(shí)踐創(chuàng)新能力。

        3.2 教學(xué)激勵(lì)機(jī)制

        激勵(lì)式教學(xué)的主要目的是激發(fā)人們的主動(dòng)性和創(chuàng)造性,進(jìn)而更好地引導(dǎo)人們采取實(shí)際行動(dòng),促進(jìn)自身行為的有效改變。在小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)中引入激勵(lì)式教學(xué),無(wú)論是對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)語(yǔ)文課程,還是提高語(yǔ)文素養(yǎng)都有積極的作用。

        3.2.1 闖關(guān)游戲式教學(xué)

        “闖關(guān)游戲式在線教學(xué)形式有利于保持學(xué)習(xí)者為中心的教學(xué)設(shè)計(jì)策略,可以促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和主觀能動(dòng)性,促進(jìn)在學(xué)習(xí)過(guò)程中積極挑戰(zhàn)、合作、主動(dòng)解決課程的重點(diǎn)難點(diǎn)等問(wèn)題,同時(shí)營(yíng)造一種讓學(xué)習(xí)者沉浸在某種情境中,專(zhuān)注思考的學(xué)習(xí)體驗(yàn)”?!霸?lè)”設(shè)置了自主闖關(guān)、比賽闖關(guān)、合作闖關(guān)三種闖關(guān)模式。在劇情體驗(yàn)中,采取自主闖關(guān)的形式。每段劇情的中間或結(jié)尾部分,都會(huì)穿插相應(yīng)的知識(shí)闖關(guān)對(duì)當(dāng)堂內(nèi)容進(jìn)行檢測(cè)和考核。在課外的課前練習(xí)、課后檢測(cè)、單元測(cè)試、期中測(cè)試等環(huán)節(jié),學(xué)生可以自行選擇與其他玩家進(jìn)行比賽闖關(guān)和合作闖關(guān)兩種模式,對(duì)知識(shí)進(jìn)行預(yù)習(xí)和鞏固。

        3.2.2 積分激勵(lì)法

        寓樂(lè)運(yùn)用積分激勵(lì)法來(lái)激發(fā)學(xué)生好勝心理,在每日簽到、闖關(guān)勝利或者結(jié)束一個(gè)劇情場(chǎng)景后,系統(tǒng)會(huì)賦予學(xué)生一定的積分,學(xué)生可到“積分商城”兌換獎(jiǎng)品(如兒童玩具、虛擬領(lǐng)學(xué)人周邊等),同時(shí),也會(huì)設(shè)置相關(guān)榮譽(yù)稱號(hào)、答對(duì)問(wèn)題可以觀看精彩花絮等環(huán)節(jié),進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提升教學(xué)成效。

        3.2.3 寫(xiě)作激勵(lì)

        在課程結(jié)束后,老師可以根據(jù)課程內(nèi)容和學(xué)生的實(shí)際情況,給學(xué)生布置寫(xiě)作任務(wù),學(xué)生可以將作品上交到“寓樂(lè)”平臺(tái)班級(jí)的共享空間內(nèi),供本班師生查看和評(píng)論,優(yōu)秀文章可以發(fā)送至“寓樂(lè)”內(nèi)的“優(yōu)秀文章鑒賞”區(qū)域,供平臺(tái)用戶鑒賞,利用學(xué)生的受表?yè)P(yáng)心理激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)和積極性,提高學(xué)生寫(xiě)作能力。

        3.2.4 閱讀激勵(lì)

        當(dāng)前,由于繁重的教學(xué)任務(wù)和升學(xué)壓力,在語(yǔ)文教學(xué)實(shí)踐中,很多教師以教材和習(xí)題為主,并未布置課外閱讀任務(wù)。閱讀作業(yè)以附帶題目的應(yīng)試型閱讀為主,碎片化、套路化的訓(xùn)練束縛了學(xué)生的獨(dú)立思考和自由表達(dá)。同時(shí),受網(wǎng)絡(luò)信息、娛樂(lè)節(jié)目的影響,學(xué)生對(duì)略顯艱深的經(jīng)典著作心生畏懼,缺乏逐字逐句細(xì)讀的耐心和毅力[7]。以上問(wèn)題均會(huì)制約學(xué)生的長(zhǎng)期良好發(fā)展。在教育部發(fā)布的《義務(wù)教育語(yǔ)文課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》中,明確提及“義務(wù)教育階段要激發(fā)學(xué)生讀書(shū)興趣,要求多讀書(shū)、讀好書(shū)、讀整本書(shū)。養(yǎng)成良好的閱讀習(xí)慣,積累整本書(shū)閱讀的經(jīng)驗(yàn)?!边@對(duì)當(dāng)前教育教學(xué)改革起到了導(dǎo)向作用,也預(yù)示著我國(guó)未來(lái)的語(yǔ)文教育教學(xué)改革會(huì)朝著這個(gè)方向進(jìn)行。

        因此,對(duì)于教師群體,當(dāng)前很重要的一個(gè)任務(wù)就是積極引導(dǎo)和協(xié)助學(xué)生進(jìn)行課外閱讀。首先,應(yīng)激發(fā)學(xué)生的閱讀興趣。讓學(xué)生自主選擇感興趣的書(shū)目來(lái)閱讀,教師也可以給學(xué)生推薦自己精挑細(xì)選的高質(zhì)量閱讀書(shū)目,將書(shū)目中有趣的部分講給學(xué)生。其次,應(yīng)設(shè)置各種活動(dòng)讓學(xué)生更深刻地感知閱讀。教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生在活動(dòng)中感悟書(shū)目的內(nèi)容、主旨以及閱讀書(shū)籍的方法策略,讓學(xué)生形成個(gè)性化的閱讀經(jīng)驗(yàn)。最后,根據(jù)學(xué)生的實(shí)際閱讀水平布置閱讀。如果學(xué)生閱讀難度較大的名著,教師需采用程序化的方式布置任務(wù),將復(fù)雜的名著閱讀劃分為若干個(gè)小步子,學(xué)生方可在逐步解決難點(diǎn)的基礎(chǔ)上拾級(jí)而上[8]。

        例如,“寓樂(lè)”內(nèi)設(shè)“名著共讀”區(qū)域,對(duì)教師進(jìn)行課外閱讀教學(xué)進(jìn)行輔助。六位虛擬領(lǐng)學(xué)人會(huì)在該區(qū)域內(nèi)與學(xué)生共讀一些適合其當(dāng)前文化水平的書(shū)籍,促進(jìn)學(xué)生對(duì)書(shū)籍的理解。同時(shí),對(duì)于一些水平較高的書(shū),六位虛擬領(lǐng)學(xué)人會(huì)以茶話會(huì)的形式,大致介紹書(shū)籍的內(nèi)容,讓學(xué)生對(duì)書(shū)籍內(nèi)容有初步了解,提升學(xué)生閱讀興趣,激勵(lì)學(xué)生未來(lái)閱讀該書(shū)籍。

        3.3 線上線下交流互動(dòng)

        在線教育中,學(xué)生需要彼此之間的交互,以減少自身的孤立感。在平臺(tái)內(nèi)部,有專(zhuān)門(mén)的交流社區(qū),學(xué)生可在社區(qū)內(nèi)就自己的學(xué)習(xí)進(jìn)行交流提問(wèn)。為了防止學(xué)生沉溺于虛擬,平臺(tái)也設(shè)置了線下的沙龍聚會(huì),每個(gè)區(qū)域每周積分最多的前幾個(gè)學(xué)生,可以在此聚會(huì)中一起游戲,既激勵(lì)了學(xué)生通過(guò)學(xué)習(xí)增加積分,也可以讓學(xué)生在學(xué)習(xí)之余適當(dāng)放松,勞逸結(jié)合。

        3.4 教學(xué)評(píng)價(jià)體系

        在教學(xué)中,建立多元的教學(xué)評(píng)價(jià)體系,避免以應(yīng)試成績(jī)?yōu)閱我辉u(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。平臺(tái)和教師從劇情完成度、學(xué)習(xí)積極性、知識(shí)掌握度、寫(xiě)作綜合水平、閱讀綜合水平等多個(gè)維度,對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)情況展開(kāi)綜合評(píng)價(jià),充分凸顯教育的多樣性和豐富性。

        結(jié)語(yǔ)

        VR技術(shù)融入基礎(chǔ)教育,是一種非常好的教學(xué)創(chuàng)新形式,不僅可以為學(xué)生提供沉浸式的學(xué)習(xí)體驗(yàn),幫助學(xué)生更好地完成課堂學(xué)習(xí)任務(wù),理解記憶所學(xué)知識(shí),還可以讓學(xué)生感受到一些在現(xiàn)實(shí)生活中不可能或不便于親身體驗(yàn)的場(chǎng)景,如歷史中的場(chǎng)景。這對(duì)于以后教學(xué)方式的改革也有著重要的啟發(fā)作用,有利于啟發(fā)式教學(xué)的進(jìn)行。但是,VR技術(shù)仍然有很多不成熟和需要考究的地方,如設(shè)備佩戴的舒適性問(wèn)題、技術(shù)運(yùn)用過(guò)程中可能產(chǎn)生的倫理問(wèn)題,需要繼續(xù)進(jìn)行研究,努力克服這些問(wèn)題,以免在技術(shù)發(fā)展的同時(shí)給人類(lèi)帶來(lái)困擾甚至災(zāi)難。

        參考文獻(xiàn):

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        [8]朱文輝,郝曉田,冀蒙.整本書(shū)閱讀:指向分析、價(jià)值剖析與策略探析[J].教育科學(xué)研究,2022,(9):61-66.

        作者簡(jiǎn)介:張迦燃,本科在讀,研究方向:教育基本理論、教育技術(shù);左曉嫻,碩士在讀,研究方向:教育基本理論、基礎(chǔ)教育。

        基金項(xiàng)目:2022年省級(jí)項(xiàng)目“寓教于樂(lè)——VR虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)”的大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計(jì)劃(編號(hào):S202210166018)。

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