陳聲琴
摘? ?要:民間棋類是一種競技類益智游戲活動(dòng),既能怡情養(yǎng)性,又能促進(jìn)思維的發(fā)展。在幼兒教學(xué)中,筆者注重優(yōu)化棋類游戲,激發(fā)幼兒對棋類游戲的興趣,引導(dǎo)幼兒創(chuàng)新棋類游戲的玩法,開展區(qū)域民間棋類游戲活動(dòng),讓幼兒樂在“棋”中,身心健康發(fā)展。
關(guān)鍵詞:民間棋類游戲? ?區(qū)域活動(dòng)? ?探索
民間棋類游戲是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的重要組成部分,是“智慧的體操”。民間棋類游戲的不確定性、競技性等特點(diǎn),讓一個(gè)小小的棋盤充滿無限樂趣,既能怡情養(yǎng)性,又能促進(jìn)幼兒思維的發(fā)展,是幼兒園不可多得的民族文化教育資源。自2019年省級課題“民間游戲融入?yún)^(qū)域活動(dòng)的實(shí)踐研究”立項(xiàng)后,筆者依據(jù)《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》和《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》,充分考慮幼兒的身心發(fā)展特點(diǎn),以幼兒的興趣、需要和經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),對民間棋類游戲融入?yún)^(qū)域活動(dòng)進(jìn)行了實(shí)踐探索。
一、不斷優(yōu)化,趣味生“棋”中
民間棋類游戲猶如中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化中的一顆明珠,種類繁多、豐富多彩。課題組成員通過書報(bào)、網(wǎng)絡(luò)等渠道,收集了50多種幼兒民間棋類游戲,并采取多種方式進(jìn)行優(yōu)化,讓它們成為趣味性強(qiáng)、幼兒接納度高的游戲活動(dòng)。
第一,合理篩選棋類游戲。筆者根據(jù)幼兒的身心和學(xué)習(xí)特點(diǎn),在篩選棋類游戲時(shí)充分考慮游戲的趣味性及幼兒的能力等因素,如象棋的規(guī)則復(fù)雜,對弈一局時(shí)間較長,憑幼兒的能力很難掌握,因此就沒有納入選擇范圍?!袄匣⑵?、西瓜棋、吃粉棋、青蛙棋”等棋類游戲名字新穎,融趣味性、知識性為一體,規(guī)則相對簡單,適合幼兒的智力水平,每局大概5~8分鐘就可以結(jié)束,于是筆者就把它們保留了下來。
第二,適當(dāng)改編棋類游戲。在試玩篩選出的棋類游戲后,它們的優(yōu)劣很快就體現(xiàn)出來。例如,“憋?!边@個(gè)游戲的名字非常討幼兒喜歡,但對弈一局的時(shí)間很長,且行棋路線單調(diào)。于是,筆者在棋路的設(shè)計(jì)、棋盤的形狀、棋子的選擇等方面進(jìn)行了一些改變:增加棋盤格數(shù)和棋子,增加“困殺”這一規(guī)則及“城旗”這一道具;引導(dǎo)幼兒收集日常生活中的瓶蓋、石子等作為棋子。最終,筆者將“憋?!庇螒蚋某闪擞變合矏鄣摹肮コ瞧濉薄?/p>
第三,按幼兒年齡段劃分棋類游戲。游戲規(guī)則的難易直接影響著幼兒的興趣。因此,筆者根據(jù)棋類游戲的難易程度,按照幼兒的年齡段進(jìn)行了劃分,如“和尚棋、飛行棋”的規(guī)則很簡單,一學(xué)就會(huì),于是筆者就把它們歸為中班幼兒的棋類游戲;“西瓜棋、老虎棋”需要一定的行棋經(jīng)驗(yàn)、觀察能力和全盤把控能力,對下棋者的智力要求較高,于是筆者就把它們歸為大班幼兒的棋類游戲。當(dāng)然,在具體操作的過程中,我們還是要以幼兒的具體游戲情況為準(zhǔn),及時(shí)進(jìn)行調(diào)整。
經(jīng)過優(yōu)化的棋類游戲,讓幼兒“踮起腳尖跳一跳”就能學(xué)會(huì)其規(guī)則,突出了棋類游戲的趣味性和益智性特征。開展民間棋類游戲以來,許多幼兒每天早早地來到幼兒園,第一時(shí)間走進(jìn)他們向往的園內(nèi)區(qū)域,每次區(qū)域活動(dòng)結(jié)束后,他們都是戀戀不舍地離開。
二、引導(dǎo)對弈,樂趣嘗“棋”中
在區(qū)域民間棋類游戲活動(dòng)中,幼兒會(huì)表現(xiàn)出不同的心理狀態(tài),有的幼兒興致勃勃,有的幼兒興致不高。經(jīng)了解,那些參與區(qū)域棋類游戲頻率高的幼兒,多半是曾經(jīng)有過下棋的經(jīng)歷,而那些沒有興趣的幼兒,有的是不會(huì),有的是怕輸……針對這種狀況,筆者采取同伴互動(dòng)、師生互動(dòng)、親人互動(dòng)的方式引導(dǎo)幼兒參與游戲,讓他們品嘗下棋的樂趣。
(一)同伴對弈
在進(jìn)行新的棋類游戲時(shí),有的幼兒很快就學(xué)會(huì)了規(guī)則,有的幼兒總是要“慢幾拍”,對棋類游戲的規(guī)則接受起來比較困難。接受能力的強(qiáng)弱,也直接影響著幼兒的游戲興趣。于是,筆者提議讓幼兒組隊(duì)進(jìn)行棋類游戲,讓他們在合作中共進(jìn)退。接受能力較弱的幼兒在參與下棋的過程中,棋藝得到快速增長,同時(shí)自信心倍增;接受能力較強(qiáng)的幼兒在帶領(lǐng)同伴下棋的過程中,心中常常會(huì)產(chǎn)生自豪感,能夠提高合作能力。對于怕輸?shù)挠變?,筆者會(huì)告訴他們:沒有誰能做“常勝將軍”,只要保持冷靜,開動(dòng)腦筋,贏的機(jī)會(huì)就會(huì)更多。
(二)師生對弈
為調(diào)動(dòng)全體幼兒下棋的積極性,筆者經(jīng)常向幼兒發(fā)出邀請,讓他們積極參與到棋類游戲中。筆者特別關(guān)注那些膽小、內(nèi)向的幼兒,爭取多邀請他們參與游戲活動(dòng)。筆者班里的玥玥就是典型的內(nèi)向兒童,有一回,在邀請她三次后,她才同意和筆者下棋,于是筆者故意讓她贏了幾次,幫助她嘗到下棋的樂趣,之后筆者又鼓勵(lì)她邀請別的幼兒一起下棋。漸漸地,她變得非常期待每天的區(qū)域棋類游戲。
(三)親人對弈
為進(jìn)一步擴(kuò)大棋類游戲活動(dòng),鞏固幼兒的棋藝,激發(fā)幼兒的興趣,筆者經(jīng)常建議家長與幼兒進(jìn)行棋類游戲活動(dòng)。這樣不僅可以避免幼兒在家過多接觸手機(jī)、電視等電子產(chǎn)品,還可以增進(jìn)親情。例如,筆者班里的小敏是一個(gè)下棋愛好者,聽到筆者的建議后,他非常開心,與父母約定好每天下棋的時(shí)間,還彼此互稱對方為“老師”。他把在幼兒園里學(xué)的棋教給父母,并把每次下棋的視頻傳給筆者。還有許多父母會(huì)鼓勵(lì)家里的哥哥姐姐在完成學(xué)習(xí)任務(wù)后,去陪伴弟弟妹妹下棋,這樣不僅充實(shí)了兒童的生活,還提升了他們的棋藝,增進(jìn)了兄弟姐妹間的親情。
三、鼓勵(lì)創(chuàng)新,想象在“棋”中
在區(qū)域民間棋類游戲中,筆者注重引導(dǎo)幼兒不斷創(chuàng)新。例如,“吃粉棋”最初的玩法是這樣的:每局三個(gè)人一起下棋,每人手握四枚棋子,并占有棋盤上三個(gè)數(shù)字。行棋前,三個(gè)人同時(shí)出子,出子枚數(shù)由自己決定;每次出子后,把三人的出子枚數(shù)相加,其結(jié)果與誰出的數(shù)字相同,誰便可行棋一格,如果數(shù)字滿了兩位數(shù),就看個(gè)位數(shù)字;誰先到頂點(diǎn),誰為勝者。在下棋的過程中,筆者引導(dǎo)幼兒創(chuàng)新了以下玩法。
首先,改變出子數(shù)量。大班幼兒對10以內(nèi)的加法運(yùn)算比較熟練,他們運(yùn)用最初的玩法玩了一段時(shí)間后,不滿足于反復(fù)計(jì)算10以內(nèi)的數(shù),興趣就逐漸淡了下來。發(fā)現(xiàn)這一情況后,筆者立即引導(dǎo)幼兒:“把出子數(shù)量變一變,看一看會(huì)有什么不同。”有的幼兒就提出,可以增加棋子數(shù)。接下來,他們在下棋時(shí)便增加了棋子數(shù)。
其次,改變出子方式。當(dāng)每次出子數(shù)達(dá)到八九個(gè)時(shí),棋子經(jīng)常會(huì)從幼兒的手掌中掉落,而且也不方便計(jì)數(shù)。于是,筆者引導(dǎo)幼兒:“想一想,棋子怎么放才不會(huì)掉落,且方便計(jì)算?”他們討論并嘗試了好一會(huì)兒,得到一個(gè)較滿意的辦法:把棋子放在桌子上,用手蒙?。怀鲎訒r(shí),用一只手蒙住想出的子,然后推出去。這樣的創(chuàng)新,使幼兒的下棋興趣又一次高漲。
最后,改變出子人數(shù)。幼兒用手蒙著玩了一段時(shí)間后,有人提出改變玩法:每次在出子時(shí),按自己意愿定,想出就出,不想出也可以不出。這一提議得到了大家的認(rèn)可。于是,每次出子時(shí),大家都認(rèn)真地關(guān)注著其他人,游戲透露出神秘的色彩。
總之,自開展區(qū)域民間棋類游戲活動(dòng)以來,棋類游戲已然成為幼兒的快樂源泉之一,幼兒逐漸從模仿學(xué)習(xí)走向了探索學(xué)習(xí)。筆者深深地感受到民間棋類游戲是寶貴的教育資源,對幼兒教育能夠起到重要的作用。區(qū)域棋類游戲的應(yīng)用還處于探索階段,在今后,筆者將進(jìn)一步加大研究力度,增加棋的種類,注重創(chuàng)新玩法,充分彰顯“棋趣”,讓幼兒樂在“棋”中,讓“棋”成為幼兒健康成長的伙伴。
(作者單位:江西省靖安縣幼兒園)