摘 要:游戲是學(xué)生酷愛的一種活動(dòng)。游戲教學(xué)是將教學(xué)內(nèi)容寓于游戲中,引導(dǎo)學(xué)生在有趣的游戲中體驗(yàn)學(xué)習(xí)、獲取知識(shí)。數(shù)學(xué)知識(shí)相對(duì)比較枯燥、無(wú)趣,游戲的融入能使數(shù)學(xué)課堂變得豐富有趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,讓數(shù)學(xué)課堂更加精彩、有效。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲活動(dòng);課堂教學(xué)
作者簡(jiǎn)介:邢紅梅(1973—),女,江蘇省啟東市海復(fù)小學(xué)。
游戲是數(shù)學(xué)課堂中教師常用的一種教學(xué)方式,有助于喚醒學(xué)生的求知欲,促使學(xué)生在做中學(xué),在娛樂中學(xué),使其對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)有更深刻、更全面的理解。在數(shù)學(xué)課堂中,教師可以依據(jù)學(xué)習(xí)內(nèi)容,將枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)與有趣的小游戲整合在一起,激發(fā)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)欲望,讓學(xué)生從中體驗(yàn)學(xué)習(xí)的樂趣,并對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行更深入的探究和理解。
一、創(chuàng)設(shè)游戲情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
在以往的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師常以課本為中心,選用的素材都是教材內(nèi)容,整個(gè)課堂教學(xué)顯得有些枯燥無(wú)趣,學(xué)生的學(xué)習(xí)效果不佳。而游戲是一種有趣且有效的教學(xué)方式,它可以改變數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的枯燥性,激活學(xué)生的學(xué)習(xí)思維,使學(xué)生的學(xué)習(xí)不再枯燥[1]。因此,教師可以在數(shù)學(xué)課堂上巧妙地創(chuàng)設(shè)游戲情境,吸引學(xué)生主動(dòng)地參與其中,在游戲中更好地學(xué)習(xí)[1]。
(一)借助趣味故事創(chuàng)設(shè)情境
故事具有無(wú)窮的魅力,小學(xué)生的一大特點(diǎn)就是愛聽故事,很多時(shí)候頑皮的孩子只要一聽故事,就會(huì)安靜下來(lái)聚精會(huì)神地聽講。教師可以有效地利用學(xué)生的這一特點(diǎn),巧妙地設(shè)計(jì)一些趣味小故事,以吸引學(xué)生的注意力,促使學(xué)生有效參與課堂,使整個(gè)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)更加高效。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以借助趣味小故事,創(chuàng)設(shè)游戲情境,將學(xué)生帶到有趣的情境中,促使學(xué)生更加主動(dòng)地思考、學(xué)習(xí)。
例如,在教學(xué)“小數(shù)的性質(zhì)”一課時(shí),教師創(chuàng)設(shè)了一個(gè)有趣的故事情境:有兩個(gè)小數(shù)兄弟271.2和27.12,本來(lái)它們兩個(gè)相處得很和諧,但有一天271.2以高傲的姿態(tài)對(duì)待27.12,認(rèn)為自己最大。此時(shí),271.2中的小數(shù)點(diǎn)看不下去了,直接跳到了7的前方。271.2的高傲隨著小數(shù)點(diǎn)的移動(dòng)消失了。這時(shí),教師向?qū)W生提問:小數(shù)點(diǎn)對(duì)271.2有什么影響呢?學(xué)生對(duì)這個(gè)小故事非常感興趣,并主動(dòng)地去探索小數(shù)點(diǎn)的性質(zhì)。很快,學(xué)生便找到271.2不再高傲的原因,因?yàn)殡S著小數(shù)點(diǎn)的移動(dòng),最后它變成了2.712,數(shù)值變小了。此時(shí),學(xué)生也意識(shí)到在小數(shù)中,小數(shù)點(diǎn)往前移會(huì)使這個(gè)數(shù)變小。
在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,故事情境的有效創(chuàng)設(shè),成功地吸引了學(xué)生的注意力,也在很大程度上調(diào)動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生更樂于探究、思考。
(二)借助多媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)情境
數(shù)學(xué)計(jì)算枯燥無(wú)趣,學(xué)生對(duì)其興趣不高,在整個(gè)計(jì)算過程處于被動(dòng)的狀態(tài),學(xué)習(xí)效果不佳,不利于學(xué)生計(jì)算能力的培養(yǎng)。而小學(xué)生對(duì)游戲情有獨(dú)鐘,教師可以設(shè)計(jì)一些有趣的小游戲,并將這些枯燥的數(shù)學(xué)計(jì)算融入有趣的小游戲中。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以借助多媒體信息技術(shù),創(chuàng)設(shè)一個(gè)有趣的游戲情境,讓學(xué)生在游戲中計(jì)算,提高練習(xí)的效率,進(jìn)一步鍛煉學(xué)生的運(yùn)算能力[2]。
例如,在教學(xué)“兩三位數(shù)乘一位數(shù)”時(shí),教師利用多媒體信息技術(shù)為學(xué)生設(shè)計(jì)了一款有趣的闖關(guān)游戲。第一關(guān)是在1分鐘內(nèi),準(zhǔn)確地完成下面這些練習(xí)題:12×2=( );125×8=( );25×4=( )。闖過第一關(guān)后進(jìn)入第二關(guān),第二關(guān)是一座塔,每層都有兩道計(jì)算題,解答出這兩道題才能到達(dá)上一層塔,直到到達(dá)塔頂才能進(jìn)入第三關(guān)。學(xué)生對(duì)教師設(shè)置的這一游戲活動(dòng)非常感興趣,都興奮且積極地參與了這一闖關(guān)游戲,并在游戲中主動(dòng)計(jì)算,無(wú)形中做了大量的兩三位數(shù)乘一位數(shù)的練習(xí)題,很好地訓(xùn)練了自己的數(shù)學(xué)運(yùn)算能力。
在這一教學(xué)案例中,教師利用多媒體信息技術(shù),巧妙地創(chuàng)設(shè)闖關(guān)游戲,使學(xué)生在游戲中主動(dòng)計(jì)算,很好地調(diào)動(dòng)了學(xué)生的積極性,促使學(xué)生主動(dòng)參與、積極練習(xí)。
二、開展游戲活動(dòng),促使學(xué)生有效參與
小學(xué)生以形象思維為主,對(duì)抽象的數(shù)學(xué)內(nèi)容理解起來(lái)比較困難。教師要選擇合適的教學(xué)策略,幫助學(xué)生將內(nèi)容簡(jiǎn)單化、形象化。而游戲活動(dòng)的有效引入,能夠變抽象為形象,變復(fù)雜為簡(jiǎn)單,易于學(xué)生思考、掌握。因此,在數(shù)學(xué)課堂中,教師可以針對(duì)教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計(jì)一些趣味游戲活動(dòng),為學(xué)生提供實(shí)踐操作的機(jī)會(huì),并進(jìn)行互動(dòng)學(xué)習(xí),進(jìn)一步激活學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)思維,使學(xué)生得以全面發(fā)展。
(一)開展合作游戲,激活學(xué)生思維
學(xué)生雖是一個(gè)獨(dú)立的個(gè)體,但在學(xué)習(xí)中不能總是獨(dú)自前行,也要適當(dāng)?shù)嘏c他人合作學(xué)習(xí),一起完成一些學(xué)習(xí)任務(wù),從中體驗(yàn)合作學(xué)習(xí)的快樂,感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的魅力。教師可以將學(xué)生的合作學(xué)習(xí)與有趣的小游戲有效地整合在一起,適當(dāng)?shù)卦O(shè)計(jì)一些合作游戲,引導(dǎo)學(xué)生互動(dòng)學(xué)習(xí)、相互合作,促使學(xué)生積極參與、深入思考,進(jìn)而更好地掌握數(shù)學(xué)知識(shí)[3]。
例如,在教學(xué)“厘米和米”一課時(shí),教師為學(xué)生設(shè)計(jì)了一個(gè)有趣的小游戲,讓學(xué)生在游戲中更好地理解知識(shí)。首先,教師將學(xué)生分成兩組,每個(gè)學(xué)生都會(huì)拿到一張卡片,其中一組的卡片上寫的是不同的長(zhǎng)度單位,如米、分米、厘米、毫米。另一組卡片上寫的是一些事物的數(shù)據(jù),如小明身高170、一張桌子的高度80、數(shù)學(xué)書的長(zhǎng)度30。然后讓學(xué)生互相找自己的“好朋友”。隨后,學(xué)生在教師的引導(dǎo)下開始了這一游戲活動(dòng)。有學(xué)生手中的卡片寫的是“小明身高170”,于是他主動(dòng)地去找自己的“好朋友”厘米,并一起走到教師面前,讓教師評(píng)判他們兩個(gè)人到底是不是“真朋友”。在得到教師的肯定后,這兩名學(xué)生都非常開心,并向教師要其他卡片,繼續(xù)玩這個(gè)游戲。
在這一數(shù)學(xué)教學(xué)案例中,教師巧妙地引導(dǎo)學(xué)生開展合作游戲,讓學(xué)生不僅能在游戲中感受快樂,還能對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)有更深刻、全面的了解,有助于提升教學(xué)成效。
(二)開展實(shí)踐游戲,促使學(xué)生思考
數(shù)學(xué)與我們的生活實(shí)際聯(lián)系非常密切,在我們的實(shí)際生活中蘊(yùn)藏著大量的數(shù)學(xué)信息,而且很多數(shù)學(xué)知識(shí)的源頭就是我們的生活實(shí)際[3]。數(shù)學(xué)知識(shí)相對(duì)比較抽象,學(xué)生不易理解,教師可以將數(shù)學(xué)知識(shí)與實(shí)際生活聯(lián)系起來(lái),讓學(xué)生借助一些生活元素更好地理解數(shù)學(xué)知識(shí)。在數(shù)學(xué)課堂中,教師可以設(shè)計(jì)一些生活實(shí)踐游戲,讓學(xué)生在實(shí)踐中體驗(yàn)感知,在游戲中快樂學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)高效數(shù)學(xué)課堂。
例如,在教學(xué)“小數(shù)加法和減法”一課時(shí),教師將課堂打造成一個(gè)熟悉的超市場(chǎng)景,將教室中的一些物品明碼標(biāo)價(jià)。比如,書包30.4元/個(gè),鉛筆盒9.9元/個(gè),圓珠筆2.6元/支,鉛筆0.7元/支,橡皮0.8元/塊。隨后,讓學(xué)生扮演售貨員和消費(fèi)者完成買賣交易。在教師說完游戲規(guī)則后,學(xué)生非常興奮地開始了游戲活動(dòng)。這時(shí),有兩位學(xué)生,甲扮演消費(fèi)者,乙扮演售貨員,甲想要一支鉛筆、一塊橡皮和一個(gè)鉛筆盒,并默默地計(jì)算自己需要花費(fèi)0.7+0.8+9.9=1.5+9.9=11.4(元),于是遞給乙15元。這時(shí),乙也計(jì)算了一番,甲需要支付的費(fèi)用是11.4元,而15-11.4=3.6(元),于是遞給甲3.6元。甲也自己計(jì)算了一下確實(shí)需要找給自己3.6元。學(xué)生在完成這一次交易后,非常有成就感,對(duì)小數(shù)加減法的計(jì)算有了深入的理解。
在上述案例中,教師巧妙地引導(dǎo)學(xué)生開展趣味實(shí)踐小游戲,讓學(xué)生在實(shí)踐中體驗(yàn)數(shù)學(xué)的實(shí)用價(jià)值,并有效調(diào)動(dòng)起學(xué)生學(xué)習(xí)小數(shù)的積極性,促使學(xué)生更主動(dòng)地思考、分析。
(三)開展猜一猜游戲,促使學(xué)生參與
高效數(shù)學(xué)課堂的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)并不是教師教了多少,而是學(xué)生學(xué)了多少。由此,教師要注重引導(dǎo)學(xué)生自主探究學(xué)習(xí),讓學(xué)生能夠更好地體驗(yàn)知識(shí)的生成過程,以便深入理解知識(shí)。小學(xué)生普遍喜歡游戲活動(dòng),教師可以有效地利用這一點(diǎn),組織學(xué)生開展趣味游戲活動(dòng),使教學(xué)內(nèi)容變得形象、簡(jiǎn)單,同時(shí)讓學(xué)生在游戲中更好地體驗(yàn)、感受數(shù)學(xué)知識(shí),充分認(rèn)識(shí)、理解數(shù)學(xué)概念,進(jìn)而對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)有更全面、深刻的理解。
例如,在教學(xué)“可能性”一課時(shí),教師先在一個(gè)不透明的箱子里放入5個(gè)除了顏色其他方面都完全相同的小球(3個(gè)黃球、1個(gè)紅球、1個(gè)黑球),然后讓學(xué)生猜一猜,摸取一次后,會(huì)摸出什么顏色的小球。這時(shí),學(xué)生想了想,可能是黃球,可能是紅球,也可能是黑球,判斷摸出黃球的可能性會(huì)大一些。隨后,教師和學(xué)生一起做摸球游戲,驗(yàn)證大家的猜想。而后,教師拿出箱子里所有的球,只放進(jìn)3個(gè)黃球,然后讓學(xué)生猜一猜會(huì)摸出什么顏色的小球。這時(shí),學(xué)生說一定會(huì)摸出黃色的小球。此時(shí),教師又問會(huì)摸出黑球嗎?學(xué)生很快說出不可能摸出黑球。這樣學(xué)生從這個(gè)游戲中對(duì)“可能性”這一數(shù)學(xué)概念有了很好的理解。
在上述教學(xué)案例中,教師借助游戲讓學(xué)生猜想分析,從中真切地體驗(yàn)到了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的快樂,并對(duì)一些數(shù)學(xué)概念有了更加深刻的理解,有效地推進(jìn)了學(xué)生主動(dòng)參與課堂。
三、開展游戲活動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算能力
數(shù)學(xué)課堂不再以教師的教為主,而是更加關(guān)注學(xué)生的學(xué)。而對(duì)于學(xué)生的學(xué)也不再是簡(jiǎn)單的聽講、記憶,而是更加注重學(xué)生學(xué)習(xí)的自主性,讓學(xué)生更好地體驗(yàn)學(xué)習(xí),尤其是在數(shù)學(xué)計(jì)算方面,更加注重學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,教師要努力使這部分內(nèi)容不再枯燥無(wú)趣[5]。在學(xué)生的學(xué)習(xí)過程中,開展游戲活動(dòng)能夠豐富數(shù)學(xué)課堂,使學(xué)生更樂于參與計(jì)算練習(xí),更主動(dòng)體驗(yàn)分析。
(一)在競(jìng)賽游戲中計(jì)算
小學(xué)生都有很強(qiáng)的好勝心,教師可以有效地利用學(xué)生的這一特點(diǎn),促使學(xué)生主動(dòng)思考。學(xué)生一直以來(lái)對(duì)數(shù)學(xué)計(jì)算都不感興趣,在計(jì)算練習(xí)中顯得非常被動(dòng)。由此,教師需要摒棄以往的題海戰(zhàn)術(shù),從學(xué)生感興趣的小游戲入手。教師可以設(shè)計(jì)一些競(jìng)賽游戲活動(dòng),激活學(xué)生的參與積極性,并借助學(xué)生的好勝心驅(qū)使學(xué)生主動(dòng)計(jì)算思考,有效鍛煉學(xué)生的計(jì)算能力。
例如,在教學(xué)“兩位數(shù)乘兩位數(shù)”一課時(shí),教師沒有直接給學(xué)生布置大量的數(shù)學(xué)練習(xí)題,而是設(shè)計(jì)了一個(gè)有趣的競(jìng)賽游戲。教師將學(xué)生分成兩個(gè)小組,男生一組,女生一組。教師會(huì)在開始時(shí)分別對(duì)兩個(gè)小組提出一個(gè)問題,各小組派代表回答,注意小組成員要輪流做小組代表?;卮鹫_的小組可以獲得10分的獎(jiǎng)勵(lì),回答錯(cuò)誤或者回答不出來(lái)的小組不加分也不減分。最后得分最多的小組可以向老師提一個(gè)要求。學(xué)生的好勝心瞬間被激起,都想獲得最后的勝利。在游戲過程中,學(xué)生積極地計(jì)算老師給出的練習(xí)題,還有學(xué)生為了不拖自己小組的后腿,主動(dòng)地復(fù)習(xí)列豎式解題的方法。
在上述教學(xué)案例中,教師通過組織學(xué)生開展競(jìng)賽游戲活動(dòng),成功地調(diào)動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,使其更加積極地練習(xí)計(jì)算,無(wú)形中鍛煉了學(xué)生的數(shù)學(xué)計(jì)算能力,有效提升了課堂教學(xué)效果。
(二)在操作游戲中計(jì)算
數(shù)學(xué)計(jì)算比較枯燥,學(xué)生都不喜歡練習(xí)計(jì)算。但學(xué)生計(jì)算能力的培養(yǎng),需要大量的練習(xí)。因此,教師要?jiǎng)?chuàng)新教學(xué)策略,嘗試從一些趣味小游戲出發(fā),借助游戲的趣味性,調(diào)動(dòng)學(xué)生的練習(xí)主動(dòng)性。教師通過設(shè)計(jì)一些有趣的動(dòng)手操作小游戲,讓學(xué)生在游戲中練習(xí)計(jì)算,這樣數(shù)學(xué)計(jì)算就不再無(wú)趣,學(xué)生無(wú)形中可以完成大量的數(shù)學(xué)練習(xí)題,充分鍛煉了學(xué)生的數(shù)學(xué)計(jì)算能力。
例如,在教學(xué)“混合運(yùn)算”一課時(shí),教師在課堂上為學(xué)生提供了幾副撲克牌,并讓學(xué)生自由分組,每組分發(fā)一副撲克牌,然后抽走大小王,再任意抽取一張作為底牌,每個(gè)人要將自己手中的牌進(jìn)行加減乘除,使最后的結(jié)果是底牌上的數(shù)字,最先將牌出完的學(xué)生,將獲得最后的勝利。學(xué)生對(duì)教師設(shè)計(jì)的這一小游戲非常感興趣,都很興奮地參與游戲。這時(shí),有一小組抽出的底牌是9,小組成員開始分析自己手中的牌。有一位學(xué)生根據(jù)自己手中的牌,想到2×4+1=9,所以打出了三張牌。小組的另一位成員給出的結(jié)果是(7-4)×5-6=9,這樣最后打出了4張牌。在參與游戲的過程中,學(xué)生的思維能力得到了有效的發(fā)展。
在上述教學(xué)案例中,操作游戲的有效設(shè)計(jì)不僅使學(xué)生體會(huì)到了練習(xí)計(jì)算的快樂,還讓學(xué)生計(jì)算了大量的數(shù)學(xué)練習(xí)題,有效地促進(jìn)了學(xué)生的全面發(fā)展。
總之,游戲是一種有效的學(xué)習(xí)資源,教師要充分開發(fā)這一學(xué)習(xí)資源,將游戲與課堂學(xué)習(xí)內(nèi)容結(jié)合起來(lái),讓學(xué)生在游戲中體驗(yàn)學(xué)習(xí)的樂趣,感受數(shù)學(xué)的魅力,實(shí)現(xiàn)高效的數(shù)學(xué)課堂。
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