管頡
摘要:伴隨著信息時代的來臨,社會也越來越多地計算機(jī)人才,進(jìn)而教師們也就要能夠主動通過游戲化教學(xué)這一高效、實(shí)用的教學(xué)策略來進(jìn)一步提升課堂教學(xué)效果,以便培養(yǎng)更多優(yōu)秀的計算機(jī)人才。對此,本文從“利用游戲完成課堂導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性”“設(shè)計競賽性小游戲,培養(yǎng)學(xué)生良好學(xué)習(xí)習(xí)慣”“做好游戲化評價環(huán)節(jié),促進(jìn)學(xué)生牢固掌握技能”三個方面對如何加強(qiáng)游戲化教學(xué)在高職計算機(jī)課堂上的滲透進(jìn)行了分析。
關(guān)鍵詞:高職計算機(jī);游戲化教學(xué);課堂導(dǎo)入;競賽性小游戲;評價環(huán)節(jié)
游戲化教學(xué)作為一種較為新興的教學(xué)手段,其與傳統(tǒng)教學(xué)模式之間有著一定的差異性,其較為趣味、輕松的學(xué)習(xí)氛圍也更容易刺激學(xué)生們的強(qiáng)烈學(xué)習(xí)興趣,同時也有效改變了學(xué)生們在課堂上的被動學(xué)習(xí)狀態(tài),使得學(xué)生們能夠更充分地參與到課堂互動的過程中,進(jìn)而學(xué)生們的學(xué)習(xí)效果也自然會大大增強(qiáng)。
一、利用游戲完成課堂導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性
眾所周知,游戲?qū)芏嗳藗兌加械妮^大的吸引力,也因此高職階段的計算機(jī)教師利用游戲來完成課堂導(dǎo)入也能夠在最短時間吸引學(xué)生們的注意力,并且游戲的刺激性和趣味性也能夠更充分地激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)積極性。此外,計算機(jī)學(xué)科的課本大多是較為晦澀難懂的,并且由于知識點(diǎn)過于零碎,教師想要系統(tǒng)性地展開教學(xué)難度是較高的,再加上計算機(jī)課堂不同于傳統(tǒng)課堂,游戲式導(dǎo)入則更加能夠讓學(xué)生們對本學(xué)科有著強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣,并且也大大降低了教師在課堂上的管理難度,可謂是一舉多得。
例如,學(xué)生在學(xué)習(xí)“word”相關(guān)的知識點(diǎn)時,任課教師首先可以給學(xué)生通過word演示一個,顏色為藍(lán)色“小游戲”,如“教師先啟動word,然后輸入單詞“blue”,設(shè)置單詞字體粗細(xì)為加粗,之后輸入一個空格再輸入雙引號,點(diǎn)擊“幫助”,再點(diǎn)擊“關(guān)于””,隨后按住Ctrl+Shift,便出現(xiàn)了一個彈珠游戲?!睂W(xué)生在教師的游戲演示下便充分的激發(fā)了學(xué)生對本節(jié)課內(nèi)容的學(xué)習(xí)好奇心,從而更加積極主動的投入到對本節(jié)課的學(xué)習(xí)當(dāng)中,最終有效的提升了課堂的教學(xué)效率。
二、設(shè)計競賽性小游戲,培養(yǎng)學(xué)生良好學(xué)習(xí)習(xí)慣
競賽性小游戲在高職計算機(jī)課堂上的融入,使得課堂教學(xué)過程更具實(shí)踐性,同時學(xué)生們在這種緊張的情緒之下,其大腦學(xué)習(xí)強(qiáng)度也自然會更高,對此也更加有利于良好學(xué)習(xí)習(xí)慣的形成。如此一來,教師也就可以從解決實(shí)際問題的角度出發(fā)設(shè)計一系列的個人或者團(tuán)體游戲,使得學(xué)生們在比賽的過程中既可以享受良性競爭關(guān)系帶來的勝利的喜悅,充分激發(fā)其學(xué)習(xí)信心,也可以彼此之間互相取長補(bǔ)短,不斷加強(qiáng)對計算機(jī)知識和技能的熟練掌握,最終也有效促進(jìn)學(xué)生們利用計算機(jī)技能去解決實(shí)際問題的能力的提升。
例如,學(xué)生在學(xué)習(xí)有關(guān)“Excel”的內(nèi)容時,任課教師就可以首先向?qū)W生講解本節(jié)課的基礎(chǔ)知識,然后可以科學(xué)合理的將學(xué)生分為不同的合作小組,并給出學(xué)生一組數(shù)據(jù),如本學(xué)期班級學(xué)生的學(xué)習(xí)成績,進(jìn)而讓學(xué)生以小組的形式分別將這些數(shù)據(jù)制作在電子表格當(dāng)中,同時教師可以讓每個小組之間進(jìn)行比賽,對獲得第一名的那個小組進(jìn)行合理的獎勵。學(xué)生在教師的引導(dǎo)下便可以通過競賽游戲的方式去設(shè)計表格,進(jìn)而有效培養(yǎng)學(xué)生對表格信息的處理能力,使學(xué)生養(yǎng)成一個良好的習(xí)慣。
三、做好游戲化評價環(huán)節(jié),促進(jìn)學(xué)生牢固掌握技能
游戲教學(xué)使得高職計算機(jī)課堂上的學(xué)習(xí)氛圍更加濃烈,但是由于學(xué)生自身的限制,其學(xué)習(xí)效果仍需要教師通過評價來幫助其進(jìn)一步完善,從而促使學(xué)生們能夠進(jìn)一步牢固掌握技能。對此,教師就要更充分地了解學(xué)生們的在完成游戲任務(wù)時的表現(xiàn),并且能夠針對學(xué)生們的相關(guān)表現(xiàn)給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),從而幫助學(xué)生們?nèi)ゼ皶r了解他們在學(xué)習(xí)過程中存在的不足,并加以及時改正,最終有效促進(jìn)學(xué)生們學(xué)習(xí)效果的增強(qiáng)。與此同時,教師可以通過評價反饋的學(xué)習(xí)情況來及時調(diào)整教學(xué)策略,從而能夠為學(xué)生們提供更加優(yōu)質(zhì)的教學(xué)服務(wù)。
例如,任課教師在課堂中進(jìn)行游戲化教學(xué)的過程中,就可以根據(jù)不同學(xué)生在玩游戲過程中的個人表現(xiàn)以及團(tuán)體表現(xiàn)等情況進(jìn)行評價。如教師可以通過學(xué)生玩游戲的情況判斷不同學(xué)生對知識的掌握程度,然后教師可以對知識掌握情況較好的學(xué)生提出表揚(yáng),對知識掌握情況較差的學(xué)生進(jìn)行適當(dāng)?shù)墓膭?,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)信心,同時引導(dǎo)學(xué)生在課下對知識進(jìn)行鞏固吸收。另外,對于一些個人能力突出的學(xué)生,教師可以對其進(jìn)行獎勵,進(jìn)而促進(jìn)每一個學(xué)生都能夠牢固的掌握相關(guān)技能,促進(jìn)學(xué)生的綜合發(fā)展。
總而言之,高職計算機(jī)學(xué)科的教師要不斷創(chuàng)新課堂教學(xué)策略,進(jìn)一步落實(shí)游戲化教學(xué)在傳統(tǒng)課堂上的滲透,從而充分加強(qiáng)學(xué)生們的學(xué)習(xí)效果。除此之外,計算機(jī)作為一把兩刃劍,教師在教學(xué)過程中要始終向?qū)W生們灌輸正確的計算機(jī)使用理念,幫助學(xué)生們養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和生活行為,從而使得學(xué)生們能夠通過使用計算機(jī)而不斷改善自身的生活品質(zhì),最終也有效促進(jìn)學(xué)生們計算機(jī)水平的提升。
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