簡德廷
摘要:數(shù)學(xué)是每個階段學(xué)生都要學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)學(xué)科,而小學(xué)階段的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)又尤為重要,它影響著學(xué)生未來的學(xué)習(xí)與發(fā)展。但對于小學(xué)生來說,他們天性愛玩,好奇心十足,在傳統(tǒng)的教師講學(xué)生聽的教學(xué)模式中學(xué)習(xí),只會讓他們覺得課堂枯燥乏味,從而不想聽講,專注力不集中,這時候一個好的數(shù)學(xué)游戲的開展,不僅可以改變枯燥乏味的課堂氛圍,還可以調(diào)動學(xué)生的積極性,增強(qiáng)數(shù)學(xué)課堂的活躍性,讓學(xué)生的專注力回到課堂中,從而提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的質(zhì)量和效率。鑒于此,本文就數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行探究。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)研究
引言:在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,教師要想構(gòu)建高效課堂,要發(fā)揮的不是自己的作用而是學(xué)生的作用,讓學(xué)生主動參與到課堂中來,比教師強(qiáng)制性的學(xué)習(xí)更有效果。這時候游戲教學(xué)方式就顯得尤為重要了,它不僅符合目前提倡的教育理念,還符合學(xué)生的身心發(fā)展特點(diǎn)。一個好的數(shù)學(xué)游戲不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還可以營造一個良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)氛圍,從而更好的推動教學(xué)的進(jìn)行。所以在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,采用游戲教學(xué)的教學(xué)方式值得教師們深入探究,尋找出更多的運(yùn)用方法去豐富數(shù)學(xué)課堂。
一、建立和諧師生關(guān)系,增強(qiáng)師生間的互動。
大多數(shù)時候,數(shù)學(xué)課堂都是沉悶的,教師站在講臺上不斷的講解知識,學(xué)生坐在座位上聽,兩者之間缺乏互動交流。這樣的課堂的氛圍下,師生之間的關(guān)系只會日益漸遠(yuǎn),并不利于提升班級教學(xué)質(zhì)量。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,教師可以開展數(shù)學(xué)游戲,通過數(shù)學(xué)游戲,建立和諧的師生關(guān)系,同時還能增加師生間的互動,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,從而營造一個良好的學(xué)習(xí)氛圍,提升學(xué)生學(xué)習(xí)的效率。通過數(shù)學(xué)游戲,教師還可以更好的觀察每個學(xué)生的優(yōu)劣勢,方便教師后期展開針對性教學(xué)。
例如,在學(xué)習(xí)六年級上冊第二單元《圓》的時候,教師可組織與形狀相關(guān)的猜謎游戲,游戲可多輪,最后一輪時,教師出謎:“無棱亦無角,有心亦有弧,身處其中里,四顧皆相同,打一圖形,同學(xué)們猜一猜是什么呢?”。這時候同學(xué)們會開始回憶自己認(rèn)識的圖形,最后得出答案是“圓形”,從而引出本節(jié)課知識點(diǎn),既推進(jìn)了課程進(jìn)度,又拉近了師生間的關(guān)系,還激發(fā)了學(xué)生后續(xù)學(xué)習(xí)的興趣,一舉多得,何樂而不為呢?
二、采用競賽的游戲方式,增強(qiáng)教學(xué)的競爭性。
在課堂中開展數(shù)學(xué)游戲的目的是為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生把注意力集中在課堂上,從而有效推進(jìn)教學(xué)的進(jìn)行。而對于小學(xué)生來說,他們的自我約束能力不強(qiáng),注意力也很難集中,缺乏良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,這一系列問題,很大程度上都會影響學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的效果。因此,教師可開展一些競賽類的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生在游戲中體驗(yàn)數(shù)學(xué)帶來的快樂與成就感,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心。同時教師還可以借此機(jī)會強(qiáng)化學(xué)生的知識記憶,從而提升教學(xué)效果。
例如,在學(xué)習(xí)五年級下冊第二單元《分?jǐn)?shù)》的時候,教師在講解完本節(jié)課知識點(diǎn)后,可先播放一段音樂,吸引學(xué)生的注意力,同時讓學(xué)生們競猜音樂的歌名,答對的同學(xué)給予小禮品獎勵,吸引學(xué)生注意力的同時,勾起他們的競爭心理,然后教師再順勢引入數(shù)學(xué)游戲:“接下來我們再開啟一場競賽游戲,好不好?”這時候,由于同學(xué)們的競爭心被激發(fā),整個的專注力都集中在課堂上,然后教師再講解游戲規(guī)則,大屏幕隨機(jī)顯示一個數(shù),學(xué)生舉手搶答,判斷這個數(shù)是真分?jǐn)?shù),假分?jǐn)?shù),還是小數(shù),答對的同學(xué)積1分。當(dāng)游戲結(jié)束后,對排名前三的同學(xué)給予獎勵,對于沒得到獎勵的同學(xué),給予語言上的鼓勵,讓學(xué)生感受到比賽的成就感時,也感受到教師的關(guān)懷,從而增加他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心。同時在游戲的過程中,也加深了學(xué)生對知識的掌握。
三、開展貼合生活的數(shù)學(xué)游戲,促進(jìn)教學(xué)豐富性。
數(shù)學(xué)與人們的生活息息相關(guān),而學(xué)生們對于自己熟悉的事物也會有更多的想法,所以,教師還可以開展一些貼合生活的小游戲,讓學(xué)生運(yùn)用學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識去解決生活中的數(shù)學(xué)問題,把理論用于實(shí)踐,培養(yǎng)學(xué)生的知識實(shí)踐能力,同時也讓學(xué)生對數(shù)學(xué)知識有更深刻的理解,提升學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)激情。
例如,在學(xué)習(xí)《長方形 正方形》的時候,教師可先提前準(zhǔn)備一些學(xué)生們常見的生活物品,例如盒子,書本,桌子,尺子等,然后教師先講解長方形正方形的定義以及特征,再讓同學(xué)們進(jìn)行物品分類游戲,讓同學(xué)們把已知的物品按圖形分類,通過實(shí)操,鞏固同學(xué)們對于長方形、正方形等圖形的記憶,同時,講與實(shí)踐并行,讓學(xué)生更具有課堂參與性,對數(shù)學(xué)充滿更多的探索欲。
結(jié)束語
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上開展數(shù)學(xué)游戲,不僅能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,還可以使得課堂的學(xué)習(xí)質(zhì)量與效率得到質(zhì)的提升。但在數(shù)學(xué)游戲設(shè)計時,教師應(yīng)當(dāng)把學(xué)生需求和教學(xué)目標(biāo)充分融合,在游戲開展過程中更需要隨機(jī)應(yīng)變,不限定學(xué)生的想法,給予學(xué)生更多思考的空間,讓學(xué)生得到思維的鍛煉,最終實(shí)現(xiàn)他們的數(shù)學(xué)水平的提升。
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