葉蘭香
【摘要】概念教學(xué)是初中數(shù)學(xué)教學(xué)的重要組成部分,學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的培養(yǎng)離不開概念教學(xué)。本文立足于學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的培養(yǎng),就當(dāng)前初中數(shù)學(xué)概念教學(xué)中問題情境創(chuàng)設(shè)存在的問題及作用進(jìn)行了論述,并對初中數(shù)學(xué)概念教學(xué)中問題情境的創(chuàng)設(shè)和運(yùn)用策略進(jìn)行了探索。
【關(guān)鍵詞】核心素養(yǎng)理念;初中數(shù)學(xué);概念教學(xué);問題情境
李邦河院士提到:“數(shù)學(xué)根本上就是玩概念的,不是玩技巧?!睂τ跀?shù)學(xué)學(xué)習(xí)來說,概念是一切數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)和數(shù)學(xué)實踐的基礎(chǔ)。初中數(shù)學(xué)概念教學(xué)的主要教學(xué)任務(wù)是使學(xué)生掌握數(shù)學(xué)概念所反映的一類事物的共同本質(zhì)屬性,以及運(yùn)用概念去解決問題。同時,發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。教學(xué)新的概念,只有從學(xué)生原有的認(rèn)知水平出發(fā),創(chuàng)設(shè)與概念本質(zhì)相關(guān)聯(lián)又源于生活實際的教學(xué)情境,才能喚醒學(xué)生的認(rèn)知需求,激發(fā)學(xué)生求知欲,促使學(xué)生自覺主動地去學(xué)習(xí)。在問題情境中引導(dǎo)學(xué)生通過感知、思考、討論、探究,更好地認(rèn)識、理解抽象的數(shù)學(xué)概念,進(jìn)而提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力和數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。
一、初中數(shù)學(xué)概念教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)存在的問題
建構(gòu)主義認(rèn)為,創(chuàng)設(shè)問題情境進(jìn)行有效教學(xué),是數(shù)學(xué)教學(xué)重心真正體現(xiàn)學(xué)生主體地位,促進(jìn)學(xué)生自主發(fā)展的重要舉措。但目前初中數(shù)學(xué)概念教學(xué)課的情境創(chuàng)設(shè),存在著以下一些問題:一是教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)過于迎合學(xué)生趣味,偏離概念本質(zhì)。一些課堂情境創(chuàng)設(shè)單純地追求趣味性,與數(shù)學(xué)本質(zhì)不著邊際,不能為學(xué)生提供知識的生長點。二是情境創(chuàng)設(shè)脫離學(xué)生認(rèn)知基礎(chǔ),阻礙新知識的構(gòu)建。過于簡單的問題情境學(xué)生感覺乏味,沒有探究興趣,過于復(fù)雜的問題情境學(xué)生覺得高不可攀,缺乏探究信心。不符合學(xué)生認(rèn)知基礎(chǔ)的情境,難以調(diào)動學(xué)生參與學(xué)習(xí)的積極性。三是情境的創(chuàng)設(shè)脫離實際,不符合客觀規(guī)律。一些教師在創(chuàng)設(shè)生活情境時,沒有認(rèn)真思考是否脫離了生活實際,為了情境而情境,使學(xué)生產(chǎn)生“數(shù)學(xué)是編造出來的”錯誤想法。四是多媒體演示過多,情境缺乏思想維度。一些教師在創(chuàng)設(shè)情境時,一味地追求多媒體效果,過多地使用音頻、圖片、動畫,分散了學(xué)生的注意力,偏離了數(shù)學(xué)教學(xué)的主題。
二、初中數(shù)學(xué)概念教學(xué)問題情境創(chuàng)設(shè)的作用
1.激發(fā)學(xué)生的問題意識
初中數(shù)學(xué)概念教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)問題情境的關(guān)鍵意義是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和喚起學(xué)生的問題意識。通過創(chuàng)設(shè)以問題為導(dǎo)向的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動情境,不斷引導(dǎo)學(xué)生提出問題和解決問題,能有效發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,使學(xué)生更加積極主動地參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中。學(xué)生在主動質(zhì)疑、積極探究的心理狀態(tài)下,思維就能活躍起來,對學(xué)習(xí)過程中遇到的一些困難和疑惑,才會主動積極與教師、同學(xué)討論,使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)真正發(fā)生。
2.培養(yǎng)學(xué)生的探究能力
數(shù)學(xué)問題情境的創(chuàng)設(shè),除了能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和喚起學(xué)生的問題意識之外,還能在培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維能力和探究能力方面產(chǎn)生作用。教師在數(shù)學(xué)課上創(chuàng)設(shè)問題情境,為學(xué)生進(jìn)行探究學(xué)習(xí)提供問題載體,通過引導(dǎo)學(xué)生不斷創(chuàng)新思考解決問題,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。同時,可利用數(shù)學(xué)的解題思路和方法遷移到其它創(chuàng)新性問題上,使學(xué)生在數(shù)學(xué)概念的學(xué)習(xí)和應(yīng)用中產(chǎn)生培養(yǎng)學(xué)生的思維能力和探究水平的獨(dú)特效果。
三、初中數(shù)學(xué)概念教學(xué)問題情境創(chuàng)設(shè)的策略
1.利用數(shù)學(xué)游戲,增強(qiáng)問題情境的趣味性
在學(xué)生學(xué)習(xí)枯燥的、難以理解的數(shù)學(xué)概念時,教師可創(chuàng)設(shè)符合學(xué)習(xí)所需的問題情境,同時利用數(shù)學(xué)游戲渲染出一種歡快的課堂氛圍。實踐告訴我們,教學(xué)情境與游戲相結(jié)合,能使學(xué)生在輕松的狀態(tài)下愉快地投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中。學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的注意力和觀察力均明顯提高,能夠更輕松地理解相關(guān)數(shù)學(xué)概念和解決數(shù)學(xué)問題。通過學(xué)玩有效結(jié)合,除能夠提高學(xué)生對于數(shù)學(xué)概念的認(rèn)識外,還可以讓學(xué)生理解到競爭與合作的關(guān)系。課堂上的游戲競爭,可以促進(jìn)學(xué)生合作學(xué)習(xí)的意識和培養(yǎng)學(xué)生交流探究的習(xí)慣。
例如,在學(xué)習(xí)九年級第一章《特殊平行四邊形——菱形》時,教師就可以創(chuàng)設(shè)游戲的情境來展開課程教學(xué)。學(xué)生在生活中一定見過有關(guān)菱形的物體,像地板上的菱形瓷磚、學(xué)校門口拉閘上的菱形,等等,教師可在課上設(shè)計與菱形有關(guān)的折紙游戲活動。在課前給學(xué)生發(fā)放一些彩色的卡紙,鼓勵學(xué)生在課上開動思維,嘗試用不同的方法,比賽誰在規(guī)定的時間內(nèi)折出來的菱形多。當(dāng)學(xué)生折出菱形后,教師可引導(dǎo)學(xué)生通過觀察理解它的性質(zhì)。學(xué)生很容易就會發(fā)現(xiàn),菱形的四條邊相等,對角線相互垂直。緊接著,教師可再進(jìn)一步引導(dǎo)學(xué)生探究證明,幫助學(xué)生得到菱形的兩個性質(zhì)定理。
教師設(shè)計簡單的游戲情境,調(diào)動學(xué)生積極學(xué)習(xí)的情緒,使課程教學(xué)更活潑有趣的同時,也為學(xué)生學(xué)習(xí)和理解新概念搭好腳手架。在課堂結(jié)束時,教師可以根據(jù)規(guī)則,評比選出游戲獲勝者,發(fā)放一些與學(xué)習(xí)有關(guān)的獎勵。
2.利用生活情境,提升數(shù)學(xué)的應(yīng)用意識
生活是一切學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),數(shù)學(xué)本身就是來源于生活,又應(yīng)用于生活的學(xué)科。因此,數(shù)學(xué)教師在教學(xué)時就應(yīng)該緊緊貼合學(xué)生的生活實際。如,進(jìn)行數(shù)學(xué)概念教學(xué)時,教師可結(jié)合學(xué)生生活中存在的數(shù)學(xué)現(xiàn)象來創(chuàng)設(shè)問題情境,引導(dǎo)學(xué)生思考并解決現(xiàn)象中所蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)問題,培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用意識和發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
例如,在教學(xué)九年級上冊《投影》這一單元時,首先讓學(xué)生明白生活中物體在光線的照射下都會產(chǎn)生影子,產(chǎn)生投影現(xiàn)象。最常見的投影現(xiàn)象實際上就是學(xué)生在路上被光照射或一些建筑物被照射產(chǎn)生的投影。教師可以讓學(xué)生根據(jù)平時的生活體驗,列舉生活中的投影現(xiàn)象。通過問題的交流,再進(jìn)一步剖析概念,引導(dǎo)學(xué)生正確區(qū)分投影中的中心投影和平行投影。又如,在學(xué)習(xí)《黃金分割》時,教師課前可先讓學(xué)生感受黃金分割的美。拍照時,通常把主要景物放在整個畫面的黃金分割處,使畫面更加協(xié)調(diào);芭蕾舞演員在跳舞時,不時踮起腳尖,使腿長與身長之比為0.618,創(chuàng)造賞心悅目的藝術(shù)效果;矩形寬與長的比約為0.618時顯得美觀;世界上最完美的臉的比例為0.618,等等。
通過生活中常見的事例來解釋數(shù)學(xué)中出現(xiàn)的概念問題,能使學(xué)生更深刻體會到數(shù)學(xué)來源于生活,并應(yīng)用于生活,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的應(yīng)用意識。
3.利用故事情境,加深數(shù)學(xué)概念的理解
利用生動有趣的數(shù)學(xué)故事創(chuàng)設(shè)課堂教學(xué)情境,不僅能加深學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的認(rèn)知理解,還可以讓學(xué)生感受數(shù)學(xué)歷史文化,揭示數(shù)學(xué)學(xué)科中的人文精神,提高學(xué)生數(shù)學(xué)審美能力。
例如,在學(xué)習(xí)《有理數(shù)的乘方》時,教師可以在課堂上講述棋盤擺米的故事來創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境。相傳印度有位外來的大臣跟國王下棋,國王輸了,就答應(yīng)滿足他一個要求:只要在棋盤上放滿米粒。具體操作是第一格放1粒,第二格放2粒,然后第三格是4粒、8粒、16粒,以此類推……直到放到64格。國王以為他只要這么一點米,大方答應(yīng)。實際上按照大臣的要求,放滿64個格,需要米18446744073709551615粒,結(jié)果是二十位的數(shù)字,大約一萬五千億噸大米。這些米別說傾空國庫,就是整個印度,甚至全世界的米,都無法滿足這個大臣的要求。學(xué)生在聽得津津有味的同時,更加理解了乘方的巨大威力。又如,在學(xué)習(xí)“三視圖”時,可以講述倉管員利用三視圖快速清點倉庫箱子總數(shù)的奧秘,讓學(xué)生進(jìn)一步感悟三視圖的實際應(yīng)用。還有,學(xué)習(xí)矩形時,教師可以講郵票為什么青睞矩形的故事,等等。
數(shù)學(xué)故事情境的有效運(yùn)用,在有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時也能有效幫助學(xué)生深入理解知識數(shù)學(xué)概念和數(shù)學(xué)原理,更好地展現(xiàn)數(shù)學(xué)魅力。
4.利用微課教學(xué),豐富問題情境的創(chuàng)設(shè)
在“互聯(lián)網(wǎng)+教育”時代,信息技術(shù)與教學(xué)的關(guān)系越來越密切,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用也越來越廣泛。將信息技術(shù)融入數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué),使得數(shù)學(xué)教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)可以不受時空限制,還可以把抽象的東西形象化,使枯燥的數(shù)學(xué)生動起來,從而有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī),提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。其中,微課融知識性、趣味性、靈活性、新穎性于一體,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中靈活運(yùn)用,可以創(chuàng)設(shè)生動有趣的數(shù)學(xué)教學(xué)情境,能更好地吸引學(xué)生注意力,可以更快地讓學(xué)生投入到問題情境中自覺主動地參與學(xué)習(xí)。
例如,在教學(xué)《平均數(shù)》一課時,為了讓學(xué)生更好地理解加權(quán)平均數(shù)的算法和算理,教師通過微課創(chuàng)設(shè)了一個動畫教學(xué)情境:某某中學(xué)七(3)班競選班長,候選人小森和小學(xué)兩位學(xué)生均參加了綜合能力測試,他們的各項測試成績?nèi)缦卤恚?/p>
(1)如果根據(jù)三項能力測試的平均成績來確定人選,能確定誰會當(dāng)選嗎?
(2)根據(jù)實際需要,班主任將組織管理能力、協(xié)調(diào)合作能力、語言表達(dá)能力三項測試得分按2:2:1的比例計算他們的最終得分,此時誰會當(dāng)選?
(3)思考討論:總分一樣的小森和小學(xué)兩位學(xué)生,按第(2)問的算法,為什么得到的平均成績會不一樣?是什么影響了結(jié)果?
這種基于生活和充滿趣味的動畫教學(xué)情境學(xué)生很喜歡,能迅速激起他們的學(xué)習(xí)熱情。在微課的吸引下,學(xué)生就會自覺主動思考解決問題的方法,不斷發(fā)揮學(xué)習(xí)主觀能動性,并在合作、交流、探究問題解決方法的過程中,很好地理解了加權(quán)平均數(shù)的概念和算法。
四、結(jié)束語
隨著我國教育改革的不斷推進(jìn),人們越來越重視對學(xué)生核心素養(yǎng)的培養(yǎng)。核心素養(yǎng)理念也為初中數(shù)學(xué)教學(xué)指明了方向和提供了新的教學(xué)思路。概念教學(xué)作為數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識和基本技能教學(xué)的關(guān)鍵,我們在教學(xué)中應(yīng)給予足夠的重視。教師根據(jù)概念形成的認(rèn)知過程,創(chuàng)設(shè)與數(shù)學(xué)概念本質(zhì)相關(guān)、富有變化且能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)能動性的情境,能幫助學(xué)生在概念的形成和概念的同化過程中,不斷開闊數(shù)學(xué)思維,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,最終促進(jìn)數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)在課堂教學(xué)中得到有效落實。
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責(zé)任編輯? 陳小鳳