許紅康?
摘 要:小學(xué)生天性愛玩,好奇心強(qiáng)。很多學(xué)科教師在進(jìn)行課程設(shè)計(jì)時(shí)都將這一點(diǎn)納入考慮范圍,小學(xué)低年級的美術(shù)教師也不例外。游戲和課堂結(jié)合能夠很好地激發(fā)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,是開發(fā)學(xué)生智力的“金鑰匙”。美術(shù)教師合理運(yùn)用游戲?yàn)閷W(xué)生與美術(shù)教育搭建溝通的橋梁,能夠取得更好的教學(xué)效果。文章對游戲與小學(xué)美術(shù)課堂的結(jié)合展開討論,提出提高小學(xué)美術(shù)游戲教學(xué)質(zhì)量的策略和方法,以期幫助小學(xué)低年級學(xué)生在游戲中學(xué)到學(xué)習(xí)方法,提升其動(dòng)手能力和學(xué)科核心素養(yǎng)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)美術(shù);教學(xué)游戲;寓教于樂
作者簡介:許紅康(1966—),女,江蘇省興化市戴南中心小學(xué)。
兒童生理和心理發(fā)展規(guī)律的相關(guān)研究表明,小學(xué)低年級學(xué)生的注意力難以長時(shí)間集中,枯燥乏味的課堂會(huì)使學(xué)生更容易走神,導(dǎo)致其課堂參與度降低。在美術(shù)課堂中融入游戲符合兒童身心發(fā)展規(guī)律,不僅能為課堂增添樂趣,變“苦學(xué)”為“樂學(xué)”,還能提高學(xué)生的課堂參與度,促進(jìn)師生關(guān)系的良好發(fā)展,變“被動(dòng)學(xué)習(xí)”為“主動(dòng)學(xué)習(xí)”。這種寓教于樂的教學(xué)方式能夠讓學(xué)生放松精神、集中注意力、掌握技能、勇于創(chuàng)造、表達(dá)自我,在玩中求知,在樂中求真。
游戲教學(xué)是連接小學(xué)低年級學(xué)生和美術(shù)學(xué)科教學(xué)的橋梁,是實(shí)現(xiàn)小學(xué)美術(shù)教育改革目標(biāo)的重要方式,其能為學(xué)生營造輕松愉快的課堂氛圍,激發(fā)學(xué)生對美術(shù)知識的求知欲以及動(dòng)手創(chuàng)作的能力。美術(shù)教師利用游戲教學(xué)可以提高課堂效率,把理論知識生活化、實(shí)踐化,促使學(xué)生在課堂中自覺學(xué)習(xí)和創(chuàng)造。
一、當(dāng)前小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)的現(xiàn)狀
美術(shù)教學(xué)游戲通常采用看、說、畫、做等形式,讓學(xué)生在玩游戲的過程中增強(qiáng)學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,掌握美術(shù)史和繪畫技法等基礎(chǔ)知識,陶冶學(xué)生的審美情操以及培養(yǎng)其審美水平[1]。美術(shù)教學(xué)游戲除了能夠強(qiáng)化課堂教學(xué)效果,還能提升學(xué)生自主探究、合作共進(jìn)、小組協(xié)作等能力。但是,部分美術(shù)教師在課堂中運(yùn)用游戲策略時(shí)會(huì)出現(xiàn)如下誤區(qū)。一是為了完成課堂教學(xué)目標(biāo),部分教師將游戲和課堂教學(xué)、知識講解混為一談,導(dǎo)致學(xué)生無法“玩好”,教師的課也沒有“講好”。二是部分學(xué)校和教師不重視音樂、美術(shù)等副科的教學(xué),為了游戲而游戲,忽略了知識傳授、技能訓(xùn)練與游戲教育的結(jié)合,未能做到寓教于樂,使游戲教學(xué)流于形式。三是有的教師課堂管控能力欠缺,比較遷就小學(xué)低年級學(xué)生,將課堂時(shí)間都用于游戲,且難以維持紀(jì)律,導(dǎo)致課堂效率低下。這些問題如果得不到及時(shí)解決,容易導(dǎo)致美術(shù)課程教學(xué)難度提高,增加教師的工作壓力。因此,教師需要重視教學(xué)游戲在小學(xué)美術(shù)教育中的作用,并找出科學(xué)合理的方式將二者完美結(jié)合起來,為培養(yǎng)學(xué)生的美術(shù)核心素養(yǎng)不斷努力。
二、美術(shù)游戲教學(xué)的積極意義
(一)強(qiáng)化學(xué)生對美術(shù)基礎(chǔ)知識的認(rèn)識
小學(xué)低年級學(xué)生的抽象思維能力處于發(fā)展階段,其對美術(shù)基礎(chǔ)知識的了解、學(xué)習(xí)、掌握和運(yùn)用需要相對較長的時(shí)間。美術(shù)教師通過游戲教學(xué)能夠創(chuàng)造良好的美術(shù)游戲情境,使學(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈的情感體驗(yàn),從而幫助學(xué)生快速理解美術(shù)知識并加深對知識的印象,以培養(yǎng)學(xué)生對藝術(shù)和美的敏感認(rèn)知。藝術(shù)具有抽象朦朧的特點(diǎn),因此,美術(shù)教師需要利用游戲使美術(shù)知識和美術(shù)作品變得更加直觀具體,讓學(xué)生能看得懂、聽得明白、易于接受。
例如,在“色彩的明度”一課中,色彩的明度是一種抽象的概念,教師僅憑借語言描述是難以讓學(xué)生理解這一概念的,需要用顏料或其他教具來演示。因此,為了幫助學(xué)生理解色彩的明度,教師可以在課堂上開展繪制色卡的游戲[2]。首先,教師需要準(zhǔn)備水桶、水、顏料、調(diào)色盤、水彩筆、卡紙等。然后,在游戲開始前,教師要讓學(xué)生自主選擇一種色系,如紅色、藍(lán)色等,引導(dǎo)學(xué)生利用水和顏料調(diào)出不同明度的顏色,如深紅、絳紅、赤紅、粉紅等不同明度的紅色,并進(jìn)行排列。最后,學(xué)生可將成果風(fēng)干后制成色卡或書簽,在班級中展示。如果覺得課堂趣味性不夠,教師還可以采取小組比賽的形式,即將學(xué)生制作好的色卡打亂順序和色號分發(fā)給不同的小組,每個(gè)小組根據(jù)自己拿到的色卡對其明度進(jìn)行排列。在繪制色卡的游戲中,學(xué)生不僅深入了解了明度的概念和水彩顏料的調(diào)色方式,還提升了捕捉色彩及利用色彩進(jìn)行創(chuàng)造的能力。
(二)提高學(xué)生的合作能力
需要學(xué)生通力合作才能順利完成任務(wù)的游戲,是美術(shù)教師進(jìn)行游戲教學(xué)的首選,這樣的游戲不僅能夠提高學(xué)生的合作意識和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,還能夠讓學(xué)生集中注意力,使其在游戲中通過競爭和合作了解美術(shù)基礎(chǔ)知識并進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。為了達(dá)到鍛煉學(xué)生合作能力的目的,教師可選擇群體性的游戲[3],使學(xué)生根據(jù)任務(wù)進(jìn)行分組合作。
例如,教師在講解完“拼貼添畫”的作畫技巧后,在黑板上寫下幾組主題或元素,如風(fēng)、火元素,沙漠、天空主題等,或讓學(xué)生自動(dòng)分組后自行討論創(chuàng)作主題,而后讓各個(gè)小組在確定好拼貼畫的主題和要素之后,收集和整理拼貼材料,要求小組成員對作品進(jìn)行商議并完成草圖的定稿。這個(gè)環(huán)節(jié)可以充分發(fā)揮學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,讓學(xué)生在商議和修改中不斷打破自己的思維局限。最后,學(xué)生根據(jù)草圖和構(gòu)想將各種材料拼貼到一起,完成拼貼畫的創(chuàng)作。在合作過程中,學(xué)生不僅掌握了拼貼畫的創(chuàng)作技巧,提升了自身的藝術(shù)創(chuàng)造力,還在溝通交流中勇敢表達(dá)、互幫互助,提高了團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力[4]。
(三)培養(yǎng)學(xué)生對藝術(shù)的興趣
現(xiàn)代教育提倡核心素養(yǎng)的培養(yǎng),以提升學(xué)生解決實(shí)際問題和進(jìn)行主動(dòng)學(xué)習(xí)的能力[5]。為此,現(xiàn)階段的小學(xué)美術(shù)教師在傳授美術(shù)基礎(chǔ)知識和繪畫技巧的同時(shí),還要注重增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的積極性與主動(dòng)性,著重培養(yǎng)其對美術(shù)的興趣,讓學(xué)生在興趣的驅(qū)使和教師的帶領(lǐng)下,主動(dòng)探索,發(fā)現(xiàn)創(chuàng)造美的方式與技巧,以提升學(xué)生的審美能力和創(chuàng)造力。
例如,教師在講解完畫人像的要點(diǎn)和技巧后,可以讓學(xué)生畫同班同學(xué)的人像,同時(shí)提醒學(xué)生在畫人像時(shí)要放大特點(diǎn)。此任務(wù)的畫風(fēng)不限、色彩不限、作畫材料不限,旨在讓學(xué)生自由發(fā)揮。學(xué)生完成繪畫后可讓其他同學(xué)根據(jù)畫作尋找“畫中人”。由于小學(xué)低年級學(xué)生的線條控制能力和繪畫技巧不夠成熟,其畫出的人像往往難以辨認(rèn),因此教師可以增加作品自述環(huán)節(jié),充分調(diào)動(dòng)課堂氣氛。在學(xué)生對自己的作品進(jìn)行講述后,教師和其他同學(xué)可以對其作品進(jìn)行點(diǎn)評和補(bǔ)充,通過及時(shí)的評價(jià)反饋?zhàn)寣W(xué)生了解自己的不足以及優(yōu)勢,從而在下一次繪畫中做出改進(jìn)。畫人像的游戲教學(xué)讓每一個(gè)同學(xué)都有效參與課堂,不僅使學(xué)生掌握了人像畫的要點(diǎn)和方式,而且能夠鍛煉學(xué)生的觀察、體驗(yàn)?zāi)芰?,使其積累創(chuàng)作的經(jīng)驗(yàn)。
(四)引導(dǎo)學(xué)生從生活中感受藝術(shù)
藝術(shù)來源于生活,是生活形態(tài)的凝練,而不純粹是美術(shù)史上的一部部恢弘巨制。藝術(shù)是鮮活有生命力的,是永續(xù)的。美術(shù)是一種對動(dòng)手創(chuàng)造能力和觀察能力都具有較高要求的藝術(shù)形式,因此,創(chuàng)造能力較差的學(xué)生會(huì)在美術(shù)創(chuàng)作時(shí)感到困難,不敢創(chuàng)造、不敢表達(dá)。教師需要做的是將藝術(shù)回歸生活,拉近學(xué)生和藝術(shù)的距離,在日常美術(shù)教育中融入生活元素,選擇一些生活化的游戲,使學(xué)生將游戲視為一種放松的美術(shù)實(shí)踐活動(dòng),讓學(xué)生在輕松、生活化的課堂氛圍中,重新審視藝術(shù)[6]。
例如,教師在講解“簡筆畫”時(shí),可以和學(xué)生玩“畫聲音”的游戲。這個(gè)游戲互動(dòng)性較強(qiáng),需要一名學(xué)生模仿動(dòng)物或物體發(fā)出的聲音,而另外幾名學(xué)生要在黑板或紙張上畫出相應(yīng)的圖案。教師可以對畫得最像的學(xué)生進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì),例如獎(jiǎng)勵(lì)蠟筆、水粉顏料等;而對于畫錯(cuò)或是差異較大的學(xué)生,教師可要求其進(jìn)行單人或團(tuán)體的才藝表演,活躍課堂氣氛。
(五)提升學(xué)生的審美、想象和創(chuàng)造能力
美術(shù)教育是美育的一個(gè)分支,其目的在于提高學(xué)生的審美能力、想象力和創(chuàng)造力。傳統(tǒng)的美術(shù)教學(xué)方式偏理論化,缺少實(shí)踐與鍛煉,難以有效培養(yǎng)學(xué)生的審美能力以及創(chuàng)造能力[7]。美術(shù)游戲教學(xué)改變了以往只單純鑒賞美術(shù)作品的課堂模式,讓學(xué)生在游戲中調(diào)動(dòng)所有感官,充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,從而對美產(chǎn)生更深層次的感悟。
不難發(fā)現(xiàn),上述的游戲化教學(xué)都有一個(gè)核心——以學(xué)生為本?;诖?,現(xiàn)代美術(shù)教師要將應(yīng)試教育觀念轉(zhuǎn)變?yōu)樗刭|(zhì)教育觀念,在傳授美術(shù)知識的同時(shí)還要關(guān)注學(xué)生是否獲得繪畫、手工、制作等美術(shù)能力的鍛煉。在課堂教學(xué)和游戲過程中,教師要注重和學(xué)生進(jìn)行溝通交流,尤其是對小學(xué)低年級的孩子,要多傾聽他們的所思所想,幫助其沖破思維的束縛,同時(shí)還要站在學(xué)生的角度,糾正學(xué)生的錯(cuò)誤認(rèn)知,正確引導(dǎo)學(xué)生美術(shù)學(xué)習(xí)的方向。
三、在美術(shù)課堂中融入游戲的策略
(一)創(chuàng)設(shè)游戲情境,建立素材形象庫
小學(xué)中低年級的美術(shù)教材內(nèi)容大部分由現(xiàn)實(shí)形象組成,其目的在于讓學(xué)生認(rèn)識生活進(jìn)而在生活的基礎(chǔ)上認(rèn)識藝術(shù),進(jìn)而捕捉到現(xiàn)實(shí)中動(dòng)態(tài)的人或物的形象[8]。教師在進(jìn)行美術(shù)游戲教學(xué)時(shí),除了注重游戲與美術(shù)基礎(chǔ)知識講解的融合,還應(yīng)該觀察學(xué)生作為課堂主體是如何審美進(jìn)行再創(chuàng)造實(shí)踐的。對于素材形象庫的建立,教師可開展戶外寫生,使學(xué)生近距離觀察景物和人物,看到動(dòng)態(tài)和靜態(tài)下不同事物的變化,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,鍛煉其觀察能力。素材庫的積累不是一蹴而就的,而是一個(gè)緩慢的過程。積累豐富的素材能為學(xué)生的繪畫打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),所以教師在進(jìn)行美術(shù)知識和技巧的講解和訓(xùn)練時(shí)不能忽視素材庫的建立。另外,教師還可以借助多媒體設(shè)備創(chuàng)設(shè)具體的情境。例如,教師在講解剪紙藝術(shù)時(shí),可利用圖文、視頻等形式介紹剪紙藝術(shù)的歷史,并展示相應(yīng)的名家作品,歸納剪紙步驟和要點(diǎn),以減少學(xué)生學(xué)習(xí)剪紙的難度并使其保持實(shí)踐積極性。
(二)臨摹繪畫作品,鍛煉藝術(shù)創(chuàng)造能力
雖然小學(xué)低年級美術(shù)課程的相關(guān)學(xué)科知識難度不大,但是教師只憑借語言描述、作品欣賞是難以促進(jìn)學(xué)生繪畫水平的進(jìn)步的[9]。臨摹和模仿雖是傳統(tǒng)美術(shù)教學(xué)常用的手段,但是也有美中不足之處——束縛學(xué)生的創(chuàng)造力。這個(gè)缺陷可以在課堂游戲教學(xué)中得到解決。臨摹側(cè)重于基礎(chǔ)技巧、點(diǎn)線面組合與色彩的運(yùn)用,美術(shù)游戲教學(xué)側(cè)重于發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造藝術(shù)與美,這些技能是創(chuàng)作優(yōu)秀的藝術(shù)作品不可或缺的條件。在小學(xué)美術(shù)課堂上,教師可以將兩種活動(dòng)結(jié)合,激發(fā)學(xué)生的藝術(shù)想象力。教師可以利用教材上的名畫與附帶的素材,例如張大千的《壽桃》,讓學(xué)生臨摹自己擅長或覺得容易模仿的部分,然后再與另一名同學(xué)交換畫作,替對方繼續(xù)創(chuàng)作,最后將二人的風(fēng)格組合在一起。這樣的游戲活動(dòng)不僅鍛煉了學(xué)生基本的繪畫能力,而且充分發(fā)揮了學(xué)生對藝術(shù)作品進(jìn)行二次創(chuàng)作的想象力,對學(xué)生的智力開發(fā)、創(chuàng)新思維培養(yǎng)都具有積極作用。
(三)課前導(dǎo)入,幫助學(xué)生集中注意力
小學(xué)低年級的學(xué)生年紀(jì)尚小,容易受他人的影響,難以在課堂開始前的幾分鐘或十幾分鐘內(nèi)集中注意力。面對這種情況,教師可以通過導(dǎo)入環(huán)節(jié)的互動(dòng)激發(fā)低年級小學(xué)生的興趣,使課程順利開展。另外,部分教師在授課時(shí),不知道如何安排游戲時(shí)間,其實(shí)課前導(dǎo)入就是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。教師利用游戲作為課堂導(dǎo)入,能夠讓學(xué)生在短時(shí)間內(nèi)迅速集中注意力[10]。
游戲和藝術(shù)能讓人們得到精神和審美上的滿足。教師將游戲應(yīng)用于現(xiàn)代教育中,能夠在寓教于樂中挖掘?qū)W生的潛力。
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