朱煉
摘要:提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)分析和理解能力,是新課改教育背景下的教學(xué)目標(biāo)。在對學(xué)生開展數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,教師需要充分利用游戲?qū)W(xué)生開展教學(xué),調(diào)動學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主體意識。
關(guān)鍵詞:教育游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)實踐;應(yīng)用策略
中圖分類號:A 文獻標(biāo)識碼:A
引言
小學(xué)數(shù)學(xué)是義務(wù)教育階段的基礎(chǔ)學(xué)科,也是培養(yǎng)學(xué)生思維能力、計算能力的主要途徑。因為學(xué)生形象思維特點突出,而小學(xué)數(shù)學(xué)知識較為抽象,所以許多學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識往往會感到比較吃力。長此以往,學(xué)生很容易降低對數(shù)學(xué)課程的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生的心理還在發(fā)展中,對于學(xué)生而言,玩比學(xué)習(xí)讓他們感到更快樂,他們也可以從游戲中獲得更多的滿足感。
一、教育游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的意義
學(xué)生的智力與心理都處于發(fā)展過程中,他們最大的特點是喜歡新奇的事物,多動而且難以長時間集中注意力。如果采用傳統(tǒng)教學(xué)方法,不僅難以集中學(xué)生注意力,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,還很容易使學(xué)生抗拒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。游戲是學(xué)生喜歡的一種活動,將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,能夠使學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容,能夠快速集中學(xué)生的注意力。而且數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容豐富、形式新穎,如果小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)過程中能夠合理地應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,并不會讓學(xué)生感到單調(diào)與無聊,可以更好地培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)內(nèi)容的認(rèn)知,例如,七巧板可以培養(yǎng)學(xué)生對圖形的感知力與想象能力,棋盤游戲可以培養(yǎng)學(xué)生的全局觀與邏輯推理能力。
二、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中合理應(yīng)用的相關(guān)策略
(一)明確教育目標(biāo),體現(xiàn)游戲的教育價值
教育游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的根本目的在于利用游戲的方式展現(xiàn)數(shù)學(xué)課程的育人價值,促使學(xué)生的全面發(fā)展?;谶@一教育目的,教師需要在教學(xué)準(zhǔn)備中明確課程目標(biāo),將游戲形式與目標(biāo)要求、教學(xué)任務(wù)等相結(jié)合,促使學(xué)生目標(biāo)清晰地參與到教育游戲之中,避免教學(xué)過程陷入嬉戲、無序的“打游戲”狀態(tài),提高教育游戲的實踐應(yīng)用效果。例如,在《100以內(nèi)的加法和減法(一)》的教學(xué)設(shè)計中,教師確定教學(xué)目標(biāo):理解整十?dāng)?shù)加、減整十?dāng)?shù)的計算方法,并能夠準(zhǔn)確計算;發(fā)展觀察能力以及分析、解決問題的能力;理解數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用,建構(gòu)數(shù)學(xué)情感。根據(jù)教學(xué)目標(biāo),教師可以為學(xué)生提供《攻陷魔法陣》的數(shù)學(xué)小游戲,在游戲中根據(jù)學(xué)生的實際情況設(shè)計題目難度;學(xué)生在“打游戲”的過程中,根據(jù)游戲情境自覺完成百以內(nèi)加減法的運算,并認(rèn)真觀察題目表達,提高簡便算法的運用效果,同時結(jié)合游戲背景激發(fā)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,強化對數(shù)學(xué)知識運用的情感體驗。
(二)把握教學(xué)游戲應(yīng)用的尺度
應(yīng)用游戲教學(xué)法以及其他教學(xué)方法的最終目的都是推動課程教學(xué)目標(biāo)落實,這啟示我們在組織小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動的時候,教學(xué)游戲的設(shè)計與應(yīng)用要具體結(jié)合教學(xué)需求,使游戲教學(xué)法的應(yīng)用價值得到最大化體現(xiàn)。在分清主次、明確目的、把握時機的基礎(chǔ)上,合理安排游戲時間,不宜過長或者過短,否則容易使學(xué)生沉迷于游戲或者投入度不足,都會影響到游戲教學(xué)的效果。任何時候,我們都應(yīng)該清楚教學(xué)游戲只是輔助教學(xué)的工具。以“加減運算”的教學(xué)內(nèi)容為例,我們可以引入“攻城魔法陣”游戲,參與游戲的雙方被分成紅隊和綠隊,雙方共同前往埋伏好陷阱的城池,在路上需要不斷攻陷敵方設(shè)置好的魔法陣,才能夠順利通過該關(guān)卡,換言之,學(xué)生需要正確運用加減法,得到正確的計算結(jié)果則自動通過游戲關(guān)卡。紅隊和綠隊比較哪一組先到達目的地,就算是獲勝小組。本次游戲活動和教學(xué)內(nèi)容緊密聯(lián)系,達到“學(xué)習(xí)為主、娛樂為輔”的效果。
(三)信息技術(shù)導(dǎo)入,多元游戲體驗
在信息技術(shù)大背景下,教師應(yīng)注意將信息技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)進行有機融合,并通過信息技術(shù)引導(dǎo)學(xué)生進行數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí),以此調(diào)動學(xué)生的主體學(xué)習(xí)意識,也可以使學(xué)生能夠自發(fā)地投入數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)過程中。教師可以在導(dǎo)課環(huán)節(jié)引入信息技術(shù),通過信息技術(shù)以游戲化的方式為學(xué)生展示數(shù)學(xué)知識內(nèi)容,確保學(xué)生能夠更加精準(zhǔn)、高效地理解數(shù)學(xué)知識內(nèi)涵及本質(zhì)。由于小學(xué)生抽象思維能力較弱、形象思維能力較強,而信息技術(shù)集音、形、像、色于一體,可以將抽象化的數(shù)學(xué)知識變得生動形象,這有助于學(xué)生理解數(shù)學(xué)公式、定理、概念。同時,利用信息技術(shù)對學(xué)生進行教學(xué),也可以培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維意識,擴展學(xué)生的眼界。此外,信息技術(shù)教學(xué)與游戲教學(xué)相融合,也可以深度激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)興趣。因為信息技術(shù)具有較強的生動形象性,可以將抽象化的數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)變?yōu)樾蜗蠡闹R,而游戲教學(xué)也具有較強的形象性,所以二者的有機融合,可以進一步確保概念被簡化,便于學(xué)生理解,也更加有利于調(diào)動學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識,鼓勵學(xué)生進行自主探究,真正凸顯出信息技術(shù)與游戲教學(xué)融合的優(yōu)勢,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)能力。再者,信息化游戲教學(xué)的開展,也使課堂教學(xué)氛圍變得輕松,便于學(xué)生更加有效地解決數(shù)學(xué)問題。同時,也可以達到提高學(xué)生學(xué)習(xí)主觀能動性,使學(xué)生自發(fā)自覺地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的目的。此外,多元化的游戲教學(xué)模式會增加數(shù)學(xué)教學(xué)的開展難度,要求教師提高課堂組織能力以及游戲化綜合教學(xué)水平,以便提高游戲化教學(xué)效果。
結(jié)束語
新課改背景下將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,順應(yīng)了新課改的趨勢,也符合學(xué)生的認(rèn)知特點,具有重要的意義。教師在將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中時應(yīng)該突出學(xué)生的主體地位,注意游戲形式的多樣性以及游戲設(shè)計的靈活性,在教學(xué)過程中應(yīng)該結(jié)合教學(xué)內(nèi)容設(shè)計游戲教學(xué)方案,認(rèn)真篩選游戲素材,從而不斷提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效率。
參考文獻
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