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        課堂游戲在小學(xué)英語教學(xué)中的必要性

        2021-11-10 08:38:49王娟娟
        校園英語·上旬 2021年10期
        關(guān)鍵詞:可持續(xù)學(xué)習(xí)興趣小學(xué)英語

        【摘要】隨著國家在教育體系層面的新課標(biāo)改善的推進(jìn),各個區(qū)域的小學(xué)學(xué)校開始著重對各個學(xué)科的教學(xué)模式進(jìn)行調(diào)整,如小學(xué)英語教學(xué)。小學(xué)階段的英語被國家選入國家教育體系,為學(xué)生正式接觸英語提供重要的課程資源,并不斷地通過提供合適的教學(xué)方法幫助學(xué)生建立可持續(xù)的英語學(xué)習(xí)興趣、掌握科學(xué)的英語學(xué)習(xí)方法,進(jìn)而熟練地將英語運(yùn)用到具體的生活場景中,其中課堂游戲化教學(xué)模式是我們需要研究和探索的一種新時代的教學(xué)方法。本文從小學(xué)英語學(xué)習(xí)的歷史、游戲化學(xué)習(xí)的價值等角度探索在小學(xué)英語教學(xué)中安排課堂游戲化的必要性。

        【關(guān)鍵詞】小學(xué)英語;可持續(xù);學(xué)習(xí)興趣;課堂游戲化

        【作者簡介】王娟娟,甘肅省天水市麥積區(qū)馬跑泉中心學(xué)校。

        一、課堂游戲化對小學(xué)英語教學(xué)的歷史發(fā)展和教育原理的必要性

        隨著二十一世紀(jì)的到來,國家經(jīng)濟(jì)得到飛速發(fā)展,全球化的連接程度不斷加深,國家對人才的需求和要求也已經(jīng)發(fā)生了很大的改變,隨之而來的必然是國家根據(jù)時代的要求,對教育體系和教育模式進(jìn)行必要的改善,從而培養(yǎng)符合時代發(fā)展需要的人才。所有的教育方法、教育目標(biāo)的改變的完成都需要我們創(chuàng)造性地將合適的策略落實(shí)到具體的學(xué)科和教學(xué)方法中。

        縱觀我國小學(xué)英語的教學(xué)發(fā)展歷程,我們要想解決當(dāng)前小學(xué)英語教學(xué)中的一些歷史遺留問題和現(xiàn)代新生問題,必須從歷史的發(fā)展視角來審視小學(xué)英語教學(xué)的淵源、經(jīng)驗(yàn)和問題,通過現(xiàn)代其他學(xué)科如語言學(xué)、教育學(xué)、心理學(xué)、社會學(xué)等方面進(jìn)行探索,尋找到符合教育發(fā)展規(guī)律,又能解決小學(xué)英語教學(xué)問題的最佳途徑。

        1.小學(xué)英語教學(xué)中課堂游戲化的歷史必然性。國家教育體系將英語引入小學(xué)教育階段,是出于國家在經(jīng)濟(jì)發(fā)展和社會改革的戰(zhàn)略需求,是為了讓國家的社會發(fā)展和人才的培養(yǎng)能夠緊跟時代的發(fā)展需要,所以小學(xué)英語教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)方式的改變也必然緊跟國家人才戰(zhàn)略的要求。

        首先,新中國成立以來,將小學(xué)英語列入正式的教學(xué)課程,并在小學(xué)教育體系中積極開辦外國語學(xué)校,教學(xué)方式采用的是直接語法翻譯法,并逐步再重視口語、語音的練習(xí),但是其教學(xué)具有很大的隨意性,教材也處于滯后不及時的情況。

        其次,隨著國家經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和進(jìn)步,到了二十世紀(jì)八十年代和二十一世紀(jì)初階段,小學(xué)生年齡段的英語學(xué)習(xí)進(jìn)入大規(guī)模鋪設(shè)的時代,這個時候的英語在各自區(qū)域都進(jìn)入了蓬勃繁榮的階段,整體層面來說統(tǒng)一了課程開設(shè),強(qiáng)調(diào)了交流互動學(xué)習(xí)法,英語教學(xué)課時在學(xué)校整體教學(xué)科目中相對占有很高的比例。

        最后,隨著二十一世紀(jì)的全球化浪潮的影響,國家的經(jīng)濟(jì)、科技、文化得到了飛速的發(fā)展,中國在政治、經(jīng)濟(jì)、文化、科技等各方面的影響也越來越大,世界開始更加看重和走入中國的經(jīng)濟(jì)、文化體系當(dāng)中。因而在當(dāng)今的小學(xué)英語教學(xué)體系中,國家對其進(jìn)行了新的課程標(biāo)準(zhǔn)、師資建設(shè)、教材建設(shè)、教學(xué)方式等都做出了一定的改善和創(chuàng)新,更加強(qiáng)調(diào)小學(xué)英語學(xué)習(xí)的素養(yǎng)和素質(zhì)的發(fā)展,其絕對性的主導(dǎo)地位逐步向相對的輔助地位轉(zhuǎn)變,對于傳統(tǒng)的灌輸型教學(xué)模式和記憶型學(xué)習(xí)方法進(jìn)行了很大的改變,對于學(xué)習(xí)過程中孩子們的認(rèn)知規(guī)律、體驗(yàn)和趣味都進(jìn)行了一定程度的改善。

        從歷史的發(fā)展規(guī)律來看,經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定著上層建筑,隨著國家在世界經(jīng)濟(jì)體系中的地位的重要性和影響力的提高,國家對于英語人才的渴求和建設(shè)英語人才的需求逐步轉(zhuǎn)變,英語學(xué)習(xí)的地位從之前的絕對性逐步向相對性轉(zhuǎn)變,這就造成了英語教學(xué)方式選擇和安排的自由選擇的可能性成為現(xiàn)實(shí)。

        2.小學(xué)英語教學(xué)中課堂游戲化的科學(xué)必要性。20世紀(jì)70年代,隨著電子行業(yè)的蓬勃發(fā)展,美國教育技術(shù)專家們開始探索如何將游戲行業(yè)中的游戲上癮機(jī)制、視頻等引入教學(xué)中,以達(dá)到提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和興趣的目的。所以教育體系中的游戲化的初始目的是為了學(xué)生的學(xué)習(xí)驅(qū)動力的問題而存在,是為了解決當(dāng)時美國基礎(chǔ)教育領(lǐng)域質(zhì)量下滑嚴(yán)重、教材教學(xué)方法傳統(tǒng)落后的現(xiàn)實(shí)困境。

        隨著中國國家教育體系對教學(xué)模式的改善要求,游戲化教育在中國的實(shí)質(zhì)性目的必須是能夠促進(jìn)教育公平的高效率落實(shí),必須著眼于解決學(xué)生的學(xué)習(xí)自驅(qū)力問題。當(dāng)我們從教育資源公平的視角去研究游戲化教育的邏輯時,我們必須明確課堂游戲化的價值最核心的是發(fā)生在學(xué)生在幼兒園和小學(xué)的學(xué)習(xí)階段,在小學(xué)英語教學(xué)過程中,將孩子的學(xué)習(xí)體驗(yàn)提高到一定的優(yōu)化程度,避免過于標(biāo)準(zhǔn)齊一,避免工業(yè)思維模式,避免強(qiáng)制干預(yù),老師和學(xué)生要像工程師一樣圍繞學(xué)習(xí)體驗(yàn)而進(jìn)行有效的學(xué)習(xí)。

        在小學(xué)英語中的課堂游戲化必然是基于英語的本質(zhì)屬性,英語作為一門語言性學(xué)科,需要學(xué)生對單詞、短語、造句、閱讀、寫作、表達(dá)等進(jìn)行綜合性了解和掌握,一旦我們采用灌輸式教學(xué)模式,忽略小學(xué)生的身體和心理發(fā)展階段的特征,就很容易使得課堂學(xué)習(xí)變得枯燥乏味,所以游戲化教學(xué)能夠很大程度上調(diào)動孩子的身體、心理的記憶規(guī)律。而小學(xué)生整體來說是好動的,注意力容易不穩(wěn)定,游戲化的課堂教學(xué)能夠充分利用學(xué)生的好奇心,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)變得更加趣味和生動。

        二、課堂游戲化對小學(xué)英語教學(xué)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的必要性

        小學(xué)英語教學(xué)的教學(xué)目標(biāo)除了教導(dǎo)學(xué)生對英語進(jìn)行良好的掌握和運(yùn)用之外,還需要在英語教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)自驅(qū)力和可持續(xù)力,所以通過課堂游戲化能很大程度地推動小學(xué)英語教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),具體來說,課堂游戲化主要從以下幾個方面凸顯其必要性來推動教育目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。

        1.游戲化能夠有效地啟發(fā)行動興趣和聚焦注意力。小學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)是動靜比例不均衡的狀態(tài),好動的比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于靜心的比例,如果我們通過強(qiáng)制干預(yù)的手段讓學(xué)生處于端坐聽學(xué)的狀態(tài),會很大程度上壓抑學(xué)生的個性。心理學(xué)的相關(guān)研究也證明了小學(xué)生的注意力最多能只能保持30分鐘,所以我們必須思考如何將這30分鐘放在一個學(xué)習(xí)力專注的場景當(dāng)中。而游戲化課堂恰好是通過提供一個動起來的舞臺場景,將語言習(xí)慣的養(yǎng)成投置在一個設(shè)定了語言背景和故事情境的心流體驗(yàn)中,將英語學(xué)習(xí)中需要掌握的知識和技能融入一種調(diào)動身心的體驗(yàn)當(dāng)中。

        舉例來說,在陜旅版四年級英語下冊unit2中,對于write,read,sleep,eat等動作單詞的學(xué)習(xí)和掌握,我們可以通過將這些動作連接起來的一個故事,吸引孩子們的專注,在游戲玩樂中將單詞、閱讀、睡覺、吃食物等動作與相應(yīng)的英語單詞和句子匹配起來,這樣更有利于英語的學(xué)習(xí)效率和效果。

        2.游戲化能降低英語口語交流的成本。小學(xué)英語學(xué)習(xí)的重點(diǎn)不僅在于記憶、理解、書寫的困難,還在于這些小學(xué)生們是否能夠?qū)⑦@些詞匯和句子正確、流利地表達(dá)出來,進(jìn)行必要的交流和互動。而這個目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),對于小學(xué)生們來說具有一定的心理和行動障礙,為了幫助學(xué)生們突破這個障礙,我們必須要設(shè)計一個沒有壓力的輕松環(huán)境,消除學(xué)生們的緊張心理,在小學(xué)生的心理賬戶中開設(shè)一個完全放松的、自由的學(xué)習(xí)環(huán)境。游戲化的教學(xué)模式能夠設(shè)置一個學(xué)生們喜歡的、舒適的感覺和認(rèn)知環(huán)境,在這個環(huán)境里,游戲是這個世界的通用語言,英語是這個世界的工具而非我們必須學(xué)習(xí)的目標(biāo),通過英語的角色性切換,最終將英語切換到一個無目的性的工具庫里面。

        舉例來說,在陜旅版六年級英語教材中,關(guān)于We should not和We should 的句型的學(xué)習(xí)和運(yùn)用,我們可以設(shè)置一個貼近于真實(shí)生活的故事場景,讓學(xué)生們發(fā)散性地思考,我們不應(yīng)該做什么,通過學(xué)生們的自主思考和積極參與,讓學(xué)生們在故事場景中將句型視作工具來調(diào)用,而非當(dāng)作學(xué)習(xí)目標(biāo)去對待。

        3.游戲化能加深學(xué)生間的連接,激發(fā)學(xué)生的情感發(fā)展。在小學(xué)英語教學(xué)中,最好的學(xué)習(xí)效果達(dá)成方式就是將新知識與熟悉的知識經(jīng)驗(yàn)連接起來,所以,游戲化教學(xué)能夠通過設(shè)置情境的背景、主題、行動路線、語言對白、角色動機(jī)、情感狀態(tài)等關(guān)鍵要素,將這些要素與學(xué)生的日常生活經(jīng)驗(yàn)和娛樂休息環(huán)節(jié)連接到一起,讓學(xué)生通過在游戲中使用英語進(jìn)行交流互動,在游戲中英語表達(dá)能力,在游戲中對生活進(jìn)行描述來鍛煉英語的寫作能力,在游戲中通過豐富想象力來豐富英語詞匯,最終實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。

        舉例來說,在陜旅版六年級教材中有關(guān)心地球母親,保護(hù)環(huán)境的話題,我們可以將小學(xué)生們分為不同的團(tuán)隊(duì),讓每個團(tuán)隊(duì)定制自己的主題即我們關(guān)心地球母親的哪個方面,然后為學(xué)生提供大量的詞匯,讓學(xué)生在這些詞匯中匹配與主題相關(guān)的部分,并通過各種方式如對話、繪畫、話劇、歌曲等方式展示團(tuán)隊(duì)的主張和感受。在這個過程中,學(xué)生們可以充分發(fā)揮自己的想象力、組織力、協(xié)作力、表達(dá)力等,既能掌握英語學(xué)習(xí)目標(biāo),又能鍛煉學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、問題解決能力、信息獲取能力等,培養(yǎng)小學(xué)生們創(chuàng)造性的思維方式。

        4.游戲化能夠優(yōu)化學(xué)生對課堂的時間感知力。小學(xué)英語教學(xué)的每一節(jié)英語課都是有時間限制的,傳統(tǒng)的英語教學(xué)是通過大量的知識性內(nèi)容將課堂時間填滿,而忽視學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度、學(xué)習(xí)效果、學(xué)習(xí)過程的。游戲化課堂則要求老師在進(jìn)行教學(xué)游戲設(shè)計時充分把握游戲的時長,將游戲的體驗(yàn)與英語教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行分配,充分考慮到學(xué)生在游戲過程中對英語教學(xué)內(nèi)容的使用。

        舉例來說,在六年級英語教材中有關(guān)于談?wù)撋现苣┗顒拥脑掝},那么我們就可以設(shè)置一個時間回溯的過程,讓一個同學(xué)回顧上周的自己在做什么,通過這種時間線上的印象記憶回溯,調(diào)取印象較深的事情與相對應(yīng)的單次或句子的連接。

        5.游戲化能將學(xué)生學(xué)習(xí)過程中表現(xiàn)具體的明確的呈現(xiàn)。在傳統(tǒng)的英語教學(xué)中,老師對學(xué)生的學(xué)習(xí)評價多是集中在課堂秩序、記憶、表達(dá)、寫作等具體結(jié)果性表現(xiàn)層面,并不會對學(xué)生的學(xué)習(xí)過程有清晰明確的觀察和判斷。而游戲化教學(xué)能夠?qū)W(xué)生的學(xué)習(xí)過程、學(xué)習(xí)狀態(tài)、學(xué)習(xí)動作、學(xué)生差異性等關(guān)鍵要素展現(xiàn)出來,老師能夠?qū)崟r觀察到并及時改善,最終實(shí)現(xiàn)個性化的教學(xué),為學(xué)生提供針對性的教學(xué)反饋和評估,為學(xué)生的學(xué)習(xí)提供必要的參照標(biāo)準(zhǔn)。

        舉例來說,在三年級的教材中我們有打招呼的教學(xué)內(nèi)容,通過創(chuàng)建不同的故事場景,讓學(xué)生扮演不同的人物角色,明確不同的行為動機(jī),在背景和人物相對豐滿的故事環(huán)境中,練習(xí)不同的打招呼的語句、語氣。通過這種方式我們也能了解到孩子的個性和行為習(xí)慣,為我們差異性的教學(xué)指導(dǎo)提供必要的支持。

        三、結(jié)語

        游戲化教學(xué)是新型教學(xué)方式的一種,具有比較高的趣味性、生動性、科學(xué)性和設(shè)計性。在小學(xué)英語教學(xué)中實(shí)施課堂教學(xué),能夠充分發(fā)揮老師的引導(dǎo)作用,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,為學(xué)生注意力的集中和內(nèi)驅(qū)動力的建立奠定良好的基石,為教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成起到積極作用。

        參考文獻(xiàn):

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        [3]李小華.游戲在小學(xué)英語教學(xué)中的運(yùn)用策略新探[J].好日子,2021 (5):31-36.

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