摘 要:工程教育專業(yè)認(rèn)證從多方面對高校畢業(yè)生提出高標(biāo)準(zhǔn)要求,文章在此背景下,以學(xué)生能力培養(yǎng)為導(dǎo)向,從培養(yǎng)方案、教學(xué)大綱、線上慕課、線下翻轉(zhuǎn)課程、評價體系、思政內(nèi)容6個方面進(jìn)行了“虛擬現(xiàn)實技術(shù)”課程教學(xué)改革實踐,實踐結(jié)果表明,學(xué)生的學(xué)科專業(yè)能力、工程實踐能力、創(chuàng)新能力得到了一定程度的提高。
關(guān)鍵詞:“虛擬現(xiàn)實技術(shù)”;工程教育專業(yè)認(rèn)證;教學(xué)改革
0? ? 引言
桂林地處華南地區(qū),電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,本地乃至廣西地區(qū)迫切需要具備虛擬現(xiàn)實技術(shù)和開發(fā)能力的應(yīng)用型人才。本研究的目標(biāo)是在工程教育專業(yè)認(rèn)證視角下,構(gòu)建“虛擬現(xiàn)實技術(shù)”的課程內(nèi)容體系,建設(shè)課程相關(guān)的立體化教學(xué)資源,探索高校數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)應(yīng)用型人才培養(yǎng)的改革與創(chuàng)新。
1? ? 傳統(tǒng)“虛擬現(xiàn)實技術(shù)”課程存在的問題
“虛擬現(xiàn)實技術(shù)”課程重在實踐,而傳統(tǒng)課程多在課堂上講解理論知識,學(xué)生無法直接認(rèn)識開發(fā)過程。按照工程教育專業(yè)認(rèn)證中以學(xué)生為中心、注重能力的培養(yǎng)要求,并對達(dá)成度指標(biāo)、試卷分析等進(jìn)行評價后,傳統(tǒng)課堂存在的問題逐漸暴露出來[1]。
1.1? 教材知識更新慢
由于信息技術(shù)更新快,桂林電子科技大學(xué)采用國內(nèi)普遍流行的Unity3d開發(fā)引擎,基本上每年更新一個或多個版本,課程指定的教材講述的內(nèi)容難以做到同步更新。
1.2? 學(xué)生綜合系統(tǒng)開發(fā)能力差
由于“虛擬現(xiàn)實技術(shù)”課堂時間有限,教師在教學(xué)過程中引入的案例連貫性差、碎片化,影響學(xué)生掌握知識的廣度和深度。
1.3? 學(xué)生動手能力差
學(xué)生在線下課堂上無法親自動手操作實驗,實驗教學(xué)時間少,動手編寫程序時間短,最終導(dǎo)致學(xué)生動手能力差。
1.4? 課程內(nèi)容設(shè)置缺少項目實戰(zhàn)
與企業(yè)項目實訓(xùn)內(nèi)容相比,傳統(tǒng)“虛擬現(xiàn)實技術(shù)”課程教學(xué)內(nèi)容設(shè)置更注重理論基礎(chǔ),在項目實用性、開發(fā)難度、代碼量上都有較大差距。
1.5? 教學(xué)大綱不符合工程認(rèn)證要求,缺少課程教學(xué)達(dá)成度
缺少畢業(yè)要求的對應(yīng)關(guān)系,以及課程與工程教育專業(yè)認(rèn)證中需要的畢業(yè)要求,進(jìn)而無法給出合理有效的教學(xué)達(dá)成度計算方法。
2? ? 改革內(nèi)容
依照工程教育專業(yè)認(rèn)證的要求,結(jié)合上述改革思路,“虛擬現(xiàn)實技術(shù)”課程從培養(yǎng)方案、教學(xué)大綱、線上線下教學(xué)方法上分別進(jìn)行改革。
2.1? 修訂數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)培養(yǎng)方案
在2018級數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)培養(yǎng)方案中,“虛擬現(xiàn)實技術(shù)”課程為32學(xué)時理論課,16節(jié)獨立實驗課。為適應(yīng)線上線下結(jié)合教學(xué)要求,修訂為線下32學(xué)時理論教學(xué),線上9周操作類型實驗課程學(xué)習(xí),1周課程設(shè)計(按16學(xué)時計算)。這種方式能夠解決獨立實驗課上老師操作教學(xué)時學(xué)生觀看、練習(xí)困難的問題,學(xué)生可以在線上觀看慕課教學(xué)視頻,自由選擇學(xué)習(xí)時間,反復(fù)回放,同時動手操作練習(xí),比獨立實驗課教學(xué)效果要好。而在“虛擬現(xiàn)實技術(shù)”課程設(shè)計中,老師布置課程設(shè)計任務(wù),以指導(dǎo)、回答提問為主,教學(xué)為輔,同時課程設(shè)計期間,學(xué)生可以在1周時間內(nèi)集中精力,合作大型課題作業(yè),有助于完成課程目標(biāo)二復(fù)雜數(shù)字媒體工程問題的仿真和模擬。
2.2? 修訂符合工程教育專業(yè)認(rèn)證要求的新教學(xué)大綱
修訂符合工程教育專業(yè)認(rèn)證需求的新教學(xué)大綱,并給出課程目標(biāo)與畢業(yè)要求指標(biāo)點的支撐關(guān)系。
課程目標(biāo)1:掌握“虛擬現(xiàn)實技術(shù)”基礎(chǔ)理論與技術(shù)的基礎(chǔ)知識、基本概念、基本原理、典型應(yīng)用,掌握虛擬現(xiàn)實技術(shù)相關(guān)開發(fā)軟件的基本操作與使用方法,能針對不同場景正確選取相關(guān)軟件方法解決實際問題。該課程目標(biāo)占期末考查評價標(biāo)準(zhǔn)的50%(支撐畢業(yè)要求指標(biāo)點 5.1)。
課程目標(biāo)2:了解虛擬現(xiàn)實技術(shù)系統(tǒng)和方法及其應(yīng)用場景和局限,能夠使用相關(guān)專業(yè)開發(fā)軟件進(jìn)行虛擬現(xiàn)實應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)。該課程目標(biāo)占期末考查評價標(biāo)準(zhǔn)的50%(支撐畢業(yè)要求指標(biāo)點5.2),并在教學(xué)內(nèi)容及進(jìn)度安排中得以體現(xiàn)。
第八章“虛擬現(xiàn)實技術(shù)的相關(guān)軟件”,主要內(nèi)容為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的常見的三維建模軟件、虛擬現(xiàn)實開發(fā)平臺以及Web3D技術(shù)。基本要求是了解3DMax,Maya,Autodesk 123D和Blender等三維建模軟件中的功能與特點;重點是對不同的三維建模軟件、虛擬現(xiàn)實開發(fā)平臺、Web3D技術(shù)進(jìn)行比較,分析各自的功能和特點,并根據(jù)應(yīng)用場合做出合適的選擇。通過該章內(nèi)容使學(xué)生了解各種虛擬現(xiàn)實技術(shù)相關(guān)軟件的功能和特點,能夠在解決實際問題時針對的不同應(yīng)用場景選擇合適的技術(shù)軟件完成任務(wù)。可以支撐課程目標(biāo)一。
2.3? 以中國大學(xué)MOOC為補充的線上教學(xué)
因為“虛擬現(xiàn)實技術(shù)”線下理論課程在教室授課,在此期間,不便進(jìn)行操作類型實驗授課,學(xué)生無法也缺少時間進(jìn)行反復(fù)學(xué)習(xí)、操作訓(xùn)練。所以讓學(xué)生選擇在課后、線上進(jìn)行參考學(xué)習(xí)操作類型知識章節(jié)學(xué)習(xí)。操作類型知識章節(jié)主要為第6章“三維全景技術(shù)”,第10章“三維開發(fā)工具Unity 3D”,第11章“增強現(xiàn)實技術(shù)”。
為此,課題組老師在網(wǎng)絡(luò)公開資料中搜索“虛擬現(xiàn)實技術(shù)”“慕課”視頻,最終選取了中國大學(xué)MOOC的“靈境-虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用”課程,該課程由南京大學(xué)金瑩老師授課,內(nèi)容為9周課程,正好和“虛擬現(xiàn)實技術(shù)”理論8周重疊,互為補充。該課程面向虛擬現(xiàn)實具體應(yīng)用開發(fā),其中4周為全景互動的基礎(chǔ)知識、制作、后期處理、交互控制;4周為Unity開發(fā)基礎(chǔ)組件、Unity室內(nèi)場景烘焙渲染、硬件交互開發(fā)、基于HTC-VIVE的VR智能家居開發(fā)案例。
2.4? 基于項目的翻轉(zhuǎn)課堂線下教學(xué)模式
線下課堂注重理論聯(lián)系實際,提高學(xué)生動手能力,提升課堂教學(xué)效果。老師以實際虛擬現(xiàn)實技術(shù)項目為例,按照實際開發(fā)流程對應(yīng)課程技術(shù)要點,對相關(guān)技術(shù)進(jìn)行探討和講解,鞏固所學(xué)知識,強調(diào)各技術(shù)難點的技巧,培養(yǎng)學(xué)生項目開發(fā)能力,使學(xué)生逐漸掌握對復(fù)雜數(shù)字媒體工程問題進(jìn)行預(yù)測、仿真和模擬的能力。
此外經(jīng)常性的舉辦學(xué)生課程設(shè)計作業(yè)和作品展覽,增加交流機會,提高學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)榮譽感,營造學(xué)習(xí)氛圍,提升課堂教學(xué)效果[2]。
3? ? 培養(yǎng)成效
數(shù)字媒體技術(shù)學(xué)生在學(xué)習(xí)“虛擬現(xiàn)實技術(shù)”課程之后,積極參加包括全國高校數(shù)字藝術(shù)設(shè)計大賽、廣西大學(xué)生計算機設(shè)計大賽等各類專業(yè)比賽,獲得獎項20余項,畢業(yè)生在游戲開發(fā)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)公司或其他公司的相關(guān)崗位從事工程技術(shù)工作,獲得用人單位的好評。
4? ? 結(jié)語
工程教育專業(yè)認(rèn)證促使高校教育更關(guān)注學(xué)生能力的發(fā)展與產(chǎn)出,需要重點培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,構(gòu)建以學(xué)生能力發(fā)展為主體的教學(xué)模式[3],線下理論學(xué)習(xí)與線上操作學(xué)習(xí)相結(jié)合,翻轉(zhuǎn)課堂與課程設(shè)計相結(jié)合,學(xué)生競賽與創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)活動相結(jié)合,以培養(yǎng)出數(shù)字媒體行業(yè)所需的高水平專業(yè)技術(shù)人才。
[參考文獻(xiàn)]
[1]劉佰龍.工程教育認(rèn)證下“Android應(yīng)用開發(fā)技術(shù)”課程改革初探[J].科教文匯,2019(10):92-95.
[2]史卓.桂林電子科技大學(xué)數(shù)字媒體專業(yè)群建設(shè)探索[J].計算機產(chǎn)品與流通,2019(4):224.
[3]習(xí)海旭.工程教育專業(yè)認(rèn)證視角下虛擬現(xiàn)實開發(fā)人才的培養(yǎng)[J].中國多媒體與網(wǎng)絡(luò)教學(xué)學(xué)報,2019(8):136-137,140.
(編輯 何 琳)