姚金鵬
摘 要:隨著我國教學條件的不斷優(yōu)化,教育理念正在不斷革新,根據(jù)我國當代教育的實際情況,如何將STEAM的核心教學理念引入教學中,通過網(wǎng)絡信息技術(shù)以及院校和教師的多方面努力,為學生創(chuàng)造出良好的教育環(huán)境,讓學生在學習更多豐富的知識的同時,領略到更加廣闊的天地,這是當代院校教師的職責所在,但是同時,在實際教學過程中,會出現(xiàn)哪些新的問題,如何進行解決,是將要闡述的內(nèi)容。
關(guān)鍵詞:STEAM教育;初中信息技術(shù);應用探究
STEAM教育就是將科學、技術(shù)、工程、藝術(shù)以及數(shù)學等知識領域融合到一起的綜合教育。現(xiàn)如今,我國學校的教育理念從傳統(tǒng)的只注重學生成績,轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)在更加注重學生的綜合素質(zhì)和全面發(fā)展情況,在此教育基礎上,將STEAM教育理念融入初中信息技術(shù)教學中,打破傳統(tǒng)教學方式,全面提高學生的綜合素質(zhì),這樣不僅能提高學生的學習熱情,也能夠極大地提高教學效率,讓學生在學習信息技術(shù)的同時,也可以掌握其他科目的基本知識。
一、STEAM教育理念在我國的發(fā)展現(xiàn)狀
STEAM是科學、技術(shù)、工程、藝術(shù)以及數(shù)學的統(tǒng)稱,是由美國優(yōu)先提出的教育理念,這種理念提倡跨領域教育,注重培養(yǎng)學生的思維邏輯、創(chuàng)新能力以及實踐能力,對促進學生全面綜合素質(zhì)的發(fā)展具有很好的作用[1]。但是我國在傳統(tǒng)教育理念的影響下,比較注重文化課成績,對信息技術(shù)課程則經(jīng)常忽視,而且傳統(tǒng)的信息技術(shù)課程只教授學生基本的理論知識和軟件的簡單操作,這種教學模式內(nèi)容枯燥、教學手法單一,無法引起學生的學習熱情,導致很多學生逐漸失去了對信息技術(shù)課程的學習興趣,學生沒有掌握好信息技術(shù)知識,這對于他們以后的就業(yè)來說是極大的阻礙。因此,學校和教師要針對信息技術(shù)教學中出現(xiàn)的問題進行積極創(chuàng)新,在豐富教學內(nèi)容的同時增加教學手段,最大限度地激發(fā)學生的學習興趣,使學生能夠主動學習、積極參與。
二、STEAM教育理念在初中信息技術(shù)教學中存在的問題
(一)對信息技術(shù)課程教學不重視
STEAM教育屬于跨學科、跨領域的教育理念,學生可以通過學習信息技術(shù),進一步掌握其他學科的知識,而現(xiàn)在初中信息技術(shù)課程在教學目的上只是讓學生大概了解這一門課程的基本內(nèi)容,在教學方法上也偏于傳授書本知識,對學生的實踐操作能力訓練不夠,導致學生沒有學習的積極性,只會一些軟件的簡單操作,更多的還是沉迷于打游戲等,這樣學生不僅無法掌握信息技術(shù)知識,而且對其他學科的學習也沒有幫助[2]。
(二)師資力量不足,教學手段單一
還有一部分的初中學校中,信息技術(shù)課程的師資力量有限,教師自身的能力也有一定的不足,這導致在教學過程中,教師對學生只是傳授基本的理論知識和軟件的簡單操作方法,而無法進行深層次的教學,而學生在剛開始學習信息技術(shù)課程時,會非常枯燥,如果教師只會照本宣科地進行講授,而沒有創(chuàng)新教學手段對學生進行啟發(fā),就會導致學生的學習熱情不高,讓學生慢慢失去學習興趣。并且信息技術(shù)課程是一門實踐應用性較強的學科,主要就是培養(yǎng)學生的動手能力以及創(chuàng)新能力,但是現(xiàn)在大部分的初中學校,由于場地和經(jīng)費的限制,在各方面的配備上有一定的不足之處,例如,電腦配備數(shù)量和學生的數(shù)量不相等,課程的學習時間不等,這對學生的學習有很大的影響。
三、STEAM教育理念在初中信息技術(shù)教學中的創(chuàng)新應用
(一)將STEAM模式融入教學中,培養(yǎng)學生的跨領域思維
STEAM教育是多領域的融合教育,它通過多學科、多視角的方式讓學生認識世界,在信息技術(shù)這一學科中融入數(shù)學、技術(shù)、物理以及藝術(shù)等各類知識,引導學生形成跨領域的思維模式,并將其運用到實際生活中,發(fā)現(xiàn)問題并解決問題,讓學生在發(fā)現(xiàn)和解決問題的過程中,打破傳統(tǒng)思維模式,學習創(chuàng)新更多的科學思維。例如,在學習“用計算機作圖畫”這一課時,學生要通過計算機的簡單操作,并且運用數(shù)學、藝術(shù)等方面的知識進行合理布局,才能在計算機上畫出漂亮的圖畫,讓學生深刻體會到這是一門跨領域的學科[3]。
(二)提高教師自身能力,創(chuàng)新教學方法
隨著當代社會的迅速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)和信息技術(shù)的發(fā)展越來越快,因此,教師在教授學生知識的同時,要時刻關(guān)注信息技術(shù)的最新消息,不僅要在教授過程中鞏固舊知識,同時也要積極學習新知識,這樣才能與時俱進地教授信息技術(shù)知識。而STEAM綜合教育通過將生活中的問題與課堂緊密相連,可以提高學生的好奇心,激發(fā)他們的學習興趣,通過解決實際生活中的問題讓學生進行更深層次的思考。例如,教師可以借助3D打印技術(shù)、機器人技術(shù)以及其他軟件技術(shù)進行教學,讓學生進行綜合學科的學習,只有通過不斷實踐才能讓學生快速成長,因此,學校要配備充足的硬件設施,讓學生有足夠的硬件設施進行實踐,只有通過不斷地實踐練習,學生才會快速掌握信息技術(shù)知識,并且學習到其他學科的知識,才能為他們步入社會打下堅實的基礎。
總而言之,21世紀不僅是科學技術(shù)快速發(fā)展的時代,而且是信息技術(shù)廣泛應用的時代,對于這個時代的學生來說,只有牢牢掌握信息技術(shù)才能在社會上更好地立足。因此,為了當代社會的發(fā)展和需求,我們要通過STEAM教育理念培養(yǎng)更多具有STEAM綜合素質(zhì)的人才,在提高學生全面綜合能力的同時為我國建設發(fā)展貢獻更多的力量。
參考文獻:
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[3]戴媛媛.技巧和計算機教學活動表現(xiàn)的平衡:淺析信息技術(shù)指導中的活動設計技巧訓練[J].藝術(shù)研究,2016(2):54-55.