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        激活顯卡,提升幀率 AMD FidelityFX Super ReSolution評測

        2021-08-13 00:01:00果果
        微型計算機(jī) 2021年14期
        關(guān)鍵詞:分辨率性能測試

        果果

        AM D FidelityFX Super Resolution(后文簡稱FSR)作為AMD FidelityFX體系的重要一員,從最初發(fā)布RDNA 2架構(gòu)時提出構(gòu)想到現(xiàn)在正式上線,也過去了蠻長的時間。在很多“A飯”的期待中,它總算扯下面紗來到臺前。FSR能否達(dá)到AMD的預(yù)期目標(biāo)?它對游戲幀率的提升有多大效果?開啟之后對畫質(zhì)又有多大影響?目前FSR已經(jīng)正式上線,讓我們來詳細(xì)地品評測試—下。

        溯源FSR:讓游戲更順

        現(xiàn)代游戲在高分辨率和全特效的設(shè)置下,對當(dāng)前的桌面或筆記本電腦顯卡都提出了非常高的要求,特別是在4K分辨率下,幾乎只有4000元(以首發(fā)價格為參考,非當(dāng)前混亂的顯卡市場價格)或更高級別的高端產(chǎn)品才能達(dá)到基本流暢地運行。2018年,伴隨著RTX 20系圖靈架構(gòu)GPU的發(fā)布,NVIDIA將實時光線追蹤正式帶入了現(xiàn)代游戲中,這對游戲顯卡的性能再—次提出了更為嚴(yán)苛的要求。舉個例子來說,在《賽博朋克2077》等游戲中,在4K分辨率全特效設(shè)置下開啟光追效果,即使RTX 3090或RX 6900XT這種旗艦等級的顯卡也是捉襟見肘,遠(yuǎn)達(dá)不到60fps+的流暢游戲標(biāo)準(zhǔn)。

        對此,幾乎所有顯卡廠商和游戲廠商都在想法解決這一難題,NVIDIA在2018年提出了DLSS這一技術(shù),率先給出了一個比較好的解決方案。AMD在此后也不甘示弱,在RX6000系發(fā)布時就提出了AMD FSR技術(shù),其目的同樣是想要幫助提高游戲幀率并提供高質(zhì)量、高分辨率的游戲體驗。其開發(fā)目的就是想要提高各種游戲性能,讓原本不能玩的游戲變得“能玩”,并且讓AMD顯卡在開啟實時光線追蹤之后獲得更好的游戲流暢度,還要不太影響游戲的畫質(zhì)表現(xiàn)。

        解析AMD FSR:

        是什么?千什么?

        現(xiàn)在,AMD FSR總算正式上線并正式推出了??赡芎芏嗤婕覍LSS早已耳熟能詳,但FSR是什么?它能干什么7你是否也有這樣的疑問?

        AMD FSR的全稱是AMD FidelityFXSuper Resolution,也就是AMD FidelityFX超級分辨率。其作用就是用于在相同分辨率和畫質(zhì)設(shè)置下提升游戲幀率,改善玩家的游戲體驗。我們可以這樣簡單地理解,F(xiàn)SR的作用就是在相同畫質(zhì)和分辨率設(shè)置下,讓游戲幀率得到50%甚至100%的提升,讓原本在該設(shè)置下根本不能玩的游戲變得可以玩,讓原本不是太流暢的游戲體驗達(dá)到60fps+的效果,和NVIDIA之前的DLSS的作用有些類似(但核心工作原理有差異)。

        對AMD FSR來說,從命名上就可以看出其本質(zhì)上仍然是一種分辨率的縮放技術(shù),但是和此前已經(jīng)出現(xiàn)的點陣縮放、雙線性分辨率縮放等優(yōu)化技術(shù)不同的是,F(xiàn)SR是一種全新的優(yōu)化算法,其對游戲畫質(zhì)的影響更小。而且從AMD公布的資料來看,它可以實現(xiàn)對幾乎目前全系主流在售顯卡的支持,甚至還包括了兩代之前的RX 400系及GeForce GTX 10系顯卡。

        AMD為FSR準(zhǔn)備了四種不同畫質(zhì)

        幀率提升比例的模式,按照AMD的官方資料,其分別是:

        “超高質(zhì)量(Ultra Quality)”:這種模式下輸出的游戲圖像質(zhì)量非常接近原生渲染,它應(yīng)該是玩家需要最高質(zhì)量畫質(zhì)時的選擇;

        “質(zhì)量(Quality)”:輸出的圖像具有接近原生渲染的質(zhì)量,具有較大的游戲性能增益;

        “平衡(B ala nce)”:輸出接近原生渲染質(zhì)量的圖像,相比質(zhì)量模式有更好的游戲幀率表現(xiàn);

        “性能(Performance)”:明顯影響圖像質(zhì)量,建議僅在確實需要幀率提升的情況下選擇。

        AMD FSR能夠為玩家們帶來什么呢?我們在此就不長篇大論了,簡單總結(jié)—下吧!

        對游戲玩家來說,AMD FSR首先帶來的肯定是游戲幀率的顯著提升,按照AMD的資料說法,在“性能”模式下設(shè)置4K分辨率輸出并開啟FSR之后,游戲的性能平均能夠提高到2.4倍(幀率提升幅度達(dá)到140%),尤其是在支持光追的游戲中開啟實時光線追蹤之后,對游戲性能的提升尤其明顯。在很多游戲,尤其是FPS游戲中,幀率的提升也往往意味著更低的延遲和更精確、順暢的游戲體驗,而且在幀率提升之后,144Hz甚至更高刷新率的顯示器就有了充分的用武之地。

        從畫質(zhì)上來看,AMD的官方資料說明中提到FSR的“超級質(zhì)量”模式可以提供非常接近原生分辨率輸出的畫質(zhì),擁有非常高品質(zhì)的物體邊緣效果和像素細(xì)節(jié)表現(xiàn)。而從“超級品質(zhì)”到“性能”,一共有四檔質(zhì)量,速度的模式可以供玩家選擇,這也為玩家平衡自身實際需求提供了較大的空間。

        在對平臺的支持上,AMD FSR也是比較寬泛的,從RX 400系、GTX 10系到RTX 30系、RX 6000系顯卡在內(nèi),都提供支持。同時還支持融合AMD Radeon顯卡的APU產(chǎn)品。

        同時,對游戲開發(fā)者來說,AMD FSR也有較大的意義。首先就是硬件的通用性,從入門級顯卡到發(fā)燒級顯卡,對GPU核心沒有特殊的要求。從AMD給出的官方資料來看,F(xiàn)SR在算法上是通過單一的著色器計算來實現(xiàn)整體解決方案,對游戲內(nèi)部集成來說是比較輕松的,基本無需外部依賴。這樣的算法應(yīng)該是之前那些分辨率縮放算法的衍化改進(jìn)版,相比擁有AI神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和離線渲染模型數(shù)據(jù)庫支持的DLSS來說,在實際效果上可能還是要差一些。

        另外,AMD還宣布,將與7月中旬在GPUOpen.com上為游戲開發(fā)者提供FSR開發(fā)套件,同時FSR完全支持DX11、DX12和Vulkan API。

        探究FSR:

        它是如何工作的?

        談了這么多,那AMD FSR機(jī)制到底是怎樣起作用的呢?

        FSR跟多數(shù)分辨率放大技術(shù)機(jī)制一樣,基本都是采用降低游戲內(nèi)實際渲染分辨率來顯著提升游戲幀率表現(xiàn),然后通過特殊的算法將較低渲染分辨率的圖像提升質(zhì)量并放大分辨率,使其實現(xiàn)分辨率“超頻”,并在圖像質(zhì)量上盡可能接近原生效果。

        如下方圖所示。FSR過程首先是在游戲內(nèi)以較低分辨率渲染目標(biāo)畫面幀,隨后進(jìn)行AA抗鋸齒和色調(diào)映射等處理之后,作為源圖像交給FSR算法分析并進(jìn)行邊緣重建。FSR接收到源圖像之后,其目標(biāo)就是以更高的目標(biāo)分辨率重建,并進(jìn)一步對其進(jìn)行銳化處理,同時通過特殊的算法來增強(qiáng)紋理細(xì)節(jié)以提高圖像質(zhì)量。可以看出,F(xiàn)SR工作的整個過程中的核心就是利用特殊的算法來增強(qiáng)圖像的邊緣細(xì)節(jié)及紋理質(zhì)量,所以算法的先進(jìn)與優(yōu)秀程度也將直接決定最終輸出圖像質(zhì)量的高低。

        實測:幀率巨幅提升,畫質(zhì)有待強(qiáng)化

        拉拉扯扯講了這么多的原理性的東西,那么AMD FSR到底對游戲幀率有沒有提升效果?它在游戲中的實際表現(xiàn)到底如何?我們還是得實際去測試一番才能清楚。

        在AMD公布的首批支持FSR的游戲列表中,我們選了5款游戲進(jìn)行測試體驗,它們分別是《神隕》(《God Fall》)《國王獵殺》 《

        FSR平衡模式對幀率的提升作用

        在5款游戲測試中,我們統(tǒng)一開啟了相對比較中庸一點的FSR“Balance”平衡模式在最高畫質(zhì)下測試游戲及FSR表現(xiàn),而最終的結(jié)果也比較符合預(yù)期。在4K八辨率下,F(xiàn)SR平衡模式對幀率的平均提升幅度在100%上下,也就是達(dá)到幀率翻倍的效果;在1440p分辨率下,F(xiàn)SR平衡模式對游戲幀率的平均提升幅度在75%左右;而在1080p分辨率下,F(xiàn)SR平衡模式下對游戲幀率的平均提升幅度約60%。

        從整個測試結(jié)果也能看出,F(xiàn)SR的確讓顯卡在游戲中受益不少,一些原本在該分辨率下無法流暢運行的游戲,也搖身一變?yōu)榭梢粤鲿尺\行了。尤其是對RX 5500XT這種檔次的顯卡來說,可以說FSR煥發(fā)了它的第二春,使其在幾乎全部的參測游戲中都能在1440p分辨率下以接近或超過60fps的幀率流暢運行。從這個測試結(jié)果來看,F(xiàn)SR的性能是基本讓人滿意的。

        不同檔次的FSR設(shè)置測試測試

        AMD為FSR賦予了四檔可調(diào),那么在不同的FSR設(shè)置檔次下,它們各自對游戲幀率的提升效果如何呢?在不同的設(shè)置檔次下,它們對游戲畫質(zhì)的影響又如何呢?我們用RX6800顯卡在游戲《神隕》中進(jìn)行一番測試。

        從測試結(jié)果可以看出,隨著FSR的設(shè)置檔位從“關(guān)閉”一“超級質(zhì)量”一“質(zhì)量”一“平衡”一“性能”,游戲的幀率表現(xiàn)逐漸遞增。在4K分辨率下,從“超級質(zhì)量“到“性能”,每一檔次之間的幀率差距約30%,在1440p分辨率下,每一檔次FSR設(shè)置之間的幀率差距約15%,而到了1080p分辨率,不同檔次之間的幀率差距遞增減少到了約10%。

        AMD FSR在幀率的表現(xiàn)上還是比較不錯的,提升的幅度還是相當(dāng)可觀。不過在游戲畫質(zhì)的優(yōu)化上,還略有欠缺。在4K分辨率下,超級質(zhì)量和質(zhì)量模式對畫質(zhì)的影響還算是比較小,不仔細(xì)觀察或放大看細(xì)節(jié)的話,還算不錯。但是從4K平衡模式到4K性能模式,游戲畫質(zhì)的下降還是比較明顯,肉眼即可清楚地觀察到明顯的差別。我們之前在測試DLSS時,在4K分辨率模式下,DLSS的各檔次畫質(zhì)的降低并不明顯,甚至還有略略強(qiáng)化。從這一點來看,F(xiàn)SR在畫質(zhì)表現(xiàn)上是要遜色于DLSS。

        在1080p模式下,我們發(fā)現(xiàn)即使在超級質(zhì)量或質(zhì)量模式下,游戲畫質(zhì)的下降還是存在的。尤其是在性能模式下,游戲畫質(zhì)的下降較為嚴(yán)重,從4K分辨率到1080p分辨率皆是如此。因此我們建議如非必要,不建議大家開啟FSR的性能模式?!百|(zhì)量”或“超級質(zhì)量”模式將會是一個相對比較不錯的選擇。

        FSR,達(dá)到預(yù)定目標(biāo),畫質(zhì)有待加強(qiáng)

        或許是受限于沒有硬件層面的要求與支撐,AMD FSR在開啟之后,對游戲畫質(zhì)的影響還是明顯存在的,尤其是在1440p分辨率或1080p分辨率下,F(xiàn)SR的開啟對游戲畫質(zhì)的影響要更明顯一些。在畫質(zhì)表現(xiàn)上,從我們以往的測試結(jié)果來看的話,相比有AI加持和離線模型渲染增強(qiáng)的DLSS還是有不小差距。

        不過從整體測試結(jié)果來看,AMD推出的FSR是有一定積極意義的。它實現(xiàn)了跨平臺的支持,使得部分老顯卡在FSR的作用下也能激活“第二春”。對現(xiàn)代越來越流行的光追游戲來說,F(xiàn)SR的推出也在一定程度上降低了光追游戲的門檻,讓之前不少的光追“苦主”得以解放。因此,我們必須要說,F(xiàn)SR是有積極意義的,對游戲玩家來說的確是個福音,而且目前也已經(jīng)有多款游戲支持FSR。對玩家來說,如果不特別追求畫質(zhì)細(xì)節(jié),拿來用,享受就完事兒了!建議開啟“超級質(zhì)量”或“質(zhì)量”模式即可!

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