韓彥
摘 ?要:科學信息化教學在美術(shù)課堂上的引入,打破了以往教學的死板,使教學內(nèi)容變得更直觀,更立體,學生看起來、操作起來也相對容易,對于畫畫內(nèi)容的掌握也相對清晰,可以為學生提供一個輕松愉快的學習氛圍,讓學生放松心情。當然教育工作者也需要重視信息技術(shù),重視信息技術(shù)在課堂上的作用。本文將針對信息技術(shù)在美術(shù)課堂上的應用展開闡述。
關(guān)鍵詞:小學美術(shù);教學探究;信息化教學
一、小學美術(shù)教育中引入信息技術(shù)的重要性
(一)信息技術(shù)的引入可以有效改善課堂氛圍
如今,社會對美術(shù)教學的要求越來越高,對于學生學習能力,思維拓展能力、想象力、動手能力也越來越重視。如若老師在課件中加入一些有趣的東西,學生的學習興趣也會提高,繼而提升對美術(shù)的興趣。教師可以引導學生自己上臺來畫立體事物,鼓勵學生動手。教師也需要提前準備各種立體的事物——收音機、魔方、花瓶,讓學生觀察多種事物,如何畫,看誰畫得最立體,結(jié)合實踐引導學生動手動腦,課堂氛圍因此活躍起來,學生的參與感得到了提升,開發(fā)學生的思維、創(chuàng)造力。
(二)引入信息技術(shù)培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力、想象力
如果教師在美術(shù)課上一直概念性的講解,課堂就會比較枯燥乏味,學習的氛圍也會有點沉悶,在這樣的環(huán)境中教學,學生難免困乏,沒有聽課的興趣。信息技術(shù)的引入,可以調(diào)動課堂,讓煩悶的環(huán)境活躍起來,學生可以在課堂上活躍起來,引導一些不喜歡動手操作的孩子也動起來,對于事物的畫法也更直觀,在此情景中的教學有利于學生思維培養(yǎng),教學效果也比較顯著。
二、信息技術(shù)在小學美術(shù)教學中的應用
(一)課前運用信息技術(shù)吸引學生
美術(shù)教育大多都來源于生活,但在教學中部分教育工作者都習慣于將美術(shù)和生活單獨存在,導致學生想象力越來越不豐富,不知道該怎么畫、如何畫。教師在上美術(shù)課的時候,以圖片、視頻或者實物的形式展現(xiàn)出來更能吸引學生、引導學生。
(二)利用信息技術(shù)將美術(shù)課堂和生活相互融合
美術(shù)教學和生活是一體的,畫的每一個事物、每一個情景都可以和生活有所聯(lián)系。教師在進行美術(shù)課堂的時候可以通過信息技術(shù)把生活中的情景融入進來,這樣既有利于學生愛上美術(shù)也有利于擴充學生的想象力和實用性,更好地學以致用。
(三)通過信息技術(shù)引入手工制作
如今在美術(shù)教育中,越來越注重學生的想象力、創(chuàng)造力,教育者也應當注重教學的拓展性,引導學生動手創(chuàng)造。信息技術(shù)的出現(xiàn)方便了教師也方便了學生,教師可以便捷地展示動畫、圖片、和手工過程,從而讓學生更直觀地看到美好事物誕生地過程。
(四)通過信息技術(shù)開展美術(shù)活動
興趣是促進學生學習的有效動力,學生大多喜歡有趣熱鬧的氛圍,教師可以抓住小學生的心理開展活動,繼而引導學生開發(fā)想象力、擴充思維。學校舉行的活動比較多,每次活動前教師都可以動用多媒體讓學生了解這個活動,知道活動展開的方式,以及如何參與活動。教師可以用視頻的形式或者圖片、音樂的形式跟同學們介紹,通過多媒體學生會感知到活動表達的主題以及內(nèi)容。這時教師就可以用該活動的名稱展開美術(shù)活動,引導學生發(fā)揮想象力,為此次活動添磚加瓦。
(責任編輯:胡甜甜)
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