摘要:農(nóng)村普通高中的學(xué)生在學(xué)習(xí)或生活中出現(xiàn)心理問題時,如果是個性問題一般采用的是個別談話的方式,而如果是共性問題一般是采用班會課或集體講話的方式解決,也可以采用新的團(tuán)隊心理輔導(dǎo)方式解決[1]。本文探討的是“體驗——討論分享——反思”的團(tuán)輔模式。
關(guān)鍵詞:團(tuán)輔模式;體驗;討論分享;反思
中圖分類號:G632.0文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1992-7711(2021)01-0089
這里所說的團(tuán)輔,即團(tuán)隊輔導(dǎo),是以班級組建團(tuán)隊,針對學(xué)生在某個時段出現(xiàn)的心理問題,設(shè)計、實施相應(yīng)的心理輔導(dǎo)活動。
傳統(tǒng)的心理團(tuán)輔形式,對于小團(tuán)體的效果毋庸置疑,但由于諸多限制,無法在農(nóng)村普高推廣。而無法推廣的活動,勢必很難得到其他群體的幫助與支持。
“體驗——討論分享——反思”的團(tuán)輔模式是以游戲為載體,讓全班學(xué)生參與其中,在游戲中“體驗”,在游戲后“討論”交流,然后給大家“分享”心得體會或收獲?!胺此肌钡沫h(huán)節(jié)往往是安排在整個團(tuán)輔活動結(jié)束前進(jìn)行。
將團(tuán)輔的形式模塊化、模式化,“游戲設(shè)計為載體,討論分享以發(fā)散”,讓團(tuán)輔活動的設(shè)計與開展實施都有跡可循,更容易上手,更容易在農(nóng)村高中培養(yǎng)其他的兼職心理教師,在獲取更多領(lǐng)導(dǎo)教師的支持之下,活動效果會更好。
下面以我們實踐的團(tuán)輔案例談?wù)勎覀兊淖龇ā?/p>
案例一:橫縣中學(xué)新生入學(xué)適應(yīng)性心理問題的解決。
團(tuán)輔背景:新生來到新的環(huán)境,面對的是新同學(xué)、新教師,有些學(xué)生平時不善于交流,與新環(huán)境顯得格格不入。遇到困難不懂得如何向?qū)W生求助,上課遇到不懂的問題不敢向教師請教,加上初中到高中學(xué)法上有很大的不同,這就造成緊張焦慮的后果,從而影響學(xué)習(xí)和生活。
團(tuán)輔目的:通過幾個循序漸進(jìn)的心理游戲,鼓勵新生更主動地和班內(nèi)同學(xué)交流,通過在新集體中建立新的人際關(guān)系,讓新生盡快適應(yīng)新環(huán)境下的學(xué)習(xí)與生活。
我們來看開場白、破冰游戲之后的一個環(huán)節(jié)——《找朋友》游戲,目的是鼓勵學(xué)生主動與其他同學(xué)交流。
首先,游戲“體驗”環(huán)節(jié)。
給每名學(xué)生分發(fā)一份道具(提前打印好的半張A4紙,寫有一些“特征”,留有空白,如下表,特征內(nèi)容可靈活),讓他們找到具備特定特征的學(xué)生,與其握手,然后請對方在自己的紙上簽名。
附表:
你的名字是:
接著,“討論分享”環(huán)節(jié)。
在游戲結(jié)束后,讓學(xué)生討論如下幾個問題:
1.通過簽名活動,你記住了幾個同學(xué)的名字?
2.在簽名前,你有沒有握手?
3.班級有哪些同學(xué)和你的愛好興趣相同?
4.通過該活動你認(rèn)為如何處理班級人際關(guān)系,以更短的時間適應(yīng)新的環(huán)境?
王麗同學(xué)分享在活動中的體驗:我喜歡畫畫,在剛才的交流中找到了和我愛好興趣一樣的同學(xué),今后我要多向他們學(xué)習(xí)。同時,我也認(rèn)識到了自己的不足,由于不善于與別人交流,對環(huán)境的適應(yīng)很慢。
這個游戲環(huán)節(jié),走了“體驗——討論分享——反思”的模式中的“體驗——討論分享”環(huán)節(jié)。在“分享”環(huán)節(jié),學(xué)生躍躍欲試,暢所欲言,這次輔導(dǎo)的效果顯而易見。
案例二:橫縣中學(xué)班級凝聚力問題的解決。
學(xué)生適應(yīng)了新的環(huán)境,但由于個人性格原因,或者有些細(xì)節(jié)不注意,導(dǎo)致同學(xué)之間出現(xiàn)了矛盾,影響了班級的凝聚力。針對這個問題,團(tuán)輔中設(shè)計“優(yōu)點轟炸”的游戲環(huán)節(jié):各個小組分別活動;每個小組由一名同學(xué)開始,請這名同學(xué)右手邊的6位同學(xué)分別說出一個這位同學(xué)的優(yōu)點;然后輪到下一名同學(xué),同樣請下一名同學(xué)右手邊的6位同學(xué)說出他的優(yōu)點。注意:要求每名同學(xué)說出1個優(yōu)點,必須符合客觀現(xiàn)實,并且不能重復(fù)。
在游戲結(jié)束后,讓學(xué)生“討論”如下幾個問題:
1.你能記住同學(xué)和你說的優(yōu)點嗎?
2.你能總結(jié)人際交往中要注意的技巧嗎?
3.為了增強(qiáng)班級凝聚力,你有什么好的建議?
討論結(jié)束后,李玫同學(xué)出來“分享”在活動中的體驗:我不敢相信,在同學(xué)眼中我有那么多優(yōu)點,同時我也知道了自己的不足,比如早上提前起床動作過大,影響了同學(xué)們的休息,為了班集體,我以后盡量從自己做起,不管做什么事情都要從別人的角度考慮問題,也希望大家為提高班級的凝聚力盡量和同學(xué)友好相處,有困難相互幫助。
這個“優(yōu)點轟炸”的游戲環(huán)節(jié),有“體驗”,有“討論分享”,學(xué)生體會到了在人際交往中贊美能夠帶來的情緒變化,更清楚地認(rèn)識身邊的同學(xué),更好地認(rèn)識自己,加強(qiáng)了同學(xué)之間的相互理解,顯然對班級凝聚力的增強(qiáng)有很大的促進(jìn)作用。
案例三:橫縣中學(xué)高考沖刺斗志的激勵。
“跨越極限”游戲之后,討論結(jié)束之后,趙強(qiáng)同學(xué)出來分享在活動中的體驗:在高考沖刺過程中,影響備考狀態(tài)的除了動力因素還有支持和幫助;我今后也將盡量多鼓勵和幫助有困難的同學(xué)。
可見,團(tuán)輔中游戲的體驗、問題的討論,激勵了正在備戰(zhàn)高考的畢業(yè)班學(xué)生,幫助學(xué)生找回奮斗的激情,也促進(jìn)了班級和諧。
案例四:橫縣中學(xué)考生高考壓力的釋放。
隨著高考的臨近,有些學(xué)生出現(xiàn)焦慮緊張的狀況,有的晚上十二點多都睡不著,甚至個別學(xué)生緊張到早上四點多就起來到教室看書。針對這種情況,設(shè)計游戲“雨點變奏曲”,讓學(xué)生跟著音樂做動作:
1.刮風(fēng):雙手摩擦發(fā)出沙沙的聲音;
2.小雨:右手的兩根手指擊掌;
3.中雨:右手的四個手指拍左掌;
4.下大雨:用力拍雙手;
5.狂風(fēng)暴雨:跺腳同時拍手,加上嗚嗚的聲音;
游戲體驗和問題討論之后,李想同學(xué)分享在活動中的體驗:以后我要多參加團(tuán)隊活動,比如集體跑操,課間操,在這些活動中我聽到同學(xué)們的笑聲,自己的壓力無形中就減少很多。
這個團(tuán)輔環(huán)節(jié)再一次證明,游戲體驗和討論交流效果很好:幫助學(xué)生了解壓力,認(rèn)清壓力的來源,學(xué)會處理壓力,提升心理素質(zhì)。
實踐出真知。對于學(xué)生心理問題的解決,我們又找到一個新的途徑:“體驗——討論分享——反思”的團(tuán)輔模式。實踐證明,效果很好,值得推廣。
作者簡介:玉加葉,1973.08.24出生,男,壯族,廣西南寧橫縣,畢業(yè)于哈爾濱理工大學(xué),本科學(xué)歷,理學(xué)學(xué)士,現(xiàn)在橫縣中學(xué)工作,中學(xué)一級,研究方向:高中物理教學(xué)。
(作者單位:廣西橫縣中學(xué)530300)