林哲新
【摘要】STEAM教育能使學生在跨學科的學習中,養(yǎng)成科學思維力和實踐創(chuàng)新能力。為了能使先進的STEAM理念在小學數(shù)學教學實踐中落地,教師們應(yīng)深刻地把握STEAM教育的本質(zhì)內(nèi)涵,重視問題驅(qū)動,挖掘數(shù)學價值;開展項目學習,拓寬學習視野,切實有效地培養(yǎng)學生融合多方知識,解決實際問題的能力。
【關(guān)鍵詞】STEAM教育;小學數(shù)學;實際教學
STEAM教育在最近幾年備受人們關(guān)注,它是一種源于美國的新的教育理念,融合科學(science)、技術(shù)(technology)、工程(engineering)、藝術(shù)(arts)和數(shù)學(mathematics)五大學科知識。STEAM教育讓學生在跨學科的教育和學習中,提升邏輯力和想象力,養(yǎng)成系統(tǒng)的科學思維力,鍛煉實踐創(chuàng)新能力,使孩子能夠自覺地、主動地探索,建立自己的認知模型,架構(gòu)自己的學習方法,最終形成獨門高效地解決問題的能力。2015年9月,我國教育部首次提出探索STEAM模式,許多重點省市的小學開始加入STEAM相關(guān)課程。在STEAM教育中,處于基礎(chǔ)層面的學科就是數(shù)學,如何使先進的STEAM理念從云端落到腳下,引入小學數(shù)學課堂,以切實有效地提高小學生的科學素養(yǎng)和跨學科運用知識的能力?筆者經(jīng)過多年一線教學的探索和實踐,總結(jié)了一些粗淺的思考和經(jīng)驗。
一、基于STEAM理念,挖掘數(shù)學價值
在將STEAM理念引入小學數(shù)學教學之前,教師們首先應(yīng)該通過深入的自主學習,弄明白STEAM教育的實質(zhì)。目前許多學校、培訓機構(gòu)和早教機構(gòu)都在大力度的鼓吹STEAM教育,但很多活動和教學都流于形式,讓孩子在眼花繚亂的教具和活動中迷失了活動目的,以致于收效甚微。STEAM的核心不是在教學活動中,將幾個學科機械性地堆砌,而是以解決問題為主要目的,針對問題需要進行跨學科融合性地學習,不為活動而活動,而是以問題為驅(qū)動,將多學科整合到一種教學模式中,把零碎的知識變成相互聯(lián)系的統(tǒng)一整體,從而培養(yǎng)學生的科學素養(yǎng)、技術(shù)素養(yǎng)、工程素養(yǎng)、藝術(shù)素養(yǎng)和數(shù)學素養(yǎng)。
因此,基于STEAM理念進行小學數(shù)學的教學設(shè)計時,教師應(yīng)著重注意以下幾點:首先,教學設(shè)計的重心應(yīng)該是驅(qū)動各學科整合的問題,而不是活動,活動是為了問題而服務(wù)的。其次,教學活動的設(shè)計應(yīng)該充分發(fā)揮學生的主體作用,有時在確定問題之后,可以放手讓學生自己設(shè)計解決問題的活動和方法,老師給予指導和完善。如果教師對教學活動大包大攬,學生很容易淪為教學活動中的“提線木偶”,使STEAM流于形式。再次,在活動中,教師應(yīng)該讓學生明晰數(shù)學知識在活動中所起的重要作用,深度挖掘數(shù)學的價值,激發(fā)學生對數(shù)學的興趣,潛移默化中培養(yǎng)學生的數(shù)學素養(yǎng)。最后,小學生受其心智發(fā)展水平所限,對于知識的跨學科應(yīng)用還不能自如,因此需要教師的提點和晰,對于一節(jié)課中的基礎(chǔ)概念和基礎(chǔ)技能,也需要通過傳統(tǒng)方式進行評估,以確保完全達標。
比如在四年級上冊《統(tǒng)計》一課,相對比較枯燥。我基于STEAM理念,進行了教學設(shè)計。首先我提出了一個待解決的問題:“為明年此時的自己買件衣服?”以這個問題為導向,讓學生們進行頭腦風暴,設(shè)計為了解決這一問題所需要的活動。在學生提出的問題中進行篩選,教師給予補充和完善,制定活動計劃:統(tǒng)計近十天的溫度與天氣;對統(tǒng)計數(shù)據(jù)進行分析;根據(jù)分析結(jié)果選擇衣服的薄厚;最后在相同薄厚的衣服圖片中選擇顏色款式進行搭配;最后根據(jù)自己的經(jīng)濟水平選擇合適的一套。在活動結(jié)束之后,我重申了數(shù)學在這項活動中的重要價值,并讓學生認識統(tǒng)計的意義和數(shù)據(jù)分析的重要性。我們還邀請科學老師以此為契機,為學生講解季節(jié)的規(guī)律等知識。最后,我讓學生思考,我們所得的結(jié)果是否可靠,影響統(tǒng)計結(jié)果可靠性的因素是什么?
在這一系列的活動中,我們既學習到了小學數(shù)學的重要內(nèi)容“數(shù)據(jù)與統(tǒng)計”的知識,也涉及到了工程中統(tǒng)計數(shù)據(jù)的技能;既有相關(guān)聯(lián)的自然科學知識,也有了美學的培養(yǎng),甚至有理財意識的滲透,讓學生能切實地感受立體的知識,以及知識對生活實踐的指導,最重要的,是讓學生明白各學科的知識不是孤立的,都是可以學來為我所用,以更好更快地解決問題。
二、開展項目學習,拓寬學習格局
除了針對某一個課時所開展的STEAM教學設(shè)計之外,項目學習也是進行STEAM教育的最佳途徑。項目學習(Project-Based Learning,簡稱PBL)是一種以學生為中心,設(shè)計執(zhí)行項目的教學和學習方法。指在一定的時間內(nèi),教師與學生共同選擇、計劃、提出一個項目主題,學生用多種形式,通過調(diào)動多種能力來拆解和完成項目中的子任務(wù),解決實際項目中的具體問題。項目學習與STEAM教育的理念不謀而合,都是從單一學科到綜合學科,消除學科界限,拓寬學習視野和格局,將多方面的資源進行整合,進行有意義地學習。 在小學數(shù)學教學中,數(shù)學教師可以聯(lián)合科學教師,根據(jù)課程標準,為學生提供一系列可供選擇的項目學習題目。學生以項目為核心,融合自己身邊所有的教育資源,進行主題學習。項目學習是以學習主題為導向,是跨學科的、學生自主進行的、有意義的學習方式。項目學習拓寬了學生的學習視野,改變了學生的學習方式,讓學生的學習既基于教材,又超越了教材;既有趣,又有用。
在帶領(lǐng)學生進行項目學習時,教師們應(yīng)注意以下幾點:首先,教師應(yīng)精心選擇項目學習的主體,要有意義、使學生感興趣,又要貼近生活。正如陶行知老先生所說:“生活即教育?!敝挥匈N近生活,才能激發(fā)學生的學習熱情,只有來源于生活,最后又用于指導生活,學生才能感受知識的價值和力量。其次,由于小學生剛剛接觸這種新型的學習方式,教師一定要注意學習過程中的引導;引導學生去拆解學習主題,以及將項目的子主題變成一個個具體可行的子任務(wù)。注意不同學生之間的差異性,以及關(guān)注有困難的學生,并為其提供必要的幫助。再次,教師們應(yīng)引導學生對學習過程進行梳理和總結(jié),以達到知識最大程度的內(nèi)化和吸收。最后,數(shù)學教師在開展項目學習時,應(yīng)盡可能地爭取多學科老師的配合,有效融合多方面的教育資源,給學生更好地學習體驗。
舉一個基于“STEAM理念”的項目學習例子。當時我為學生提供了三個項目主題:建筑中的形狀、我的暑假旅行計劃、設(shè)計一輛能動的車。大部分學生選擇了簡單易行的“我的暑假計劃”。在項目學習開展之前,我舉例講解了將項目主題拆解成子主題的方法,然后由學生根據(jù)方法指導完成自我任務(wù)拆解。即目的地選擇、同伴選擇、路線選擇、交通工具選擇、開支預(yù)算;然后根據(jù)自己的經(jīng)濟水平修正以上各種選擇。每一個子項目又可以拆解成不同的子任務(wù)。比如“目的地選擇”子項目以下,又包括景點選擇,所呆的時間確定等。然后學生調(diào)動一切資源,去完成各個子任務(wù),其中包括地理知識、人文知識的補充,還有統(tǒng)籌時間安排,有限支出的情況下最優(yōu)值的選取等跨學科知識。這種項目學習策略為學生拓展了學習的時空,使他們真正能夠自覺地、主動地探索知識,建立自己的認知模型,架構(gòu)自己的學習方法,最終形成獨門高效地解決問題的能力。
總結(jié)我以上舉的兩個案例,小學數(shù)學教學中,STEAM課程的模式可以概括為:提出問題——設(shè)計解決方案——在科學、技術(shù)、工程、數(shù)學甚至美學多學科尋找知識和工具——擬定解決方案——驗證解決效果——改進與總結(jié)。傳統(tǒng)教育模式注重已知的問題,主要目的是要求學生掌握基本技能和知識,而STEAM課程是讓學生掌握解決實際問題或具體題目的知識點,除此之外,STEAM教育還更強調(diào)讓學生掌握一種思考方法和解決問題的能力。
未來社會需要的不再是只會讀書的“好學生”而是全面發(fā)展、能精準快速解決問題的綜合性人才,而這也恰好是STEAM教育理念誕生的最初意義。它不但重視知識本身,更重視教育孩子自主思考、發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,而這也恰是數(shù)學學科最大的目標與價值所在。羅馬不是一天建成的,小學生解決問題能力的培養(yǎng),也絕非一朝一夕之功,這需要我們一線教師不斷的思考和學習;認真研讀課程改革的重要理念和理論支撐,并將學習成果付諸于每一節(jié)真實的課堂細節(jié)中去,盡我們最大的可能,喚醒學生的學習熱情,畢竟教育的最大目的,不是灌滿一桶水,而是點燃一團火。