沈儉
【摘要】數(shù)學教學提倡“學為中心”,教師在凸顯學科本質的同時,要堅守學生立場,基于學生,了解學生學習需要,以創(chuàng)新的理念設計有用、有效、有趣的學習活動,從而更好地發(fā)展學生的數(shù)學素養(yǎng)。
【關鍵詞】基于學生 有效驅動 相信學生 提升素養(yǎng)
為什么有的數(shù)學課能吸引學生,下課的時候學生會感到意猶未盡?而有的數(shù)學課平淡無味,學生感到數(shù)學十分“冰冷”。其實,有時候是因為教師沒有完全了解學生,沒有真正了解學生的學習需要。教師只有從學生的角度去研究數(shù)學、設計課堂,才有可能讓課堂教學發(fā)揮最大的作用。下面,筆者將結合相關的教學實例,來談談如何增強教學的設計感,如何有效地引領學生學習,更好地發(fā)展學生的核心素養(yǎng)。
一、基于學生,有效驅動
教師要努力給學生創(chuàng)造一個自由探索的空間,讓學生在自主探索中發(fā)展,在自我發(fā)展中創(chuàng)新,從而實現(xiàn)“注重人的發(fā)展”。那么,在教學過程中,教師如何針對不同的教學內(nèi)容設計不同的學習任務?如何基于學情設計具有挑戰(zhàn)性的任務?
1.做中學,體驗靜態(tài)的知識
陶行知先生這樣說過:“教學做是一件事,不是三件事。我們要在做上教,在做上學。”數(shù)學活動其實就是思維的活動,學生的思維不是靠我們教師“教會”的,而是通過學生自己“做”出來的。因此,教師要設計豐富、有趣且具有一定挑戰(zhàn)性的學習任務,引導學生主動學習,讓靜態(tài)的書本知識“活”起來。
例如,教學“認識人民幣”時,教師可以把單一的數(shù)學計算設計成“付錢”活動。
師:老師要買一套52元的書,該怎么付錢呢?
學生獨立思考后,在小組內(nèi)進行模擬付錢活動。
小組活動要求如下:每人交流一種付錢方法,盡量不重復;認真傾聽同伴的方法,判斷同伴的方法是否正確;組長確定每人匯報的方法,做好全班展示的準備。
生1:我的方法是付1張50元紙幣和2枚1元硬幣。
生2:我的方法是付2張20元紙幣、1張10元紙幣和2枚1元硬幣。
生3:我的方法是付1張20元紙幣、3張10元紙幣和2枚1元硬幣。
……
教師及時引導:有這么多方法,你們覺得,哪種付錢方法最好?哪種付錢方法最麻煩?
這樣的活動設計具有一定的開放性,學生在多維度思考中創(chuàng)新,多種付錢方法又充分體現(xiàn)了同中求異、異中求優(yōu)的創(chuàng)新思維。
2.辨(辯)中學,把握知識的本質
在學習過程中,有時學生會遇到一些容易混淆的概念,而這些容易混淆的概念往往又是某些知識的核心,或是教學的重難點。這就需要教師設計具有思辨性、挑戰(zhàn)性的任務。
例如,教師在教學蘇教版小學《數(shù)學》三年級(上冊)《認識幾分之一》一課時,在學生初步認識了 [12]后,教師不妨設計這樣一組辨析題:
(1)把一個月餅分成2份,每份是它的1/2。
(2)我喝了這杯水的1/2。
(3)100米賽跑。運動員跑了全程的1/2。
師:仔細閱讀這幾句話,它們都對嗎?
學生獨立思考,之后互相交流。
生1:我來講第1題,我認為這句話是不對的,因為沒有說清楚月餅是否“平均分”。
師:看來平均分很重要,誰能把它改成正確的?
生:我認為第2題是對的,因為喝掉的水與剩下的水一樣,相當于把這杯水平均分成了2份,喝了1份。
生:第3題雖然是平均分,但是把這段路平均分成了3份,每份應該是它的1/3,而不是1/2。
筆者設計這組題目,目的是讓學生加深對“幾分之一”意義的理解:把某一樣東西平均分成幾份,每份就是它的幾分之一。在思考、討論的過程中,學生的語言表達能力得到了鍛煉,學生對“幾分之一”的理解也變得更加深刻。
3.玩中學,玩出好玩的學問
喜歡玩是學生的天性,他們對好玩的事情、好玩的活動總是興趣盎然。為了使學生“玩”好數(shù)學,教師可以根據(jù)具體的教學內(nèi)容開發(fā)、提供好玩的素材,設計好玩的學習任務,從而激發(fā)學生“玩數(shù)學”“學數(shù)學”的興趣。
例如,在教學蘇教版小學《數(shù)學》五年級(下冊)《和與積的奇偶性》一課時,筆者設計了擲骰子的游戲。在探索過程中,筆者引導學生經(jīng)歷了以下幾個環(huán)節(jié):第一,抽獎游戲,激發(fā)了學生的探究興趣和欲望,實現(xiàn)了“數(shù)學學習”與“游戲”的高度融合;第二,修改游戲規(guī)則,讓學生用數(shù)形結合的方法進行歸納推理,引導學生發(fā)現(xiàn)規(guī)律;第三,得到探究規(guī)律的一般方法后,學生自然而然地想探究多個數(shù)相加、相減、相乘的奇偶性。學生在獲取知識的同時,發(fā)現(xiàn)數(shù)學知識是可以這樣“玩”出來的。
當然,要讓學生能輕松愉悅地在玩中學,首先需要教師把學生的思維發(fā)展放在首位,認真研讀教材,基于教材精心設計“好玩”的學習任務。
二、基于學生,相信學生
1.相信學生,打開學生的“思維之窗”
數(shù)學活動是思維的活動,數(shù)學教學不能也不應該是“填鴨”式的知識灌輸,數(shù)學教學應該引導學生通過自己思所想去“發(fā)明”、發(fā)現(xiàn)。
在教學蘇教版小學《數(shù)學》二年級(上冊)《連加連減》一課時,筆者設計了這樣一道題目:水果店門口放著三種水果,每種水果都有3筐,每筐都標有重量(如下表),這三種水果的重量是否一樣?
生1:要知道這三種水果的重量是否一樣,只要把各種水果每一筐的重量相加就可以了。
師:你們還有其他的方法嗎?
生2:我發(fā)現(xiàn),每種水果的三筐重量都是兩位數(shù),它們的個位上都是1、8、9,十位上都是5、3、2,所以不用計算就可以知道它們的重量一樣。
其他學生都為這個學生的發(fā)現(xiàn)鼓起掌來,高質量的數(shù)學教學不應只關注基礎知識,教師應相信學生,打開學生的“思維之窗”。
2.相信學生,構建“自我糾錯”的生長樣態(tài)
羅杰斯說過:“創(chuàng)造活動的一般條件是心理安全和心理自由,只有心理安全才能導致心理自由,也才能導致學習的創(chuàng)造性。”課堂上學生出錯再正常不過了,教師要以寬容的心態(tài)對待學生的錯誤。教師不能簡單否定學生的錯誤想法,而應積極引導學生,分析錯誤的原因,讓學生深刻理解知識點。
3.相信學生,發(fā)揮兒童潛在的創(chuàng)造能力
我國著名教育家劉佛年這樣說:“只要有點新意思、新思想、新觀念、新設計、新意圖、新做法、新方法,就稱得上創(chuàng)造。”教師要為學生創(chuàng)新意識的培養(yǎng)提供良好的氛圍,使學生思維得到最佳的發(fā)展。
筆者在教學蘇教版小學《數(shù)學》五年級(上冊)《三角形的面積》一課時,學生用兩個完全一樣的三角形拼成等底等高的平行四邊形,運用轉化的方法,可以推導出三角形的面積公式。此時,筆者追問:“還有別的轉化方法嗎?”學生又去操作探索。一段時間后,一個“新發(fā)現(xiàn)”誕生了。一個學生說:“老師,我能把一個三角形通過切割和拼接直接轉化成平行四邊形,這樣也能推導出三角形的面積計算方法?!?/p>
由此,我們完全可以相信,每個學生都能成為課堂的主人,使他們由“聽課人”變成“講課人”,發(fā)揮兒童潛在的創(chuàng)造力。
三、基于學生,拓寬視野
有趣的數(shù)學可以給學生展現(xiàn)精彩的數(shù)學世界,提升學生的學習興趣。教師可以利用一些有趣的素材,幫助學生架起一座“親近數(shù)學”的橋梁,拓寬學生的數(shù)學視野。
例如,當學生掌握了多位數(shù)的加減法以后,筆者帶領學生一起探索“黑洞數(shù)”的奧秘。首先以三位數(shù)為研究對象,按照如下規(guī)則進行探索:將三位數(shù)的三個數(shù)字重新組合,求出其中最大數(shù)與最小數(shù)的差;將得到的差重新組合,再次求差;重復這個過程,看看你有什么發(fā)現(xiàn);換其他三位數(shù)再試試。
學生操作后發(fā)現(xiàn):使用的三位數(shù)雖然不同,但最后都得到黑洞數(shù)495。教師提問:“不同的三位數(shù),按這樣的規(guī)則計算,結果是一致的,是不是所有的三位數(shù)這樣計算都會得到495?”學生自然而然地產(chǎn)生疑問:“為什么會有這種現(xiàn)象?”教師給出相關的證明過程,使學生了解其中的數(shù)學原理。接著,教師追問:“四位數(shù)中有黑洞數(shù)嗎?”學生通過小組合作的形式,繼續(xù)探索四位黑洞數(shù),最終發(fā)現(xiàn)了黑洞數(shù)6174。
當然,探索后的思考更重要,教師要引導學生思考:相同的規(guī)則選用不同的數(shù)能得到不同的黑洞數(shù),這個過程又給了我們哪些啟示呢?創(chuàng)造規(guī)則,質疑拓展,深入閱讀,學生通過探索發(fā)現(xiàn)了黑洞數(shù)里的“秘密”。這一探索過程,豐富了學生的數(shù)學知識,拓展了學生的數(shù)學視野,使學生領略了數(shù)學的內(nèi)在魅力。
數(shù)學教學提倡“學為中心”,教師在凸顯學科本質的同時,要堅守學生立場,基于學生,了解學生的學習需要,以創(chuàng)新的理念設計有用、有效、有趣的學習活動,從而更好地提升學生的數(shù)學素養(yǎng)。
(作者單位:江蘇省南通市海門實驗學校附屬小學)