摘?要:在現(xiàn)代小學數(shù)學教學中,利用情境教學能夠有效地吸引學生的眼球,提升學生的學習興趣,使學生在興趣的驅(qū)使下積極主動地開展數(shù)學學科的探究和學習。教師在開展情景教學的過程中,也要根據(jù)學生的年齡特點、性格特點、興趣好好實施教學活動,使每一個學生都能夠感受到數(shù)學學科的樂趣,進而提升數(shù)學學習質(zhì)量。文章主要探究了運用情境教學法提升小學數(shù)學教學質(zhì)量的策略途徑,以期能夠滿足小學生的學習需求。
關(guān)鍵詞:情境教學法;小學;數(shù)學;教學質(zhì)量;策略
一、 前言
針對小學階段的學生來講,他們的年齡較小,對于數(shù)學學科邏輯性、抽象性的學習特點不能更好地理解和運用,因此教師在小學數(shù)學教學中就要積極地尋找更優(yōu)化的教學途徑,使學生能夠在興趣的驅(qū)使下主動探究和學習數(shù)學知識,從而提升學生主觀能動性和數(shù)學學習的參與熱情。在小學階段,如果教師不能運用有效的方法培養(yǎng)學生的數(shù)學興趣,那么學生很容易對數(shù)學產(chǎn)生畏難的心理,造成數(shù)學學習困難,甚至產(chǎn)生抵觸的心理。針對小學生的年齡特點和強烈的好奇心,教師在教學中運用情境教學方式,能夠大大的豐富教學內(nèi)容,提升小學數(shù)學教學質(zhì)量。
二、 利用生活情境,激發(fā)學生的數(shù)學學習興趣
小學階段的學生雖然年齡較小,但是對于實際生活較為熟悉,根據(jù)這一特點,數(shù)學教師在開展教學活動時就可以為學生創(chuàng)建一個學生熟悉的生活場景,讓學生在生活場景中的數(shù)學學習中提升學習興趣,進而對數(shù)學產(chǎn)生學習積極性。利用生活情境,能夠讓學生感受到數(shù)學的樂趣和在實際生活在當中的作用,體會到數(shù)學的意義和價值,對數(shù)學學習更加重視,感受到數(shù)學就在自己的身邊,并且與自己的生活有著密切的聯(lián)系,學生利用數(shù)學知識能夠解決生活當中的難題和問題,從而提升對數(shù)學學科的重視程度。
例如在進行“有余數(shù)的除法”教學中,教師就可以向?qū)W生創(chuàng)建一個熟悉的生活場景,帶領(lǐng)學生進入到虛擬的生活場景中,開展數(shù)學知識的學習和探究,完善學生的學習能力和探究意識。
教師提出問題:媽媽拿出了10塊錢,想買幾個蘋果,蘋果2元錢一個,那么媽媽能夠用10元錢買幾個蘋果呢?
學生:5個!10元錢能買5個蘋果!
教師:對,10元錢能買5個蘋果。回到家以后,媽媽把蘋果分給了小方和小強兩個人,每個人能分幾個蘋果?
學生A:5個蘋果分給兩個人。一個人能夠分2個!
學生B:還剩下一個!
教師:對!我們用除法算式寫出來就是,5除以2等于2余1!
……
通過生活場景的設(shè)置,能夠讓學生感受到數(shù)學學習與實際生活有著密切的關(guān)聯(lián)性,數(shù)學學科的建立離不開生活場景的創(chuàng)設(shè),而任何一個生活場景中也都有數(shù)學知識的影子,只有加強數(shù)學與生活的關(guān)聯(lián)性,才能讓學生在數(shù)學學習中感受到學習的樂趣,進一步提升小學數(shù)學的教學質(zhì)量。
三、 利用實踐活動情境,調(diào)動學生的學習積極性
小學階段的學生具有年齡小、好奇心重、生性活潑好動的特點,教師在教學中就可以利用這一特點開展教學活動,使學生能夠在實踐活動的情境中調(diào)動學習積極性,從而更好地完成數(shù)學學習。實踐活動情境就是讓學生通過自主動手、積極參與的過程來加入數(shù)學知識的探究中。實踐活動的情境創(chuàng)建,能夠最大限度地滿足學生的學習需求,讓學生在動手、動腦的過程中感受到數(shù)學學習的趣味性,提升學生的動手能力和數(shù)學思維能力。
例如在進行《認識鐘表》的教學時,教師可以組織學生進行鐘表的手工制作,小組成員進行分工合作,制作鐘表模型,用剪刀剪出時針、分針、秒針,然后用數(shù)字寫出時鐘的時間點,還可用自己喜歡的小貼紙或者畫筆進行裝飾。這時學生就可以通過實踐操作進行更好的學習了。學生通過制作時針、分針、秒針的不同點,就能夠加深三者之間的時間區(qū)別,進而進行更好的區(qū)分,然后還可以在實踐過程中進行“提問與回答”的拓展訓練。
學生A:時針從3走到了4,分針是走了多少分鐘?
學生B就可以回答:時針從3走到4就是分鐘走了一整圈,一圈就是60分鐘!
學生A將“時鐘”的秒針走了三圈,可以問學生B是幾分鐘?
通過這種實踐操作的場景營造,學生很快地就掌握了時鐘的特點和規(guī)律,通過區(qū)分和利用,就能夠為本節(jié)課程奠定堅實的基礎(chǔ),也能夠加深課堂的印象,為以后的學習和生活打好了堅實的基礎(chǔ)。小學階段的學生不愿意受到束縛,因此在教學中,就要積極的改變方式,通過動手實踐的方式,提升學生的動手能力和小探究意識,提升學生的學習能力。
四、 利用游戲情境,增強學生的數(shù)學體驗
玩是孩子的天性,教師在開展數(shù)學教學時,就可以根據(jù)學生的個性特點開展游戲教學,使學生能夠在游戲教學的過程中提升自主體驗,完善自己的學習能力。學生對于游戲有著天生的好感,對游戲教學也無法抗拒,教師利用游戲的方式實施數(shù)學教學,學生能夠在玩的過程中加強對數(shù)學學習的認識,改變長久以來對數(shù)學學科的枯燥、無趣的印象,使學生在玩的過程中體驗到數(shù)學學習的輕松和簡單,進一步提升學生的主觀能動性。
例如教師在講解“20以內(nèi)的退位減法”時,可以先教給學生一個找朋友的小兒歌:“退位減,我會算。減9找1……減1找9”,這個小兒歌就可以幫助學生更好進行數(shù)學計算。教師可以先轉(zhuǎn)備好寫著1~9數(shù)字的卡片,然后找到9個學生有分別作為“好朋友”的角色來拿著這些卡片。這時教師可以先引導(dǎo)學生示范一個例子,教師寫出習題16-8=?引導(dǎo)學生所學兒歌中“減8找2”,然后找到“好朋友2”,讓好朋友2與減數(shù)中的個位數(shù)相加得出答案是8,所以16-8=8。學生通過這種好玩、有趣的“找朋友”小游戲就能夠更加直觀的進行計算。之后教師便可以在黑板上寫出讓學生自行進行計算和找朋友的習題,分別找出學生來到講臺上,先找到題目中的“好朋友,”然后再進行有效的計算,學生通過兒歌可以馬上找出好朋友,然后根據(jù)卡片上的好朋友進行答案計算。這種游戲的方法可以讓學生在一種輕松的氛圍中學習,幫助學生加深口算的印象,提高數(shù)學學習的興趣,增強學生的數(shù)學體驗。
五、 利用故事情境,提升學生的探究意識
在傳統(tǒng)的小學數(shù)學教學中,教師往往會采用直接灌輸和口頭講解的方式開展數(shù)學教學活動,由于小學階段的學生年齡較小,對于一些抽象的、邏輯性較強的數(shù)學知識往往理解不了,造成學生對數(shù)學學習產(chǎn)生排斥的心理,嚴重時會產(chǎn)生厭學的想法。隨著科學技術(shù)的不斷發(fā)展,在教學中利用多媒體開展教學活動已經(jīng)成了大多數(shù)教師的選擇,教師在教學中能夠利用多媒體設(shè)備為學生呈現(xiàn)一個故事場景,利用圖片、聲音、動畫等途徑刺激學生的感官,使學生能夠在多媒體情境的帶動下提升學習積極性。針對小學生的興趣愛好,教師在多媒體應(yīng)用時可以根據(jù)學生喜歡的動畫情節(jié)開展教學活動,讓學生在動畫場景中學習數(shù)學知識,提高學生的學習效果。
例如在講解“20以內(nèi)進位加法”時,教師就可以利用多媒體動畫的方式開展教學。首先多媒體動畫中出現(xiàn)了學生喜歡的“熊出沒”卡通形象,熊大和熊二幫助光頭強去掰玉米,才掰了一會就下起了雨,于是三個人一塊回家了,回到家以后,熊大和熊二將玉米拿了出來,并且分別放到了籃子里,熊大掰了8個玉米,熊二掰了7個玉米,這時候,光頭強問道:同學們,你知道他來一共掰了多少玉米嗎?
學生:我數(shù)一數(shù)就知道了!1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11,12,13,14,15,一共掰了15個玉米!
光頭強:你們這樣數(shù)是不是太慢了,能不能用更快的方法計算出來呢?
這是教師利用多媒體的動畫特點,熊二面前籃子里的玉米放到熊大籃子里2個,然后問道:現(xiàn)在熊大有多少玉米呢?
學生:10個!
教師:那熊二的籃子里還有多少玉米呢?
學生:還有5個!
教師:熊大的10個玉米,加上熊二的5個玉米,一共是多少呢?
學生:一共是15個玉米!
教師:非常棒!下面我們用數(shù)學算式表示出來!
這時多媒體課件中直觀的呈現(xiàn)出了“湊十法”計算方法,學生也一目了然地學會了這種計算方式。將抽象的數(shù)學理論具體化、直觀化,學生的想象力提升,學習興趣也會更加濃厚。學生通過多媒體情境模式能夠產(chǎn)生直觀的想象和理解,加深了數(shù)學計算題的計算方法印象,從而提升了數(shù)學教學質(zhì)量。
六、 創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)學生的創(chuàng)新思維
小學生對于任何新鮮的事物總是充滿好奇心,教師在數(shù)學教學中向?qū)W生創(chuàng)造一個問題情境,能夠讓學生根據(jù)問題的引導(dǎo)去積極地探究問題和解決問題,在分析問題、解決問題的過程中形成一種創(chuàng)新性思維,提升學生的綜合能力,學生在問題情境的吸引下,能夠形成一種思考問題的思維模式和思維習慣,只有加強思維的進步和提升,學生才能對數(shù)學學習產(chǎn)生真正的興趣,進而不斷地去探究和思索,提升數(shù)學學習的積極性,誘發(fā)學生的探索性思維活動。
例如教師在進行“數(shù)學廣角——鴿巢問題”的教學時,教師在課前可以先和學生做一個“找筆筒”的游戲,游戲規(guī)則:將5枝鉛筆放到4個筆筒中,必須將5枝鉛筆都放進去。
教師:現(xiàn)在我不看你們放鉛筆的過程,但是我能告訴你們放鉛筆的答案!
教師:不管你們怎么變換,肯定有一個筆筒中放有2枝鉛筆,對嗎?
學生:老師,你怎么知道的?
教師:其實這是一個非常有趣的數(shù)學原理,你們想知道嗎?
學生:想知道,什么原理呢?
教師:……
學生在學習和探究中,任何的思維活動都是從問題的思考開始的,同時也能夠在問題解決的過程中得到更深層次的發(fā)展。問題的設(shè)置是數(shù)學教學過程中的重要組成部分,學生只有經(jīng)過問題的思考才能夠進行思維的發(fā)展和創(chuàng)新,因此在數(shù)學教學中,教師要充分的利用問題情境開展探究式數(shù)學教學活動,為學生積極的創(chuàng)造一個生動、有趣的問題情境,使學生能夠懷有強烈的求知欲望和學習積極性,投入到數(shù)學學習當中去。
七、 結(jié)語
任何一個學科的教學,他的最終目的都在于達到一個層次,而不是單純的教授,如果學生能夠進入到這種學習境界當中去,就能夠自覺去探究和分辨,從而獲得知識和思維能力的提升。教師在小學數(shù)學教學中可以創(chuàng)建問題情境、生活情境、游戲情境、實踐情境等模式實施教學活動,使學生能夠在情境教學模式當中產(chǎn)生濃厚的數(shù)學興趣,進一步提升小學數(shù)學教學質(zhì)量,使數(shù)學課堂變得搖曳生姿、生動有趣。
參考文獻:
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作者簡介:
范秋香,福建省莆田市,莆田市逸夫?qū)嶒炐W。