鄒弘
摘要:本文總結了體驗式教學的設計基本模式,即“接受——反饋——賦值——組織——價值化”五個階段性體驗過程;介紹了體驗式教學設計的三個基本目標,包括認知性目標、技能性目標、體驗性目標;論述了體驗式教學可創(chuàng)設給學生具體形象的環(huán)境、引導其合理想象以及大幅提高其知識掌握度的現(xiàn)實意義。在上述基礎上,介紹了代表性的體驗式教學操作方法,并分別進行案例說明。
關鍵詞:體驗式教學;目標設計;操作方法
一、體驗式教學目標設計
(一)教學目標設計的基礎
教學目標在教學內容和教學方法的選擇上起決定性作用,體驗式教學強調學生在體驗中學習,但由于體驗的抽象性和模糊性,且學生個體具有差異性,因而,教學目標的設計尤為重要。
體驗式教學方式與國家課改“知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀三位一體”的教學目標相得益彰,可以將體驗過程分為以下五個階段:1.接受:學生愿意接受、觀察、思考某種現(xiàn)象;2.反饋:積極主動參與活動,投入研究并獲得成果和滿足感。3.賦值:在活動中形成價值標準,并應將其運用于對近似現(xiàn)象、行為或事物的判斷。4.組織:將多個價值標準形成體系,理清相互關系及重要程度,形成個人價值觀體系。5.價值化:通過對價值觀體系的組織,形成系統(tǒng)的價值觀。
(二)教學目標設計的方法
體驗式教學設計的教學目標有三個:認知性目標、技能性目標、體驗性目標,可分別進行目標設定。通過層層遞進,更易于對教學目標進行把握與設計。認知性目標主要針對學生對理論知識的了解和掌握程度,是教學過程中最基本的教學目標。技能性目標建立在認知性目標基礎之上,要求學生對所學知識加以應用,是理論學習的必要升華。體驗性目標則是一個長期性目標,通過每一次教學過程使學生建立正確的學習態(tài)度和方法,對學生終身學習大有裨益。
二、體驗式教學設計
(一)體驗式教學設計的意義
傳統(tǒng)課堂教學模式,統(tǒng)一管理和教學,忽略了個體差異行,也阻礙了創(chuàng)新意識和能力的發(fā)展。引入情境設計的體驗式教學帶來新鮮感和趣味性,提高學生在學習過程中的參與度和自主性。例如在“市場供求理論”的教學案例中,通過活動設計,給學生創(chuàng)建一個自由市場,學生在市場規(guī)則下體驗賣方和買方的角色,新的方式和規(guī)則能夠調動學生參與體驗的積極性,學生在買賣雙方的角色體驗中感受市場價格變化規(guī)律,體驗作為市場中的一份子,卻無力左右商品價格的變化,只能順應市場規(guī)律才能獲得盈利,學生在體驗中逐漸明白角色的意義和功能,了解需求與供給怎樣達到平衡,市場這只“無形的手”如何調節(jié)市場變動。活動結束后,教師引導學生自主討論問題,由學生自己總結結論和規(guī)律。情境的創(chuàng)設給學生一個具體形象的環(huán)境,引導學生合理想象,自己梳理理論邏輯鏈條,大大提高知識掌握度。
(二)體驗式教學操作的方法
(1)利用生活實際設計
將書本中抽象的理論知識還原到生活中,讓理論知識生活化,便于學生進入情境。對整節(jié)課或其中任一環(huán)節(jié)進行情境設計,利用生活情境引發(fā)問題,提升學生學習興趣。 例如:在成本理論這一章教學時,在講述成本概念時可以這樣引入:
我有個親戚前兩年自己創(chuàng)業(yè),開了個餐館,租了步行街的三間門面,租期三年,買了桌椅板凳鍋碗瓢盆,又聘請了2名米其林廚師和3個服務生,就開始開門迎客,頭兩年生意不錯,結果萬萬沒有想到,他隔壁開了一家真的米其林餐廳,客人很多被吸引走了,生意越來越差,營利越來越少,他開始考慮轉行不開餐館了。那么他關門轉行之前哪些是固定成本?哪些是可變成本?他什么時候必須關門停業(yè)呢?
通過這則案例學生展開小組討論,隨后派小組代表回答問題,最終得出結論:已付的剩余房租和桌椅板凳、鍋碗瓢盆是固定成本,聘請人員的工資是可變成本,他應該在營利連聘請人員工資都開不了的時候停止營業(yè)。同學們還積極討論了創(chuàng)業(yè)前期需要做的調查及預算等問題。
(2)模擬情境設計
模擬情境設計需要將生活中的情境或事件簡化以便移入課堂教學,學生根據(jù)教師的語言描述或道具引導,想象自己身臨其境,直面矛盾,設身處地的思考問題。 例如:在博弈論這一章教學時中,讓學生四人一組模擬囚徒困境雙頭博弈,來感受并理解博弈。 一名學生扮演警察,兩名學生扮演犯人,一名扮演旁觀者。兩名犯人被抓并進行隔離審問,規(guī)定若一方沉默另一方坦白,沉默方將判 10 年,坦白方釋放;若雙方都坦白則都判 8 年;若雙方都沉默則各判1年。
模擬后各小組派代表發(fā)言,講述博弈結果并表達自己對博弈的理解,教師再進行分析總結。
(3)角色體驗情境設計
角色體驗是讓學生進行角色扮演及轉換,從行為和思想上扮演情境中的角色。可以通過教師形象的語言表達和豐富的肢體語言促使學生進入角色,也可以設置場景,分配角色,學生依據(jù)教師安排進行體驗。 例如:在均衡價格理論這一章的教學中,讓學生扮演需求方和供給方,感受市場價格的變動。 學生分成三組,一組扮演買方,一組扮演賣方,一組扮演觀眾和工作者,給買賣雙方提供虛擬貨幣,并制定市場規(guī)則,學生想象自己置身于一個蘋果市場,自由參與買賣,感受市場這一無形的手促使價格變化直至達到均衡價格。
學生通過各種角色的轉換,更加真切全面的感受市場的作用,提高知識掌握度。
參考文獻
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