曾潮學(xué)
摘要:在教學(xué)過程中采用游戲的教學(xué)方式,能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生正確的學(xué)習(xí)態(tài)度和學(xué)科思維的目的。教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,彌補(bǔ)了數(shù)學(xué)教學(xué)的枯燥難懂,有利于數(shù)學(xué)教學(xué)的順利進(jìn)展。文章研究了教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用意義、現(xiàn)狀及應(yīng)用措施。
關(guān)鍵詞:教育游戲;小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);應(yīng)用意義;現(xiàn)狀;措施
小學(xué)階段,學(xué)生的自制力不強(qiáng),容易被新鮮事物吸引注意力,上課經(jīng)常出現(xiàn)注意力不集中的情況。同時(shí),小學(xué)生正處于活潑好動(dòng)的階段,傳統(tǒng)的教學(xué)氛圍不適合小學(xué)生的性格特點(diǎn)和思維特點(diǎn),不利于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的順利進(jìn)展。小學(xué)階段教育作為學(xué)生未來(lái)教育的重要基礎(chǔ),是培養(yǎng)學(xué)生學(xué)科思維、學(xué)習(xí)態(tài)度的重要時(shí)期。小學(xué)階段,學(xué)生初次接觸數(shù)學(xué)教學(xué),數(shù)學(xué)的理論知識(shí)相對(duì)其他學(xué)科更為晦澀難懂,且數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容繁多,對(duì)于學(xué)生而言理解起來(lái)存在一定難度,因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)難度較高。作為小學(xué)教育階段的重要課程,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)對(duì)學(xué)生的未來(lái)學(xué)習(xí)具有重要意義。教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,是指將數(shù)學(xué)教材內(nèi)容融入游戲中用作日常教學(xué)內(nèi)容,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的教育游戲與小學(xué)生的性格特點(diǎn)相符合,能夠在充分吸引小學(xué)生的注意力的基礎(chǔ)上做到數(shù)學(xué)的有效教學(xué)。
一、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
(一)教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用意義
一方面,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高課堂效率。小學(xué)生正處于活潑好動(dòng)的階段,在課堂上容易被外界事物吸引注意力。數(shù)學(xué)教學(xué)需要學(xué)生靜下心來(lái)思考問題,以數(shù)學(xué)思維考慮問題,尋找數(shù)學(xué)規(guī)律,結(jié)合生活中的實(shí)際問題應(yīng)用數(shù)學(xué)理論知識(shí)。小學(xué)生的性格特點(diǎn)不利于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),而教育游戲的應(yīng)用有利于吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍。在理解單位長(zhǎng)度的課程部分,可以通過教育游戲讓學(xué)生更直觀地理解和掌握單位長(zhǎng)度。如一厘米可以讓學(xué)生通過硬幣的厚度、數(shù)學(xué)課本的厚度等常見的物體來(lái)直觀地體會(huì);通過教室門窗的高度,自身及同學(xué)的身高,課桌的長(zhǎng)度、高度等周圍的物品來(lái)體會(huì)不同單位長(zhǎng)度。教育游戲的教學(xué)方式在學(xué)生掌握基本數(shù)學(xué)理論知識(shí)的同時(shí),激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生更好地學(xué)習(xí)。
另一方面,拓寬學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí)面,營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍。教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,向?qū)W生展現(xiàn)多重性的數(shù)學(xué)知識(shí),有利于學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識(shí),拓寬學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí)面,有利于學(xué)生數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng),提升學(xué)生的邏輯能力。除此之外,小學(xué)生的心理世界尚未建立成型,承受能力相對(duì)較弱,教師應(yīng)當(dāng)注意小學(xué)生的學(xué)習(xí)感受,建立良好的課堂氛圍,與學(xué)生形成良好的師生關(guān)系,關(guān)注學(xué)生的心理健康。教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,在幫助學(xué)生掌握理論知識(shí)的基礎(chǔ)上,有利于良好的學(xué)習(xí)氛圍的形成,幫助教師與學(xué)生建立良好的師生關(guān)系。教育游戲的應(yīng)用應(yīng)當(dāng)以教師與學(xué)生的互動(dòng)性為主,教師在教學(xué)過程中應(yīng)當(dāng)以學(xué)生為主,可以通過分組比賽的方式,增強(qiáng)學(xué)生的參與感,讓學(xué)生在自主討論和交流問題的同時(shí),掌握數(shù)學(xué)知識(shí),學(xué)會(huì)解決問題。教師在教學(xué)過程中,應(yīng)以鼓勵(lì)引導(dǎo)為主,引導(dǎo)學(xué)生參與游戲,理解知識(shí),同時(shí)在教育游戲結(jié)束后,引導(dǎo)學(xué)生尋找數(shù)學(xué)規(guī)律,進(jìn)行學(xué)習(xí)總結(jié),關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)感受,與學(xué)生進(jìn)行良好的溝通,建立良好的師生關(guān)系。
(二)教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用現(xiàn)狀
首先,教育理念落后。隨著社會(huì)的快速發(fā)展,社會(huì)的競(jìng)爭(zhēng)力越來(lái)越大,社會(huì)對(duì)于學(xué)生的教育也越來(lái)越重視,但是在傳統(tǒng)應(yīng)試教育的長(zhǎng)期影響下,教師及家長(zhǎng)對(duì)學(xué)生的成績(jī)更重視,教育觀念落后,不利于學(xué)生的學(xué)習(xí)和綜合發(fā)展。教師在教學(xué)過程中過多地重視學(xué)生成績(jī)的提升,一味追求學(xué)習(xí)效果,教學(xué)理念出現(xiàn)偏差,部分教師甚至出現(xiàn)教導(dǎo)學(xué)生死記硬背,只學(xué)習(xí)如何考試、如何做題,忽視學(xué)生的學(xué)習(xí)思維、學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng)。落后的教學(xué)理念,不僅不利于學(xué)生個(gè)人能力的培養(yǎng),而且不利于學(xué)生學(xué)習(xí)成績(jī)的長(zhǎng)期提高。
其次,教育游戲方式局限。由于數(shù)學(xué)教學(xué)的內(nèi)容較多,教學(xué)時(shí)間較短,教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用時(shí)間不長(zhǎng),在游戲的方式及類型上局限性較大,不利于教育游戲發(fā)揮其最大優(yōu)勢(shì),推進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的發(fā)展。教師由于游戲的應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)較少,在教育游戲方面,僅通過數(shù)個(gè)常見的游戲方式進(jìn)行講解,并不適用于所有的數(shù)學(xué)知識(shí)講解,不利于教育游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用。
最后,學(xué)生的主導(dǎo)性未能得到體現(xiàn)。小學(xué)階段,學(xué)生的思考能力、邏輯能力和理解能力尚未成熟,在教育游戲過程中,學(xué)生多數(shù)處于被動(dòng)地位,思維及學(xué)習(xí)能力得不到良好的發(fā)展。小學(xué)教學(xué)作為學(xué)生學(xué)習(xí)生涯的奠基階段,學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度及學(xué)習(xí)習(xí)慣的培養(yǎng)至關(guān)重要,教師應(yīng)當(dāng)注重學(xué)生的學(xué)習(xí)感受,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中學(xué)會(huì)自主學(xué)習(xí)、思考問題,幫助學(xué)生培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)能力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,提高學(xué)習(xí)效率。
二、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的應(yīng)用措施
(一)將數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容與游戲進(jìn)行結(jié)合
教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用雖然具有多重優(yōu)勢(shì),但教師應(yīng)當(dāng)重視教學(xué)內(nèi)容與游戲的充分融合,在運(yùn)用教育游戲的同時(shí),注重其他教學(xué)方式的結(jié)合,推進(jìn)數(shù)學(xué)教學(xué)的發(fā)展。除此之外,教師需要注意教育游戲類型的選擇,游戲類型應(yīng)當(dāng)與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,在游戲過程中實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,使學(xué)生在游戲過程中充分掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。同時(shí),教師應(yīng)當(dāng)杜絕不適合小學(xué)生的游戲,尤其應(yīng)當(dāng)拒絕容易使小學(xué)生產(chǎn)生迷戀心理的游戲,教育游戲在教學(xué)過程中以輔助為主,嚴(yán)格限制游戲的使用時(shí)長(zhǎng)和頻率,提升教育游戲的質(zhì)量。
(二)科學(xué)合理地選擇游戲類型
教育游戲在應(yīng)用過程中,需要格外重視游戲類型和方式的選擇,只有與教學(xué)內(nèi)容適合的教育游戲,才能夠提升教學(xué)質(zhì)量,推動(dòng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的發(fā)展。錯(cuò)誤的教育游戲類型,不僅不能幫助小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的發(fā)展,而且會(huì)影響小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的進(jìn)度,浪費(fèi)教學(xué)時(shí)間,降低教學(xué)效率。因此,教師在游戲選擇過程中,應(yīng)當(dāng)重視游戲的難度,需切合教材內(nèi)容。小學(xué)生的理解能力和接受事物的能力有限,教師應(yīng)當(dāng)根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力、性格特點(diǎn)和知識(shí)儲(chǔ)備量制定游戲類型。除此之外,游戲時(shí)間同樣需要科學(xué)合理地制定,使學(xué)生在充分體驗(yàn)游戲、掌握數(shù)學(xué)知識(shí)的基礎(chǔ)上,避免沉迷游戲,影響教學(xué)進(jìn)度。
(三)運(yùn)用多媒體手段
信息時(shí)代的來(lái)臨,讓信息技術(shù)在社會(huì)各個(gè)行業(yè)中都發(fā)揮著巨大的作用,在小學(xué)教學(xué)中,同樣發(fā)揮著巨大作用。目前,教學(xué)中多結(jié)合多媒體技術(shù)進(jìn)行教學(xué),將教材內(nèi)容轉(zhuǎn)化為豐富的圖片、視頻信息,在增加課堂趣味性的同時(shí),提升教學(xué)質(zhì)量,推動(dòng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的發(fā)展。在教育游戲的運(yùn)用中,運(yùn)用多媒體技術(shù)可以增加游戲的多樣性,加強(qiáng)學(xué)生的游戲體驗(yàn)感。同時(shí),多媒體技術(shù)可以推進(jìn)教師的游戲準(zhǔn)備工作,簡(jiǎn)化游戲操作,提升教學(xué)效率。多媒體技術(shù)的應(yīng)用,使教育游戲的應(yīng)用與時(shí)代接軌,增加游戲的視覺效果和學(xué)生的體驗(yàn)效果,以及游戲的多樣性,提升教學(xué)效率,推動(dòng)教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用。
三、結(jié)語(yǔ)
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)對(duì)學(xué)生的未來(lái)學(xué)習(xí)和數(shù)學(xué)能力具有重大意義,教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用是推進(jìn)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效途徑。在快速發(fā)展的社會(huì)中,需要教師以學(xué)生的學(xué)習(xí)感受為主,將教學(xué)內(nèi)容與教育游戲良好地進(jìn)行融合,科學(xué)合理地選擇游戲類型,推進(jìn)教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的應(yīng)用。