摘要:小學(xué)數(shù)學(xué)是數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)階段,學(xué)生需要在這一階段提升自己的學(xué)習(xí)能力,養(yǎng)成數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的邏輯思維。因此教師在教學(xué)探索過(guò)程中應(yīng)當(dāng)重視學(xué)生的素質(zhì)教育與思維養(yǎng)成。在課堂上進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲不僅能讓學(xué)生快速掌握課堂知識(shí),也能鍛煉學(xué)生的思維能力,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素質(zhì)。
關(guān)鍵詞:游戲化;小學(xué)數(shù)學(xué);師生互動(dòng);結(jié)合實(shí)踐;教學(xué)質(zhì)量
數(shù)學(xué)教育是一門藝術(shù),在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中,教師的主要任務(wù)不僅是傳授基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)知識(shí),還要為學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)啟蒙,為以后的求學(xué)路打好基礎(chǔ)。新的課程標(biāo)準(zhǔn)要求教師不單一關(guān)注學(xué)生的卷面成績(jī),而是在課堂教育中全面提升學(xué)生的綜合素質(zhì),讓學(xué)生全面發(fā)展。然而,傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂教育不僅枯燥無(wú)趣,且只注重向?qū)W生傳授數(shù)學(xué)知識(shí)而忽視了學(xué)生個(gè)人意愿。因此教師必須在課堂教育中引入新的元素,將數(shù)學(xué)課堂教育的質(zhì)量提升起來(lái)。
一、增進(jìn)師生互動(dòng),活躍課堂氣氛
數(shù)學(xué)是一門邏輯性很強(qiáng)的學(xué)科,這就要求學(xué)生不斷進(jìn)行思考。傳統(tǒng)的教學(xué)方式中,教師處于主導(dǎo)地位,而學(xué)生只需要配合教師的講解記憶知識(shí)點(diǎn),進(jìn)行練習(xí)即可。學(xué)生不需要思考,也不需要質(zhì)疑。在這樣的課堂中學(xué)生很難一直集中注意力,學(xué)生的接受能力也有差別,久而久之,部分學(xué)生失去了學(xué)習(xí)興趣,學(xué)習(xí)成績(jī)落后,在往后的學(xué)習(xí)過(guò)程中也難以達(dá)到教學(xué)要求。引入小游戲的意義在于活躍課堂氛圍,讓課堂圍繞學(xué)生進(jìn)行,提高學(xué)生的參與度。在歡樂(lè)的學(xué)習(xí)氣氛中學(xué)生更能提高注意力,接受新知識(shí)。
例如,在講解平均數(shù)的概念時(shí),讓學(xué)生每人手里拿一個(gè)一樣大的水杯,杯里裝上不同量的水,然后分成五人小組。這時(shí)候引出問(wèn)題,什么是平均數(shù)呢,就是讓大家手里的水杯中的水量相同的一個(gè)數(shù)。這時(shí)候讓小組內(nèi)的學(xué)生互相倒水,直到水量相等,看看水量是多少。有了這個(gè)小游戲,學(xué)生的興趣立時(shí)高漲起來(lái)。通過(guò)小游戲?qū)W生對(duì)平均數(shù)的概念和計(jì)算方法的理解也更加深刻了。在游戲過(guò)程中,沒(méi)有學(xué)生會(huì)無(wú)聊走神,學(xué)習(xí)氛圍高漲氛圍十分活躍。
二、學(xué)習(xí)與實(shí)踐結(jié)合,提高學(xué)生綜合素質(zhì)
傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂中學(xué)生只需要拿起紙筆根據(jù)給出的公式進(jìn)行計(jì)算,除此之外沒(méi)有需要?jiǎng)邮值牡胤?。而這種教育方式往往忽視了學(xué)生好動(dòng)、好奇心旺盛的特點(diǎn),也導(dǎo)致教學(xué)效果一刀切,無(wú)法靜心集中注意力的學(xué)生學(xué)習(xí)成績(jī)往往不好。而游戲能夠讓學(xué)生發(fā)揮自己的動(dòng)手能力、創(chuàng)造能力,讓學(xué)生在實(shí)踐過(guò)程中不僅能夠?qū)W習(xí)到課本知識(shí),還能鍛煉學(xué)生的綜合能力,提高學(xué)生整體素質(zhì)。因此教師在設(shè)計(jì)教學(xué)方案的時(shí)候應(yīng)當(dāng)多準(zhǔn)備互動(dòng)游戲,將課本知識(shí)藏在游戲的環(huán)節(jié)當(dāng)中,讓學(xué)生自己發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識(shí),總結(jié)規(guī)律,學(xué)生自己通過(guò)實(shí)踐得出的結(jié)論更容易形成深刻記憶。
例如,在講授幾何體的體積時(shí),可以準(zhǔn)備一些沙子,讓學(xué)生自己制作一個(gè)容器,比如用紙板疊一個(gè)長(zhǎng)方形盒子,讓學(xué)生將容器裝滿沙子。這時(shí)候教師提問(wèn)學(xué)生,什么樣的容器裝的沙子多呢,是長(zhǎng)的,還是高的?通過(guò)觀察學(xué)生手里的不同容器,學(xué)生能夠自己總結(jié)出物體體積由什么決定。在游戲過(guò)程中,學(xué)生的動(dòng)手能力、思考能力和合作能力都能得到很好的鍛煉。
三、抓住學(xué)生性格特點(diǎn),提高教學(xué)質(zhì)量
小學(xué)生正處于非常喜歡玩鬧的年紀(jì),他們不喜歡被束縛,有自己的想法。這就導(dǎo)致傳統(tǒng)的教育很難抓住學(xué)生的性格特征,學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的接受程度打折扣。因此,教師應(yīng)當(dāng)了解班上學(xué)生的性特點(diǎn),抓住他們的興趣愛(ài)好,用心設(shè)計(jì)課堂游戲,讓學(xué)生積極參與到互動(dòng)中來(lái)。游戲與學(xué)生的愛(ài)好越貼合越能激發(fā)學(xué)生的興趣。寓教于樂(lè)是教師一直探索的教學(xué)方向,但是有的教師明明也在改變自己的教學(xué)方式,收效卻甚微,原因就是沒(méi)有抓住學(xué)生的性格特點(diǎn)。選取一個(gè)讓大多數(shù)學(xué)生都感興趣的游戲主題是非常重要的,否則教師下再多的功夫也吸引不了學(xué)生。
例如,在教授方向與路線這一課時(shí)。這一課程的重點(diǎn)是讓學(xué)生了解并掌握方向的表達(dá)。這一課的內(nèi)容比較簡(jiǎn)單,如果單純講解課本的話,那么課堂內(nèi)容會(huì)非常少,學(xué)生也對(duì)此不感興趣。那么如利用游戲把課堂變得生動(dòng)起來(lái)呢,我首先想到讓學(xué)生以教室為基點(diǎn)描述去圖書(shū)館、操場(chǎng)、音樂(lè)室等地方的路線。但是學(xué)校對(duì)于學(xué)生而言太熟悉了,如果使用這個(gè)游戲,課堂效果并不明顯。最后我拿來(lái)一張市區(qū)的簡(jiǎn)易地圖,然后問(wèn)學(xué)生,馬上就要過(guò)周末了,周末要去哪里玩呢?學(xué)生紛紛舉手說(shuō)出自己的目的地。這時(shí)我又拋出問(wèn)題,那么從你家到目的地經(jīng)過(guò)怎樣的路線呢,目的地在你家什么方向?可想而知,面對(duì)自己感興趣的問(wèn)題,學(xué)生的積極性非常高,學(xué)生不僅掌握了課堂知識(shí),還認(rèn)識(shí)了周圍的路線。
寓教于樂(lè)是一個(gè)長(zhǎng)久不衰的議題。長(zhǎng)久以來(lái),有的教師認(rèn)為課堂就應(yīng)當(dāng)嚴(yán)肅,不屑于搞一些花里胡哨的東西,有的教師想要改變教學(xué)方式,卻總也抓不到重點(diǎn),還有的雖然進(jìn)行了改革,能夠與學(xué)生互動(dòng)起來(lái),但是活潑有余而效果不足。究其原因,是沒(méi)有抓住學(xué)生的特點(diǎn),將課本與實(shí)踐結(jié)合,導(dǎo)致教學(xué)效果與預(yù)期不符。同時(shí)教師在游戲過(guò)程中應(yīng)當(dāng)隨機(jī)應(yīng)變,掌控好課堂的氛圍與討論方向,防止學(xué)生偏題。好的課堂游戲應(yīng)當(dāng)是簡(jiǎn)短、簡(jiǎn)單、易完成的,因此教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí)應(yīng)當(dāng)多進(jìn)行思考。游戲與數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的結(jié)合仍需廣大教師的探索與實(shí)踐,筆者希望本文能夠?yàn)榻逃咛峁┮恍┧悸放c實(shí)踐參考。
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來(lái)賓市武宣縣二塘鎮(zhèn)中心校 韋善紅