陸春燕
【摘 ?要】課程游戲化是近年來課程改革里的一股春風(fēng),其強(qiáng)調(diào)了學(xué)習(xí)者的主動(dòng)性與內(nèi)部需求的重要性,主張兒童為本位,將課程做到真正切實(shí)有效地得到發(fā)展。本文就在課程游戲化的背景下,落腳于區(qū)域游戲,尋求一些行為策略,以此來支持深度學(xué)習(xí)的達(dá)成。
【關(guān)鍵詞】課程游戲化;區(qū)域游戲;深度學(xué)習(xí)
近年來,課程游戲化理念在學(xué)前教育中已然掀起了一陣新浪潮,安吉游戲的起源也逐漸把課程游戲化理念清晰展現(xiàn)在幼教與幼兒中,更多的幼教開始思考課程游戲化帶給孩子的究竟是什么?課程游戲化的主旨就是幼兒在內(nèi)在興趣、需要的基礎(chǔ)上,開展活動(dòng),在活動(dòng)中不斷思考,發(fā)現(xiàn)問題并解決問題的過程。筆者認(rèn)為,將區(qū)域游戲放在課程游戲化的背景下,發(fā)掘其深度學(xué)習(xí)的可能性是非常有意義的。那區(qū)域游戲中,通過哪些行動(dòng)策略可以支持深度學(xué)習(xí)呢?
一、低結(jié)構(gòu)、分層、問題性——學(xué)習(xí)載體重質(zhì)量
(一)選擇投放具有層次性的材料,能滿足不同幼兒的不同需求
每個(gè)幼兒的認(rèn)知水平、經(jīng)驗(yàn)和能力都是不同的,區(qū)域活動(dòng)的最大特點(diǎn)就是能為不同能力、不同興趣的幼兒提供適于其發(fā)展的活動(dòng)環(huán)境。因此,在區(qū)域活動(dòng)中應(yīng)根據(jù)不同年齡段幼兒的身心特點(diǎn)投放不同層次的活動(dòng)材料,做到有的放矢。體現(xiàn)最為明顯的便是我們的益智區(qū),在益智區(qū)中,同樣地走迷宮,我們有給能力強(qiáng)的孩子使用的,有給能力弱的孩子使用的;在音樂區(qū)中,能力弱的孩子可以先感受一下各種物品發(fā)出的聲音特色,能力強(qiáng)的孩子可以操作“奇趣音樂板”進(jìn)行節(jié)奏練習(xí)等。只有滿足了幼兒的不同需求,區(qū)域活動(dòng)才能更長(zhǎng)久發(fā)展下去。
(二)選擇貼近幼兒生活、凸出“問題”的內(nèi)容,能激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣
在高瞻課程下所提供的游戲內(nèi)容應(yīng)盡可能從問題出發(fā),促發(fā)幼兒在興趣的基礎(chǔ)上深入研究,如自然角中加入散步過程中發(fā)現(xiàn)的小動(dòng)物;如建構(gòu)區(qū)中融入問題:不倒的樓房等,激發(fā)幼兒思考與嘗試。
(三)低結(jié)構(gòu)的材料效應(yīng),引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)能力再提高
區(qū)域游戲的材料往往是最耗時(shí)耗力的產(chǎn)生的,在一些角色游戲中,造型逼真,功能往往就單一了,精致的煤氣灶,在游戲中,幼兒的使用途徑也就是煤氣灶了,而簡(jiǎn)單的紙盒、管子、樁子,幼兒使用的時(shí)候,可以變成煤氣灶、收銀機(jī)、電視機(jī)、洗衣機(jī)等,這種低結(jié)構(gòu)材料往往能觸發(fā)幼兒的創(chuàng)造性與想象力,并且很重要的一點(diǎn)是,它需要進(jìn)行再加工,才能運(yùn)用成所需要的,這是非常寶貴的經(jīng)驗(yàn),才能促化其成為有用的生活能力。
二、場(chǎng)景、主題、區(qū)域性——學(xué)習(xí)內(nèi)容具象化
(一)用生活中的元素引發(fā)幼兒的深度學(xué)習(xí)
學(xué)習(xí)背后,兒童最終發(fā)展目的就是去學(xué)會(huì)生活,因此,深度學(xué)習(xí)應(yīng)盡可能還原生活中的場(chǎng)景,以此為媒介,引導(dǎo)兒童解決生活問題,自然主動(dòng)地去習(xí)得,提高生活能力。如大班幼兒通過秋游關(guān)注的園區(qū)環(huán)球188的建筑后引發(fā)的建構(gòu)區(qū)活動(dòng),從開始的一個(gè)長(zhǎng)方體,一根細(xì)棍子,就完成了。
隨后發(fā)現(xiàn),仔細(xì)看圖觀察,188的最高處并不簡(jiǎn)單,需要逐層遞減,最后變成最細(xì)的一根電線,那逐層遞減怎么實(shí)現(xiàn)呢?幼兒便開始嘗試、失敗,再嘗試、再失敗,屢次反復(fù)實(shí)踐,最后,從這里,他們得出了底大才能穩(wěn),逐層遞減,需要尋找合適的材料才能出效果,這樣的科學(xué)探究經(jīng)驗(yàn)逐步深入,最后運(yùn)用于自己的實(shí)踐中去。
(二)用生活中的情境延長(zhǎng)幼兒的深度時(shí)間
創(chuàng)設(shè)一個(gè)情境,是讓幼兒習(xí)得最自然的學(xué)習(xí)環(huán)境,如大班畢業(yè)班的幼兒,為其創(chuàng)設(shè)一個(gè)“我準(zhǔn)備上小學(xué)”的情境,幼兒進(jìn)行建構(gòu)活動(dòng)時(shí),會(huì)進(jìn)行模擬微型圖的搭建,還會(huì)嘗試將幼兒園搭建出來,這就需要各方面的支持,從觀察幼兒園到了解幼兒園到搭建幼兒園再到調(diào)整改造,所需要的時(shí)間是非常長(zhǎng)的,但是幼兒因?yàn)樵谇榫持?,生活?jīng)驗(yàn)在推動(dòng)他們不斷往前走,而著名的教育學(xué)家也說過:兒童的學(xué)習(xí)就應(yīng)該是深入持續(xù)的研究。而這樣的橋梁,也給了幼兒增進(jìn)對(duì)話、交流與分享;多角度思考;拓展學(xué)習(xí)空間,促進(jìn)經(jīng)驗(yàn)整合的學(xué)習(xí)能力。
三、表征、激發(fā)、操作性——學(xué)習(xí)過程可視化
表征活動(dòng),意圖將幼兒的思考過程能通過他們的行為表現(xiàn)出來,因此,在區(qū)域游戲的過程中,讓學(xué)習(xí)看得見即可視化。如:提供各種幾何圖形,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行生活中人們各種形態(tài)的拼搭,幼兒從觀察圖片開始,到選擇相適應(yīng)的幾何圖形,再到拼搭,期間反映了幼兒的思考過程,這樣的表征活動(dòng),更能讓幼兒深度學(xué)習(xí)起來。
綜上所述,要想將區(qū)域游戲深度學(xué)習(xí),便要以課程游戲化為核心,興趣為源頭、操作為路徑、發(fā)現(xiàn)為重點(diǎn)、反思為結(jié)果的學(xué)習(xí)形式,主要通過:材料、環(huán)境、情境三方位為結(jié)合體,提供主動(dòng)學(xué)習(xí)環(huán)境,真正做到以幼兒本位出發(fā),那幼兒在區(qū)域游戲中也可以進(jìn)行深度學(xué)習(xí),而且是一種有意義的,也是有長(zhǎng)遠(yuǎn)效果的學(xué)習(xí)。
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