包迎春
【摘 要】在初中階段教學(xué)中,學(xué)習(xí)興趣是促使學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)動力的關(guān)鍵,采用合適的方式激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生積極主動的投入到學(xué)習(xí)中能夠有效提高教學(xué)效率,也能提高學(xué)生的綜合素質(zhì)。本文就將圍繞初中信息技術(shù)課程,談一談在教學(xué)中激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的方法。
【關(guān)鍵詞】初中教學(xué);信息技術(shù);學(xué)習(xí)興趣;方式
信息技術(shù)是初中階段的必備學(xué)科,但從目前教學(xué)情況來看,這門學(xué)科在初中教學(xué)中的存在感并不強(qiáng),甚至很多學(xué)生在上這門課時(shí)都不愿意聽教師的講解,而是借機(jī)玩電腦或發(fā)呆、寫其他學(xué)科的作業(yè)。出現(xiàn)這種情況的主要原因就是初中信息技術(shù)教學(xué)沒有激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,導(dǎo)致學(xué)生不愿意對這門學(xué)科的知識做進(jìn)一步的探索,對于學(xué)科發(fā)展以及學(xué)生能力的提升都產(chǎn)生了阻礙,因此我們需要改變教學(xué)方式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
一、發(fā)揮游戲功能
目前,初中信息技術(shù)教材是依據(jù)中小學(xué)的信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要來編寫的,在這本綱要中對初中不同年級的教學(xué)內(nèi)容作出了很詳細(xì)的指導(dǎo)性規(guī)定,但由于信息技術(shù)課程的特殊性,這些規(guī)定也很靈活,給了教師很寬松的選擇余地。在實(shí)際教學(xué)中,我們可以利用這些規(guī)定發(fā)揮信息技術(shù)課程的游戲特點(diǎn),幫助學(xué)生學(xué)習(xí)知識。如我們在最初幫助學(xué)生練習(xí)指法、熟悉鍵盤時(shí),就可以利用課程的游戲特點(diǎn)。筆者當(dāng)時(shí)借助了“青蛙過河”“警察抓小偷”這樣的游戲讓學(xué)生練習(xí),這些游戲的特點(diǎn)就是它會將鍵盤和游戲進(jìn)行結(jié)合,只有按到正確的鍵盤上,游戲才能順利通關(guān)。除了這些游戲,學(xué)校機(jī)房的電腦上也有一些自帶的練習(xí)打字的軟件,比如金山打字,里面有比較直接的打字練習(xí),也有和上文一樣的與游戲相結(jié)合的打字練習(xí)方式。這種練習(xí)與游戲相結(jié)合的方式能有效調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生在玩游戲的過程中又能學(xué)習(xí)到信息技術(shù)的技能,還能鍛煉手部的活動能力,一舉多得。
二、善用比喻進(jìn)行教學(xué)
現(xiàn)階段的初中信息技術(shù)教學(xué)有一個(gè)特點(diǎn),教師在教學(xué)時(shí)很少會用幽默、吸引人的語言,大部分時(shí)間都是直接將課本上的知識講述給學(xué)生。造成這種情況的原因,一方面是初中時(shí)期留給信息技術(shù)教師的上課時(shí)間有限,教師要將知識全部講述完就需要比較直接的教學(xué)方式,另一方面信息技術(shù)在初中時(shí)期是一個(gè)副科,很多教師并沒有這方面的意識。但為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,我們還需要豐富自己的教學(xué)語言,如多在教學(xué)中使用比喻句。例如在教學(xué)Windows操作系統(tǒng)這部分知識的時(shí)候,為了吸引學(xué)生的注意力,可以使用比喻的方式進(jìn)行教學(xué):每一個(gè)學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的學(xué)生都像是一個(gè)剛剛來學(xué)校上學(xué)的學(xué)生,我們第一次來到學(xué)??匆姷木褪歉吒叩慕虒W(xué)樓(教學(xué)樓就是計(jì)算機(jī))。看見教學(xué)樓我們就想進(jìn)去看一看(比喻啟動計(jì)算機(jī)),進(jìn)入教學(xué)樓之后我們看見的是教學(xué)樓的大廳(Windows桌面),緊接著我們就可以進(jìn)入教室了(教室指代我的電腦)。進(jìn)入教室一眼就能看見座位和黑板(A盤、C盤、控制面板等),走進(jìn)課桌我們能看見桌子里的文具盒和各種新書籍(文件夾和文件等)。這樣的方式比較淺顯易懂,學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中能很簡單的理解教師講解的知識,并且能投入到實(shí)際的操作中來,長此以往,對計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí)的興趣自然就會被激發(fā)出來。
三、理論與實(shí)際相結(jié)合
信息技術(shù)知識在實(shí)際生活中的使用很頻繁,現(xiàn)在很多學(xué)生家里都有信息技術(shù)產(chǎn)品,即便沒有,學(xué)習(xí)一些知識對以后的生活也有幫助,因此在教學(xué)時(shí),教師就需要讓學(xué)生意識到信息技術(shù)知識的實(shí)用性,這樣才能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和興趣。比如在帶領(lǐng)學(xué)生認(rèn)識Photoshop軟件時(shí),我們可以將這部分知識的教學(xué)與黑板報(bào)制作、宣傳海報(bào)等進(jìn)行結(jié)合,在教學(xué)知識點(diǎn)時(shí)就可以直接拿一張運(yùn)動會相關(guān)的宣傳海報(bào)做為例子,對這個(gè)海報(bào)進(jìn)行仿制,并且在教學(xué)完知識后還可以讓學(xué)生自己對著這個(gè)海報(bào)進(jìn)行仿制,等到學(xué)生的技術(shù)變得嫻熟之后就可以讓學(xué)生自己學(xué)著制作關(guān)于學(xué)校運(yùn)動會宣傳的活動單頁和電子版海報(bào)。在這個(gè)過程中學(xué)生既學(xué)習(xí)到了知識,也學(xué)會了學(xué)以致用,學(xué)生在實(shí)踐過程中發(fā)現(xiàn)了自己的不足,也激發(fā)出了繼續(xù)學(xué)習(xí)、提升能力的積極性。再比如,在教學(xué)時(shí)可以為學(xué)生創(chuàng)造實(shí)踐的機(jī)會,如學(xué)校進(jìn)行網(wǎng)站美化時(shí),可以帶領(lǐng)一些學(xué)生參與其中,在制作網(wǎng)站輪播圖、美化圖片的過程中我們還可以聽取學(xué)生的一些意見。
四、結(jié)束語
總而言之,在初中信息技術(shù)的教學(xué)中,教師需要不斷激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,這樣才能促使學(xué)生在學(xué)習(xí)中不斷探索信息技術(shù)知識。信息技術(shù)這門學(xué)科本身就帶有一些趣味性的,但很多教師在應(yīng)試教育的大環(huán)境下并沒有發(fā)揮出信息技術(shù)的這點(diǎn)優(yōu)勢,為了提升教學(xué)的效率教師需要不斷轉(zhuǎn)變自己的教學(xué)方式,善用比喻句、將知識教學(xué)與實(shí)踐相結(jié)合等,都是有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的方式,只要長期堅(jiān)持這樣的教學(xué)方式,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣自然會被激發(fā)出來。
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(本溪市第二十六中學(xué))