馬程 馬德禮
摘要:小學(xué)數(shù)學(xué)教師在幫助學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的同時,需要構(gòu)建起更加靈活的、充滿趣味的課程體系,并且讓學(xué)生在這樣的課程體系之中,充分地發(fā)揮出自己的能力、精力、活力、耐力,并且又能讓本人的學(xué)習(xí)效率得到更大的提高和突破。學(xué)生是熱愛游戲的,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該充分地尊重學(xué)生的心理和思維模式,并且應(yīng)該在充分地尊重學(xué)生的學(xué)習(xí)需要后,能把更好的游戲模式帶給學(xué)生,充分地打造出寓教于樂的課程新模式,讓學(xué)生在數(shù)學(xué)課上得到更大的進(jìn)步。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);學(xué)習(xí)思維;游戲教學(xué);模式分析;教學(xué)需要
中圖分類號:G4 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:(2020)-23-
小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該讓自己成為一個善于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的同時品味到充足樂趣的個體。為此,教師要開創(chuàng)出更加富有活力的數(shù)學(xué)課堂,讓更多的學(xué)生融入到數(shù)學(xué)課堂上,同時師生彼此互動,共同開展出更加富有活力的數(shù)學(xué)課堂。小學(xué)數(shù)學(xué)教師要懂得,使用游戲化的教學(xué)模式,是為了幫助學(xué)生激發(fā)自我的學(xué)習(xí)活力,充分地感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)本身的樂趣。學(xué)生同時應(yīng)該懂得:數(shù)學(xué)課程的游戲化,不代表知識的存在形態(tài)是游戲化的。換言之,學(xué)生要在游戲中去靠近那些嚴(yán)肅的知識,由此自己的數(shù)學(xué)能力方可實現(xiàn)更大的進(jìn)步。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)教師要通過游戲模式活躍課程氛圍
小學(xué)數(shù)學(xué)課本身包含著大量的知識、邏輯、概念、法則,這些知識點的存在形態(tài)多半是抽象的、嚴(yán)肅的、理性化的。教師要讓學(xué)生充分地吸納知識,克服學(xué)習(xí)障礙,最好的辦法就是讓學(xué)生消除自我的被動意識和錯誤心理,真正融入到小學(xué)數(shù)學(xué)課上。為此教師應(yīng)該使用好游戲的模式,讓更多的學(xué)生品味到學(xué)習(xí)樂趣,化解本人的學(xué)習(xí)難題和認(rèn)識障礙,在游戲的過程中,實現(xiàn)自我的充足提高和突破。
例如,小學(xué)生在學(xué)習(xí)因數(shù)和倍數(shù)的相關(guān)內(nèi)容時,為了讓學(xué)生避免把這兩種概念搞混。教師可以列舉出10個數(shù)字,讓學(xué)生在一口氣說出這10個數(shù)字的因數(shù)和倍數(shù),如果說錯了1個就算輸。1、4、6、9、10、20、35、77、45、608.教師把這十個數(shù)字呈現(xiàn)給學(xué)生,讓選中的學(xué)生一口氣把這十個數(shù)字的因數(shù)和倍數(shù)統(tǒng)統(tǒng)說完,并且在此同時,充分地鍛煉自我的學(xué)習(xí)能力、學(xué)習(xí)積極性和游戲興趣,讓學(xué)生成為一個熱愛學(xué)習(xí)、熱愛探索、熱愛奮進(jìn)的人。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)教師要在和同學(xué)彼此共同完成游戲
小學(xué)數(shù)學(xué)教師不能擺出一副高高在上的師長姿態(tài),而是要用自己的智慧、感性和親切狀態(tài)去點燃學(xué)生的學(xué)習(xí)活力和學(xué)習(xí)積極性,讓更多的學(xué)生成為一個熱愛知識、熱愛探索、熱愛求知的個體。小孩子是喜歡游戲的。教師在開展游戲教學(xué)法的同時,應(yīng)該和自己的同伴彼此同心協(xié)力,彼此共同完成相關(guān)的游戲,又能讓學(xué)生在游戲的同時,對于課程中的形形色色的知識產(chǎn)生更加深刻地體悟和認(rèn)識。小學(xué)數(shù)學(xué)教師要具備“與民同樂”的意識,換言之,教師要和自己的學(xué)生“打成一片”,能讓自己的學(xué)生更加喜歡自己,對于自己產(chǎn)生更加濃厚的感情,并且又能讓全體學(xué)生的數(shù)學(xué)能力得到提高。
例如,學(xué)生在學(xué)習(xí)通過擲骰子研究概率的相關(guān)問題時,教師應(yīng)該和自己的學(xué)生一起玩擲骰子的游戲,師生二人大戰(zhàn)20個回合,看一看彼此之間誰贏的次數(shù)多,然后再看看,這種獲勝幾率是否能用數(shù)學(xué)的理論加以詮釋。
三、小學(xué)數(shù)學(xué)教師要在游戲的同時傳遞學(xué)習(xí)方法
正所謂內(nèi)行看門道,外行看熱鬧。學(xué)生在使用游戲的模式去完成學(xué)習(xí)任務(wù)時,不能保持一種刻板的學(xué)習(xí)姿態(tài),需要在學(xué)習(xí)知識的同時保持歡笑的狀態(tài),但與此同時,學(xué)生也要懂得:自己應(yīng)該在玩游戲的同時,找到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的方法和模式,同時又能提高自我的學(xué)習(xí)能力和學(xué)習(xí)效率,還能讓本人步入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的正軌中去。數(shù)學(xué)是美好的課程,也是要通過極為嚴(yán)肅的方法來探究其精髓的課程,如果學(xué)生沒有了強(qiáng)大的能力和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆椒?,自然會在學(xué)習(xí)的過程迷失自我、進(jìn)退失據(jù)。
例如,小學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)廣角——植樹問題時。教師應(yīng)該讓學(xué)生懂得,自己可以通過Flash技術(shù)給學(xué)生呈現(xiàn)相關(guān)的畫面,讓學(xué)生對于植樹問題產(chǎn)生更加深切的認(rèn)識和理解。教師可以制作出相關(guān)的植樹問題的小游戲,把相關(guān)的小游戲納入到軟件中去,并且又能讓學(xué)生化解自我的錯誤意識和錯誤認(rèn)知,感受到游戲中蘊(yùn)含著的數(shù)學(xué)知識和數(shù)學(xué)智慧。學(xué)生應(yīng)該充分激活自己的能力和耐力,并且能在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的同時,認(rèn)識到解讀好數(shù)學(xué)知識,需要正確的方法和模式。學(xué)生應(yīng)該通過正確的方法去化解自我的學(xué)習(xí)難題和障礙,同時又能實現(xiàn)自我的長足突破。
總而言之,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要通過游戲法去活躍班級的學(xué)習(xí)氛圍,并且讓更多的學(xué)生認(rèn)識到用游戲?qū)W習(xí)數(shù)學(xué)是一件很有趣的、很值得嘗試的事情。學(xué)生同時要懂得,克服自己的學(xué)習(xí)障礙和學(xué)習(xí)難題,需要得到相應(yīng)的方法和策略,在找到正確的方法和策略后,一個人才能在數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)世界中實現(xiàn)更大的進(jìn)步。小學(xué)數(shù)學(xué)教師要克服自己的被動的、急躁的、急功近利的教學(xué)狀態(tài),并且用自己的認(rèn)真和勤奮去幫助學(xué)生,讓學(xué)生品嘗到學(xué)習(xí)的樂趣,還能釋放學(xué)習(xí)的潛力,得到更大的超越。
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