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        關(guān)于初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的運(yùn)用探討

        2020-09-10 07:22:44劉凱
        小作家報(bào)·教研博覽 2020年34期
        關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)初中信息技術(shù)

        劉凱

        摘要:隨著信息技術(shù)的發(fā)展及新課改的不斷深入,使信息技術(shù)教學(xué)在初中教育體系中的地位越來(lái)越高,提高信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量成為了相關(guān)教育者的主要教學(xué)目標(biāo)及任務(wù)。游戲化教學(xué)開(kāi)展,能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生積極參與課堂教學(xué),對(duì)于提高學(xué)生知識(shí)、能力、素養(yǎng)具有重要意義,能夠促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。因此,初中信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中,教師引入游戲化教學(xué)具有重要意義,理應(yīng)得到重視及關(guān)注。

        關(guān)鍵詞:初中;信息技術(shù);游戲化教學(xué)

        引言

        信息技術(shù)課程與其他文化類課程相比,其最大的特點(diǎn)就是具備高度的實(shí)踐性。教師在日常的教學(xué)過(guò)程中,需要針對(duì)學(xué)生的實(shí)際操作情況給予相應(yīng)的指導(dǎo),這樣才能從實(shí)際角度出發(fā)提升學(xué)生的信息技術(shù)水平。但在現(xiàn)階段的信息技術(shù)教學(xué)中,很多教師教學(xué)模式落后,忽視了和學(xué)生之間的互動(dòng)及交流方式,不僅降低了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,還讓教師的教學(xué)工作無(wú)法順利地開(kāi)展下去。無(wú)論是教師還是學(xué)生,都是教學(xué)活動(dòng)的主要對(duì)象,只有雙方都能夠高度的參與到教學(xué)活動(dòng)中,教學(xué)效果才能取得實(shí)質(zhì)性的進(jìn)步。游戲化教學(xué)的運(yùn)用,是對(duì)傳統(tǒng)信息技術(shù)教學(xué)模式的一個(gè)革新,能夠通過(guò)信息技術(shù)教學(xué)游戲,促進(jìn)學(xué)生積極參與信息技術(shù)實(shí)踐教學(xué)過(guò)程,以此來(lái)提高學(xué)生信息技術(shù)實(shí)踐能力。

        1游戲化教學(xué)概念

        游戲化教學(xué)的出現(xiàn)是教育者對(duì)自我教育思維的突破,是高度、全面審視教育目的的結(jié)果,是對(duì)“教育不是為了教育而教育”這一概念的清晰界定。所謂的游戲化教學(xué)是指嚴(yán)肅游戲的一種,但它和普通嚴(yán)肅游戲所不同的是,它是為特定教育目的而服務(wù)的,是兼具娛樂(lè)性和教育性的游戲。它是將“生命的體驗(yàn)與樂(lè)趣變?yōu)閷W(xué)習(xí)的目的與手段的工具”,旨在讓學(xué)生在有情景、有內(nèi)容的環(huán)境中獲得知識(shí),增加體驗(yàn),而非單純的記憶知識(shí)。

        2 初中信息技術(shù)教學(xué)中運(yùn)用游戲化教學(xué)的意義

        在初中信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用教育游戲,是基于學(xué)生認(rèn)知特點(diǎn)和心理發(fā)展規(guī)律之上、綜合信息技術(shù)學(xué)科特點(diǎn)所提出的有效改革措施。作為別具一格的教學(xué)藝術(shù),游戲化教學(xué)有著其他輔助教學(xué)工具所不具備的天然優(yōu)勢(shì),其一是情感性,將游戲化教學(xué)融入初中信息技術(shù)課堂,可激發(fā)學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)興趣,喚起學(xué)生對(duì)信息技術(shù)知識(shí)的學(xué)習(xí)熱情。其二是多樣性。游戲化教學(xué)形式多種多樣,在初中信息技術(shù)教學(xué)中借助教育游戲的多種形式,可充實(shí)信息技術(shù)課堂內(nèi)容,豐富信息技術(shù)課堂形式,使學(xué)生充分融入信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程。其三是人文性。游戲化教學(xué)并非簡(jiǎn)單承載信息技術(shù)知識(shí)的容器,相反它還具有人文性,因而將游戲融入信息技術(shù)課堂,不僅可促進(jìn)學(xué)生信息技術(shù)的提高,且還能提升學(xué)生的人文素養(yǎng)。

        3 初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的運(yùn)用策略

        3.1 開(kāi)展技能型游戲,提高學(xué)生實(shí)踐操作能力

        技能游戲教學(xué)模式是指教師運(yùn)用所學(xué)的知識(shí)在課堂上進(jìn)行演示,并指出學(xué)生在操作過(guò)程中的不足之處。這種教學(xué)模式適合于一些有一定操作難度的學(xué)生。例如在學(xué)習(xí) Photoshop的時(shí)候,根據(jù)課程改變的目標(biāo),學(xué)生必須學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的人物摳圖、剪輯、圖片組合、分解、圖片局部處理等等。該軟件技術(shù)操作復(fù)雜、繁瑣,學(xué)生僅靠老師的講解和示范,實(shí)際操作中會(huì)出現(xiàn)各種各樣的問(wèn)題。比如,實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,為了提高學(xué)生的注意力和學(xué)習(xí)興趣,可以把摳圖、圖片處理的圖片轉(zhuǎn)換成學(xué)生或老師的圖片,讓學(xué)生發(fā)揮想象,把圖片摳圖、合成。

        3.2 開(kāi)展競(jìng)賽型游戲,培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)意識(shí)

        很多初中學(xué)生團(tuán)隊(duì)意識(shí)不強(qiáng)。信息技術(shù)是一門應(yīng)用性較強(qiáng)的學(xué)科,在教學(xué)過(guò)程中需要學(xué)生進(jìn)行交流討論、相互協(xié)作,以此來(lái)完成教學(xué)任務(wù)。因此,信息技術(shù)教學(xué)課堂是學(xué)生集體意識(shí)的重要場(chǎng)地。初中學(xué)生正處于青春期,好勝欲強(qiáng),教師在信息技術(shù)教學(xué)中進(jìn)行競(jìng)賽游戲教學(xué),與初中學(xué)生好勝心理相契合,可以提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。競(jìng)賽游戲教學(xué)是信息技術(shù)教學(xué)中國(guó)常見(jiàn)的教學(xué)方式,它可以利用競(jìng)賽性有效的激起學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,促進(jìn)學(xué)生進(jìn)行小組交流討論,讓學(xué)生形成良好的團(tuán)隊(duì)意識(shí)。例如,教師在講解“Pothon”時(shí),可以展開(kāi)小組編程競(jìng)賽。

        3.3 借助通關(guān)類教學(xué)評(píng)價(jià)游戲,有效對(duì)學(xué)生信息技術(shù)能力進(jìn)行測(cè)評(píng)

        教學(xué)評(píng)價(jià)是課堂教學(xué)的必要環(huán)節(jié)之一。在傳統(tǒng)信息技術(shù)教學(xué)中,教師所采用的課堂評(píng)價(jià)方式主要是通過(guò)作業(yè)練習(xí)而實(shí)現(xiàn),這種枯燥且無(wú)新意的測(cè)驗(yàn)方式,既無(wú)法對(duì)學(xué)生進(jìn)行全面評(píng)價(jià),也難以調(diào)動(dòng)學(xué)生參與積極性。因此,在教學(xué)中教師可利用游戲而豐富課堂評(píng)價(jià)形式,以通關(guān)類游戲?qū)π畔⒓夹g(shù)知識(shí)學(xué)習(xí)進(jìn)行綜合檢測(cè)和評(píng)價(jià),得到即時(shí)性反饋,做出針對(duì)性改進(jìn),以此促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量的提升。

        總結(jié)語(yǔ)

        游戲化教學(xué)是近年來(lái)較為新型的課堂教學(xué)模式,將之應(yīng)用于初中信息技術(shù)課堂,能夠?yàn)閷W(xué)生營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,并有利于良好師生關(guān)系的樹(shù)立,還因?yàn)槠淙の缎约皶r(shí)效性,激發(fā)了學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,最終打造高效的信息技術(shù)課堂教學(xué)。

        參考文獻(xiàn)

        [1] 孫秋林. 初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用探究[J]. 教育教學(xué)論壇, 2014, 000(022):258-259.

        [2] 曹艷. 游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用探討[J]. 教育科學(xué):全文版, 2016, 000(001):00184-00184.

        [3] 馬恩泉. 初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用分析[J]. 好家長(zhǎng), 2015(37期):164-.

        [4] 楊立兵. 游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用探討[J]. 科普童話, 2019, 000(035):P.120-120.

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