劉曉東
【摘要】隨著社會的發(fā)展和時代的進步,教育領(lǐng)域受到越來越多人的重視,在此背景下,新課程改革深入開展,對學生創(chuàng)新意識和數(shù)學思維的培養(yǎng)也越來越受到教育工作者的重視。當今,傳統(tǒng)的教學方法已不能很好地適應(yīng)時代發(fā)展的潮流,數(shù)學游戲的應(yīng)用價值越來越受到人們的關(guān)注,將數(shù)學游戲應(yīng)用在小學數(shù)學教學活動中,能有效激發(fā)學生的學習熱情,提高學生的數(shù)學綜合能力。本文針對數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的實踐應(yīng)用展開分析,以期為相關(guān)教育工作者提供參考。
【關(guān)鍵詞】數(shù)學游戲;小學數(shù)學教學;實踐應(yīng)用
在新課程改革持續(xù)深化的背景下,人們越來越重視素質(zhì)教育,強調(diào)教學模式和教學觀念的創(chuàng)新。新課程改革強調(diào)學生在教學中的主體地位,注重學生的全面發(fā)展,要求教師通過教學達到寓教于樂的目的。小學數(shù)學學科具有一定的單調(diào)性和抽象性,對學生的抽象思維能力要求較高,這導致很多學生對于數(shù)學學習存在困難。因此,很多學生對數(shù)學缺乏學習動力,加上教師一味地實施“灌輸式”教學,不利于學生掌握基礎(chǔ)數(shù)學知識,影響學生后續(xù)學習活動的順利開展。游戲是小學生最感興趣的活動,教師將其應(yīng)用到小學數(shù)學教學中,能充分吸引學生的注意力,提高教與學的有效性。
一、數(shù)學游戲應(yīng)用于小學數(shù)學教學的意義
數(shù)學游戲能夠有效激發(fā)學生的學習興趣,優(yōu)化學生的思維,使學生在玩中學,在學中感受樂趣。教師將數(shù)學游戲應(yīng)用于教學的意義主要表現(xiàn)為以下幾個方面。
1.促進學生思維能力的發(fā)展
小學生在數(shù)學游戲中學習相關(guān)內(nèi)容時,會處于自由輕松的狀態(tài),針對無法理解的數(shù)學知識,往往會進行積極思考和探究,主動尋找有效的解決方案,并在這一過程中提高自主思考能力。在面對無法解決的難題或知識點時,學生會在自由、寬松的游戲環(huán)境中與教師進行互動交流,通過教師的引導來解決問題。在這種情況下,教師的引導能幫助學生朝著正確的方向進行思索及探討,從而有效鍛煉學生的思維能力。
2.調(diào)動學生學習的積極性
教學和學習應(yīng)該是一件令人快樂的事情,在小學數(shù)學教學活動中,教師需要為學生營造輕松愉悅的教學氛圍。這樣不僅能讓教師收獲快樂的教學體驗,還能讓學生在良好的氛圍中學習數(shù)學知識,提高教與學的有效性。作為一種快樂資源,數(shù)學游戲的應(yīng)用能緩解學生學習的緊張感,讓學生在和諧、輕松、愉悅、自由的環(huán)境中學習數(shù)學知識,幫助學生全身心投入教學活動。同時數(shù)學游戲與生活實際的聯(lián)系十分緊密,教師應(yīng)根據(jù)學生的童趣特點,選擇適合學生的數(shù)學游戲,從而吸引學生的注意力,使學生更加積極主動地投入到數(shù)學學習中,提高學生的學習積極性和學習水平。
二、數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的實踐應(yīng)用
1.應(yīng)用原則
在小學數(shù)學教學活動中,要想充分發(fā)揮數(shù)學游戲的積極作用,達到寓教于樂的目的,教師在數(shù)學游戲的實踐應(yīng)用環(huán)節(jié)應(yīng)遵循如下原則。
(1)層次性原則
對于小學數(shù)學教學而言,由于學生在興趣愛好和學習能力等方面存在一定的差異,教師在數(shù)學游戲的應(yīng)用環(huán)節(jié)要立足學生的實際情況,制訂切實可行的游戲方案。例如,在開展角色扮演游戲活動時,教師要以學生的實際情況為依據(jù),對角色進行科學分配,鼓勵學習能力薄弱的學生扮演相對簡單的角色,使其在游戲中有所發(fā)展;鼓勵學習能力強的學生扮演拓展性角色,滿足其更高層次的學習需求。通過這樣的方式,每位學生都能在原有的基礎(chǔ)上獲得提高,獲得個性化發(fā)展。
(2)目標性原則
相較于學生的日常游戲,數(shù)學游戲具有很強的目的性和嚴格的控制過程,需要教師做到將數(shù)學游戲與教學目的相匹配,讓學生在游戲中邊玩邊學,幫助學生準確掌握數(shù)學規(guī)律及知識,提高學生解決問題的能力,從而實現(xiàn)寓教于樂的教學目標。
2.具體應(yīng)用
(1)課前應(yīng)用
小學階段的學生普遍年齡較低,尚未形成完整的數(shù)學邏輯思維。對于傳統(tǒng)的小學數(shù)學教學而言,課前導入環(huán)節(jié)多是教師總結(jié)上堂課講解的知識內(nèi)容,教學模式相對單一枯燥,無法激發(fā)學生的學習興趣,不利于學生快速地投入課堂學習中,教學效果也不甚理想。對此,在小學數(shù)學課前導入環(huán)節(jié),教師可以適當應(yīng)用數(shù)學游戲,通過生動有趣的游戲吸引學生的注意力,讓學生快速進入學習狀態(tài),激發(fā)學生的學習興趣,有效鞏固上節(jié)課的知識點,提高學生的數(shù)學學習能力。以“100以內(nèi)的加法和減法”為例,教師可在課前安排學生參與數(shù)學游戲,借用課堂幾分鐘讓學生“報數(shù)”,即要求學生按照規(guī)定的報數(shù)順序依次報數(shù)。通過這樣的方式,教師能夠充分發(fā)揮數(shù)學游戲的作用,幫助學生更好地鞏固數(shù)學運用能力,有效吸引學生的注意力,調(diào)動學生學習的參與性和主動性,促使學生在積極的學習氛圍中掌握所學知識,促進學生的數(shù)學邏輯思維和學習能力的發(fā)展。
(2)課中應(yīng)用
小學生的自控能力不強,對新鮮事物有強烈的探索欲和好奇心,無法長時間地集中注意力,在課堂學習中容易出現(xiàn)走神、有小動作等現(xiàn)象,影響數(shù)學教學的效果。針對這種現(xiàn)象,小學數(shù)學教師在課堂教學中可以設(shè)計趣味性較強的數(shù)學游戲,有機結(jié)合教材內(nèi)容與數(shù)學游戲,使單調(diào)乏味的課堂教學變得有趣、生動,以此集中學生在課堂上的注意力,讓學生在良好的課堂氛圍中輕松掌握所學知識,為學生今后的數(shù)學學習奠定基礎(chǔ)。以“表內(nèi)乘法”為例,要想讓學生熟練掌握乘法口訣,集中學習注意力,教師在課堂教學環(huán)節(jié)可適當引入數(shù)學游戲,鼓勵學生參與“數(shù)青蛙”游戲,要求學生按一定的順序進行?!耙恢磺嗤芤粡堊?,兩只眼睛四條腿”,歡快的童謠讓學生充分感受到學習的樂趣和數(shù)學的魅力,有利于提高學生的數(shù)學邏輯能力及數(shù)學水平。再如,在講述“認識小數(shù)”的內(nèi)容時,教師可以聯(lián)系實際生活,下載與現(xiàn)實生活密切相關(guān)的視頻、圖片和素材等,并穿插一些你比我猜、競猜等游戲,使學生習得數(shù)學知識與生活常識,并將所學知識靈活運用到日常生活中。
(3)課后應(yīng)用
通常,學生的學習效率在臨近下課的前幾分鐘內(nèi)最為低下,尤其小學生,在臨近下課時無法集中注意力,迫切地想要與同伴玩耍嬉戲,導致學習效果和教學質(zhì)量不佳,影響學生數(shù)學邏輯思維能力的發(fā)展。對此,教師可以在臨近下課時開展數(shù)學游戲活動,引導學生在游戲中夯實數(shù)學基礎(chǔ),加深學習印象,提高數(shù)學知識的運用能力,從而增強課堂時間利用率,提高教學質(zhì)量。以“倍的認識”為例,教師可以從教材內(nèi)容出發(fā),將數(shù)學游戲安排在下課前的幾分鐘,鼓勵全體學生參與到“3的倍數(shù)接龍游戲”中。學生通過回答問題,夯實所學知識,在良好的氛圍中掌握更多知識,發(fā)展自主學習能力和數(shù)學邏輯思維。
在新課程改革持續(xù)深化的背景下,小學數(shù)學教學的方法與模式越加多樣化,而數(shù)學游戲作為一種新型且高效的教學方式,將其應(yīng)用到小學數(shù)學教學中,能很好地調(diào)動學生學習的主動性和積極性,以便學生準確理解所學知識,提高學生的數(shù)學邏輯思維能力和實踐操作能力。當然,教師在實際應(yīng)用中要秉持層次性和目標性原則,在課前、課中、課后等環(huán)節(jié)靈活應(yīng)用數(shù)學游戲,從而增強教學的生動性與趣味性,實現(xiàn)寓教于樂的教學目標。
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