張文宜
摘 ?要:《基礎教育課程改革綱要》中明確指出:“要大力推進信息技術(shù)在教學中的普遍應用,促進信息技術(shù)與學科的整合,逐步實現(xiàn)教學內(nèi)容的呈現(xiàn)方式和師生互動方式的變革?!泵鎸π畔⒒瘯r代,信息化教學手段在小學數(shù)學教學中的應用是課程改革的必然要求。因此,在小學數(shù)學課堂教學中,教師應充分借助信息技術(shù)的優(yōu)勢,通過創(chuàng)設情境,將抽象的數(shù)學知識變得生動化、形象化,揭示知識的內(nèi)在規(guī)律,并為師生、生生互動搭建溝通的橋梁,讓學生在互動的過程中,激發(fā)興趣、活躍思維、學習知識和鍛煉能力。
關(guān)鍵詞:學科教學;小學數(shù)學;信息化手段;教學策略
信息技術(shù)與課程的深度融合成為信息化時代教育界的前瞻性話題。在小學數(shù)學學科中,各個知識點、各種抽象符號之間都存在一定的關(guān)系,它們之間相互影響和相互作用,共同為學生學好數(shù)學奠定基礎。在小學數(shù)學課堂中,巧妙地運用信息化教學手段,不僅有利于優(yōu)化課堂結(jié)構(gòu),建立各個知識節(jié)點之間的聯(lián)系,而且能實現(xiàn)形象與抽象間的完美對接,更加符合小學生的思維特征,更有利于激發(fā)學生的學習熱情,幫助學生突破教學重難點,從而讓課堂教學變得更加靈動且富有生命力。下面筆者以小學一年級的《加減混合運算》一課教學為例,具體探討信息化教學手段在數(shù)學課堂教學中的應用。
一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣
心理研究學表明:“兒童是有個性的,他們的活動受到需要和興趣的支配,一切有效的活動以某種興趣作為先決條件?!睂W習興趣是實現(xiàn)學生自主學習的動力源泉。學生之所以感到數(shù)學學習枯燥無味,其原因是由數(shù)學知識本身的抽象性和教師的傳統(tǒng)教學模式所決定的。在小學數(shù)學實踐教學活動中,以學生年齡特點和認知規(guī)律為出發(fā)點,結(jié)合教學內(nèi)容,巧妙運用信息化教學手段創(chuàng)設具體情境,既能建立抽象符號與具體事物之間的聯(lián)系,又能調(diào)動學生興奮點和興趣點,讓學生學有所樂,為新知授課做好鋪墊。
在《加減混合運算》一課的導入環(huán)節(jié),筆者運用信息技術(shù)創(chuàng)設組建數(shù)學活動小組情境,引導學生聯(lián)想生活實際,激發(fā)學生學習興趣,具體如下:先利用多媒體為學生播放一段有關(guān)小學生數(shù)學小組的課外活動視頻,包括學生討論交流、動手實踐及作品展示等畫面,讓學生認真觀察視頻中同學們的活動,以生動的活動畫面激發(fā)學生的學習熱情。然后組建班級數(shù)學活動小組,并分三組依次叫學生上講臺或下講臺,其余學生認真觀察小組人數(shù)的變化,并列算式求解?;顒咏Y(jié)束后,教師引出本節(jié)課的課題“加減混合運算”。
在導入環(huán)節(jié)中,運用信息技術(shù)創(chuàng)設情境將抽象的數(shù)學算式轉(zhuǎn)化為具體的身邊的同學,其目的是為了引發(fā)學生認知的共鳴,激發(fā)學生參與興趣,讓學生能夠快速地進入學習狀態(tài)。
二、師生互動,新授知識
《數(shù)學課程標準》中強調(diào):“學生是數(shù)學學習的主人,教師是數(shù)學學習的組織者、引導者和合作者?!毙抡n標背景下,傳統(tǒng)“一言堂”“滿堂灌”的課堂教學模式受到嚴重質(zhì)疑,師生互動、生生互動成為課堂改革的必然趨勢。由于數(shù)學具有高度的抽象性和嚴密的邏輯性,對于小學生而言學習數(shù)學具有一定的難度。所以,在數(shù)學課堂教學中,要促進學生思維的發(fā)展,就要求師生間必須有充分的交流和互動。運用信息技術(shù),為師生互動搭建了一座溝通橋梁,讓學生在互動過程中理解知識、鞏固知識和提升能力。
在《加減混合運算》的新授知識環(huán)節(jié)中,筆者利用信息化教學手段設計了以下互動探究環(huán)節(jié),引導學生從“連加連減”逐漸地向“加減混合”運算過渡,進而完成新知體系的構(gòu)建。
(多媒體播放動畫課件,在一個湖面上有4只美麗的白天鵝正在低聲交談,這時,從天邊又飛來了3只天鵝,加入了它們的聚會。畫面暫停。)
師:哪位同學可以說一說你看到了什么?根據(jù)動畫,你能提出一個什么數(shù)學問題呢?
生1:湖里一開始有4只天鵝,然后飛來了3只,我提出的數(shù)學問題是:現(xiàn)在湖里一共有幾只天鵝?
師:那你會列式嗎?
生1:4+3=7。(教師板書,4+3)
設計意圖:將抽象的數(shù)字變成小學生喜愛的動畫形式,便于學生認知,同時也幫助學生鞏固加法知識。
(繼續(xù)播放動畫,沒過多久湖面上飛走了2只天鵝。)
師:湖面上的天鵝只數(shù)發(fā)生了什么變化呢?現(xiàn)在湖面上還剩下幾只天鵝呢?
生:飛走了2只,還剩7-2=5(只)。(教師板書,4+3-2)
師:下面請看黑板4+3-2,誰能讀一讀這道題,并對照剛才的動畫說一說它所表示的意義,我們?nèi)绾芜M行計算?
(引導學生回顧,剛才的計算過程,思考先算什么,后算什么。在學生敘述的過程中,在屏幕上的算式“4+3-2”標明計算的順序,并依次閃動+、-兩個部分。繼續(xù)播放動畫,此時,飛走了4只,飛來了5只。)
師:你們看,湖面上的天鵝又發(fā)生了變化,你們能將圖意說出來嗎?
(引導學生結(jié)合動畫說出圖意、提出數(shù)學問題、列出算式、計算結(jié)果,其設計意圖是通過類比探究,幫助學生進一步探究加減混合運算的規(guī)律,培養(yǎng)學生的認知與理解能力。最后師生共同總結(jié)加減混合運算的計算順序。)
在這一教學環(huán)節(jié)中,利用信息化教學手段,不僅將抽象的數(shù)學具體化,而且重視開展討論交流活動,引導學生自己利用已有知識和經(jīng)驗來嘗試,充分凸顯了學生的主體性。
三、趣味闖關(guān),鞏固知識
課堂練習是課堂教學中的重要環(huán)節(jié),是幫助學生鞏固課堂知識的重要途徑。
對于很多教師而言,課堂練習往往是一些練習題,這種練習方式雖然比較奏效,但久而久之,不可避免地會讓學生失去興趣,且感覺枯燥乏味。因此,在數(shù)學課堂教學中,巧妙地運用信息技術(shù),可以讓課堂練習形式變得豐富多彩,更加符合小學生的身心特征,在鞏固知識方面往往能取得事半功倍的效果。
在《加減混合運算》的課堂練習環(huán)節(jié)中,筆者仍然以新知授課中的天鵝聚會的故事為背景,創(chuàng)設可以與學生進行對話的天鵝飼養(yǎng)員,通過與飼養(yǎng)員的交流,將學生引入階梯性的智慧闖關(guān)游戲中。每關(guān)完成飼養(yǎng)員的任務后,學生可以得到相應的獎勵。這樣通過有趣的游戲進行加減混合運算的不斷反復練習,有利于鞏固學生的課堂知識,并讓學生將計算法則、公式等牢記于心,形成熟練的計算技巧。同時,生動有趣的闖關(guān)活動,更有利于調(diào)動學生的課堂情緒,學生的參與度比較高,學習效果良好。
四、結(jié)束語
綜上所述,以網(wǎng)絡技術(shù)和多媒體為代表的信息化教學手段介入小學數(shù)學課堂,徹底改變了傳統(tǒng)數(shù)學課堂的教學結(jié)構(gòu),為教師與學生營造了一個現(xiàn)代化的教學環(huán)境,促使小學數(shù)學教學中枯燥的數(shù)學課堂變得生機勃勃,并為教學的導入、新授、鞏固等各個環(huán)節(jié)之間搭建了溝通橋梁,更加符合小學生的形象思維,有利于學生綜合能力的培養(yǎng),對于推動小學數(shù)學教學改革具有十分重要的意義。