宋展
摘? 要:情境教學(xué)法作為一種新型的教學(xué)方法,逐漸運用到高中數(shù)學(xué)教學(xué)中,它不僅對學(xué)生具有暗示和啟發(fā)的作用,還能一定程度上使課堂營造出輕松活躍的氛圍,以活躍學(xué)生的積極性,從而幫助學(xué)生展開有效的學(xué)習(xí)活動。因此,本文筆者以高中數(shù)學(xué)為切入點,從三個方面對情境教學(xué)法的應(yīng)用展開研究。
關(guān)鍵詞:高中數(shù)學(xué);情境教學(xué)法;情感共鳴;學(xué)習(xí)興趣;參與程度
高中是學(xué)生思維發(fā)展的高峰期,也是展開深入學(xué)習(xí)的階段。高中數(shù)學(xué)區(qū)別于初中,不僅在內(nèi)容上更加深刻,知識點更多,難度也呈坡度上升,造成學(xué)生在學(xué)習(xí)活動中,伴隨著學(xué)習(xí)壓力的增加,常常產(chǎn)生思維障礙。而情境教學(xué)法不僅能夠有助于學(xué)生積極融入到具體的情境中,還能夠降低學(xué)習(xí)的理解難度。因此,教師作為學(xué)生學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者,應(yīng)積極創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,使學(xué)生潛移默化地理解數(shù)學(xué)知識,從而實現(xiàn)教學(xué)的有效性。
一、構(gòu)建生活化情境,引發(fā)情感共鳴
高中數(shù)學(xué)知識大多數(shù)來自生活,應(yīng)用于生活,并具有其自身的應(yīng)用價值。在高中階段,學(xué)生面對數(shù)學(xué)概念、符號,或者數(shù)學(xué)問題,常常感到陌生,應(yīng)用意識的提升也自然無從談起。而生活化情境是以生活案例為載體,是學(xué)生較為熟悉的場景,它不僅能夠使學(xué)生主動融入到其中,引發(fā)情感共鳴,還能夠使學(xué)生感受到數(shù)學(xué)知識的實用性,增強其應(yīng)用能力,從而促進學(xué)生的全面發(fā)展。
筆者在進行“充分條件和必要條件”教學(xué)過程中,為了使學(xué)生能夠認識生活中兩個事物存在的關(guān)系,首先構(gòu)建生活化情境,提出:“如果想要在高考中取得好成績,需要什么條件?”學(xué)生們回答:“需要平日的努力?!惫P者再次提出:“你們想一想,剛剛兩句話存在什么關(guān)系?”由于前后語言的關(guān)系與學(xué)生密切相關(guān),引起了學(xué)生的情感共鳴,他們都踴躍回應(yīng),有的學(xué)生說出必要條件,有些學(xué)生回答為充要條件,伴隨著學(xué)生們的好奇心,引導(dǎo)學(xué)生認識了“充分條件、必要條件、充要條件”之間的區(qū)別,同時,學(xué)生也體會到了這一數(shù)學(xué)邏輯關(guān)系在實際生活中的應(yīng)用價值。
二、創(chuàng)設(shè)故事化情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
興趣是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動力的內(nèi)在機制,還是維持學(xué)習(xí)行為的主要因素。雖然高中生具有一定的自制力,能夠產(chǎn)生有意注意,并作用于學(xué)習(xí)活動中,但長時間的有意注意對學(xué)生而言,難免會產(chǎn)生疲憊感。同時,學(xué)生的行為更加傾向于趣味化的事物中,而故事化情境不僅能夠幫助學(xué)生主動融入故事情節(jié)中,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,還能將課堂煥發(fā)出生機的活力,以降低學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
筆者在進行“算法與程序框圖”教學(xué)過程中,由于算法具有一定的抽象性,學(xué)生難以對知識內(nèi)容產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣。為了使學(xué)生能夠靈活運用算法,首先創(chuàng)設(shè)故事化情境,來展開教學(xué)活動,故事內(nèi)容即:“1842年,巴貝奇編寫分解了伯努利方程,由于這個算法未在巴貝奇分析機上執(zhí)行,因而定義算法時,出現(xiàn)了一定的困難,于是20世紀數(shù)學(xué)家圖靈提出了圖靈論題,并解決了算法的這一難題……”學(xué)生的注意力被吸引到故事情節(jié)中,伴隨著學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的高漲,于是筆者利用課前準備好的課件講解本節(jié)的主要內(nèi)容。通過創(chuàng)設(shè)故事化情境這個方式,既使學(xué)生產(chǎn)生了持久的學(xué)習(xí)興趣,還豐富了學(xué)生的認知結(jié)構(gòu),從而有效達到了預(yù)期的教學(xué)效果,并使整個課堂變得趣味橫生。
三、設(shè)置游戲化情境,增加參與程度
學(xué)生的參與程度直接決定教學(xué)效果的高低,也是教學(xué)行為的主要目的。由于學(xué)生較為喜歡群體性活動,而游戲化情境符合學(xué)生的心理需求,它不僅能夠使學(xué)生以小組的形式積極參與到學(xué)習(xí)活動中,還能夠開發(fā)每個學(xué)生各自的潛能,活躍學(xué)生的發(fā)散思維,從而通過游戲活動,完善知識結(jié)構(gòu),提高原有數(shù)學(xué)認知水平。
筆者在“古典概型”教學(xué)過程中,為了加深學(xué)生對古典概型特征的理解,因此,以游戲化活動的方式展開教學(xué),首先組織全班學(xué)生分為四組,再將課前準備好的裝有2個白球和2個黑球的袋子放在講臺上,提出:“同學(xué)們,這個袋子里的球除了顏色之外其他都相同,其中,白球代表獎品,接下來,每組選一個代表按照順序依次從中摸球,并記錄結(jié)果,其他同學(xué)來估計自己組和別的組摸到白球的概率。”這時,有些學(xué)生提出:“第一個人摸出球是否要放回,如果不放回,前后的人摸到白球的機會就不同了,則游戲就不公平了?!痹诖饲闆r下,強調(diào)每個學(xué)生摸完球后需要放回,于是學(xué)生積極參與到游戲活動中,并初步認識了古典概型。因此,通過這一方式,既調(diào)動了學(xué)生對游戲公平這一方面的深入思考,還增加了學(xué)生們的參與程度,從而使學(xué)生的“學(xué)”發(fā)揮到了最大化。
綜上所述,情境教學(xué)法不僅落實了“以人為本”的教育理念,符合學(xué)生的認知發(fā)展規(guī)律,還打破了學(xué)生對數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)方式的刻板印象。因此,教師作為教學(xué)的研究者,應(yīng)根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容,合理創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,使學(xué)生置身其中,喚醒學(xué)習(xí)動機,從而產(chǎn)生積極的學(xué)習(xí)行為。
參考文獻:
[1]周海軍.淺析高中數(shù)學(xué)教學(xué)中情境教學(xué)法的運用[J].新課程(下),2018(12).
[2]黃信用.淺論情境教學(xué)對高中數(shù)學(xué)教學(xué)的積極影響[J].新課程(中學(xué)),2017(6).