劉芯伸
摘 要:數(shù)學(xué)學(xué)科作為一門抽象性學(xué)科,是培養(yǎng)學(xué)生理性思維的重要依據(jù),也是提高學(xué)生邏輯性的主要方式。隨著新課程的不斷深化,有效教學(xué)成為了教師越來越關(guān)注的話題之一,同時,也在不斷滲透到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中。因此,本文筆者對有效教學(xué)展開研究。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);有效教學(xué);游戲化模式;問題化情境;生活化場景
處于小學(xué)階段的學(xué)生注意力很難集中于學(xué)習(xí)活動中,容易被趣味化的事物所吸引,同時,小學(xué)生的思維方式還是以具體形象為主,因此,教師作為學(xué)生學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者,應(yīng)重視學(xué)生心理發(fā)展的變化,適時運用有效的教學(xué)方法使學(xué)生全身心投入到學(xué)習(xí)活動中,這樣不但能夠使學(xué)生發(fā)揮其主觀能動性,而且能夠不斷提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),以完成學(xué)習(xí)目標(biāo)。本文以小學(xué)數(shù)學(xué)為切入點,從“游戲化模式、問題化情境、生活化場景”三個方面對有效教學(xué)的策略進行分析與探究。
一、運用游戲化模式,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
興趣是學(xué)生主動投入學(xué)習(xí)的內(nèi)部動力,也是增加參與程度的必要保障,而游戲化的教學(xué)模式恰恰能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。因此,教師應(yīng)將數(shù)學(xué)知識賦予趣味化的特征,并構(gòu)建游戲活動,讓學(xué)生主動參與到集體性活動中,這樣不但符合學(xué)生的心理需求,增加了他們的參與意識,而且能夠使學(xué)生潛移默化地獲得新知識,從而為教學(xué)活動的順利展開奠定基礎(chǔ)。
筆者在“可能性”教學(xué)中,為了使學(xué)生初步體驗隨機現(xiàn)象結(jié)果的不確定性,并能在具體場景中分析可能性大小的原因,課前準(zhǔn)備好“活動轉(zhuǎn)盤、統(tǒng)計表、獎品”等實物,首先提出:“同學(xué)們,你們喜歡超市抽獎時轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤嗎?”學(xué)生們異口同聲地回答:“喜歡?!庇谑沁\用課前準(zhǔn)備好的活動轉(zhuǎn)盤組織學(xué)生進行“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤”游戲,激發(fā)了學(xué)生們的興趣,他們都舉起手紛紛想要參與,轉(zhuǎn)盤上有“香皂、洗發(fā)水、紙巾”三個選項,提出:“同學(xué)們,你們預(yù)測下等會轉(zhuǎn)到哪個獎品的可能性大?哪個獎品的可能性???為什么?每個人轉(zhuǎn)完轉(zhuǎn)盤后將手邊的統(tǒng)計表填入。”于是請每個學(xué)生走到講臺轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,同時,學(xué)生也將以上問題填入到統(tǒng)計表中,體會到可能性大小和獎品數(shù)量多少的關(guān)系。此外,通過這一游戲活動,學(xué)生體會到了不確定性相關(guān)知識的學(xué)習(xí)樂趣。
二、創(chuàng)設(shè)問題化情境,塑造探究意識
學(xué)生作為發(fā)展中的人,每個學(xué)生的能動性是至關(guān)重要的,教師不能再以一言堂的方式展開教學(xué)活動,而需創(chuàng)設(shè)問題化情境,塑造學(xué)生的探究意識,給予學(xué)生一定的空間,讓學(xué)生產(chǎn)生主動思考的習(xí)慣,這樣不僅能夠使學(xué)生聯(lián)系新舊知識,不斷完善知識體系,還能夠培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力,從而使學(xué)生獲得可持續(xù)的發(fā)展。
筆者在進行“小數(shù)混合運算”教學(xué)中,為了使學(xué)生靈活掌握小數(shù)四則混合運算順序和運算律,考慮到學(xué)生對整數(shù)四則混合運算具有一定的學(xué)習(xí),首先以問題作為載體,復(fù)習(xí)舊知識,提出:“26+2×44-39;12×(108-23+45)”,學(xué)生根據(jù)已有的知識,將答案正確計算出,于是揭示本章節(jié)的主題:“小數(shù)的四則混合運算”,再次運用多媒體投影技術(shù)出示情境圖,即:“每個籃球的價格為35元,每個足球的價格為63元”,建立在題設(shè)的基礎(chǔ)上,提出問題:“老師用200元買了3個籃球和1個足球,還剩下多少錢?如果足球和籃球分別調(diào)整價格,每個籃球變?yōu)?4.5元,每個足球變?yōu)?3.2元,老師還是用200元買3個籃球和1個足球,則如何計算?”學(xué)生根據(jù)具體的問題列出算式,并類比整數(shù)四則運算法則總結(jié)出小數(shù)四則運算法則。因此,通過問題情境,不僅使學(xué)生建立起新舊知識之間的聯(lián)系,產(chǎn)生一定的遷移能力,還使學(xué)生靈活掌握了新知識。
三、構(gòu)建生活化場景,提高應(yīng)用能力
數(shù)學(xué)知識與生活息息相關(guān),同時,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容呈現(xiàn)基礎(chǔ)性、生活化的特點,教師應(yīng)抓住學(xué)科這一特點,根據(jù)具體教學(xué)內(nèi)容,構(gòu)建生活化場景,使學(xué)生感受到數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用價值,這樣不僅能夠拉近數(shù)學(xué)與生活之間的聯(lián)系,豐富學(xué)生的生活常識,還能使學(xué)生運用數(shù)學(xué)知識解決實際問題,以提高學(xué)生的應(yīng)用能力,從而使學(xué)生全面發(fā)展。
筆者在進行“圖形的旋轉(zhuǎn)”教學(xué)中,為了使學(xué)生正確理解順時針方向和逆時針方向,進一步發(fā)展學(xué)生的空間觀念,首先運用多媒體投影技術(shù),展示游樂場中一些游樂項目的視頻,如:“旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車、摩天輪”,學(xué)生對其產(chǎn)生一定的學(xué)習(xí)興趣,進而提出問題:“這些物體是如何旋轉(zhuǎn)的?”隨后拿出課前準(zhǔn)備好的鐘表,由于鐘表是學(xué)生日常中熟悉的物品,在此基礎(chǔ)上,讓學(xué)生觀察鐘表的指針如何旋轉(zhuǎn),使他們認識到“順時針旋轉(zhuǎn)”和“逆時針旋轉(zhuǎn)”概念,因此,通過生活化的場景,加深了學(xué)生對新知識的理解,也使得學(xué)生感受到數(shù)學(xué)理論知識的應(yīng)用價值。
綜上所述,有效教學(xué)是傳統(tǒng)教育理念基礎(chǔ)上的一次創(chuàng)新,因此,教師在教學(xué)過程,應(yīng)合理組織學(xué)生進行游戲活動,使學(xué)生體會到數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)樂趣,同時設(shè)置課堂問題,不斷激活學(xué)生的思維意識,培養(yǎng)其探究能力。此外,教師也可構(gòu)建生活情境,讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)知識的實用性,從而實現(xiàn)有效教學(xué)。
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