馬欣然
摘? ?要:在小學數(shù)學課堂中通過設(shè)計真實的教學情境能把抽象的數(shù)學定義、知識內(nèi)容更為直觀地展示給小學生們,極大地提高了學生對數(shù)學知識內(nèi)容的學習主動性。所以文章主要分析了有效教學情境的含義與原則,闡述了在小學數(shù)學中設(shè)計情境進行教學的重要意義,并提出了小學數(shù)學教學與教學情境法結(jié)合的有效策略,以期提高小學數(shù)學課堂的教學效率,推動新時代小學數(shù)學課堂的改革進程。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;有效情境創(chuàng)設(shè);教學策略
設(shè)計教學情境主要是為了給小學生們提供足夠思考的空間與背景,是助力小學生們理解知識、應(yīng)用知識的重要方式。因此,小學數(shù)學教師應(yīng)充分意識到情境教學法含義與應(yīng)用原則,并圍繞班級內(nèi)的每一位小學生們的學習特點與基礎(chǔ)來創(chuàng)新課堂活動中的情境教學法。
一、有效教學情境的含義與原則
(一)有效教學情境含義
情景教學法可以很好地吸引每一位小學生們的關(guān)注,讓其可以主動加入進入數(shù)學課堂中,充分激發(fā)學生的學習興趣,給班級中的小學生們創(chuàng)設(shè)出和諧有趣的教學環(huán)境,從而促進師生間的良好交流,培養(yǎng)班級小學生們的數(shù)學思維與創(chuàng)新水平,提高其在小學數(shù)學課堂上學習效率。
(二)教學情境的應(yīng)用原則
1.趣味性原則
小學數(shù)學教師在應(yīng)用創(chuàng)設(shè)教學情境的方法時需要遵循趣味性的原則,結(jié)合小學生們的興趣愛好與能力基礎(chǔ)將數(shù)學知識、數(shù)學問題與教學情境進行更加深入的結(jié)合,通過趣味的情境來吸引學生們能夠積極地加入到學習中,從而加強學生對知識的掌握水平,提高小學數(shù)學課堂的教學效率。
2.與學生發(fā)展特征一致
教師在創(chuàng)設(shè)情境時需要提前完成分類工作,只有聯(lián)系實際生活才可以設(shè)計出與小學生們成長需求相一致的教學內(nèi)容,只有如此才能夠足夠地調(diào)動班級中每一位小學生對數(shù)學知識的積極性,帶領(lǐng)其能夠主動加入到學習知識中去。
二、在小學數(shù)學課堂中有效情境創(chuàng)設(shè)的策略
1.信息技術(shù)在情境教學中的特殊作用
在情境教學法中,知識的呈現(xiàn)方式有很多種。在教學技術(shù)設(shè)備還比較落后的時代,教師創(chuàng)設(shè)情境的方法一般就是通過優(yōu)秀的語言表達能力,然后借助板書和教具。但在當今的信息化時代,這種方式就未免顯得有些過時了。相比之下,信息技術(shù)有著更強的表現(xiàn)力。
例如,小學數(shù)學中有很多諸如“認識圖形”、“有趣的圖形”、“變化的圖形”等與圖形幾何知識有關(guān)的內(nèi)容。過去因為受到客觀條件的限制,教師需要在黑板上畫出幾種基本圖形,或者準備一些基本圖形的教具。相對于無窮無盡的圖形來說,在內(nèi)容量上是非常不足的,也很難展示出各種圖形之間的內(nèi)在聯(lián)系。但有了信息技術(shù),教師就可以制作一個動態(tài)圖片或短視頻,從一條線段開始,這條線段先是圍成了一個圓形或其他學生比較熟悉的形狀,然后在不斷地連續(xù)變化中又成了長方形、三角形、梯形乃至各種不規(guī)則圖形。隨著教師的放大縮小操作,這些圖形的大小也在連續(xù)變化之中。這種方式明顯可以帶給學生更大的震撼,極大激發(fā)出學生對圖形幾何知識的學習興趣。
2.創(chuàng)設(shè)激活學生思維的情境
“學而不思則罔,思而不學則殆”。對于學生的數(shù)學學習而言,思考是極其重要的環(huán)節(jié)。情境就是為了促進學生的數(shù)學理解而創(chuàng)設(shè)的,情境應(yīng)當能激發(fā)學生的數(shù)學思考,引發(fā)學生的理性探究,能讓學生把握數(shù)學知識的內(nèi)在本質(zhì),能溝通數(shù)學知識間的關(guān)聯(lián)。學生的思考是情境之源。情境不僅要讓學生怦然心動,更要讓學生豁然開朗。
比如教學“可能性”(蘇教版四年級上冊),筆者創(chuàng)設(shè)了一個“打開摸球黑匣”的情境,即正對著學生的一面是透明的、可觀測的,而正對著摸球者的一面則是黑暗的、不透明的、不可預(yù)測的。這樣的一個情境,一方面激發(fā)了學生的數(shù)學學習興趣,另一方面調(diào)動了學生的數(shù)學思維。在摸球的過程中,有學生猜測能摸到紅球,有學生猜測能摸到黃球。伴隨摸球者的手在黑匣子中來回移動,從紅球滑到黃球,又從黃球滑到紅球,學生的心兒一同隨著摸球者的手而緊張。第一次摸到紅球,猜測摸到紅球者歡呼,但讓他們猜測下一次摸到什么球時,卻左右搖擺,拿不定主張。原因很簡單,孩子們通過觀察摸球者的手,發(fā)現(xiàn)摸什么顏色的球完全是隨機的。通過這樣的游戲,孩子們目睹了整個的摸球情況,對事件發(fā)生結(jié)果的不確定性的感受隨著多次摸球而逐漸加深。在這個過程中,孩子們深刻感受、體驗到“事件發(fā)生的等可能性”,對“隨機事件”的“隨機性”“不確定性”有了切身的認知。
創(chuàng)設(shè)有效的教學情境對小學數(shù)學的教學起到極大的輔助作用,還可以提升學生的思維能力與數(shù)學素養(yǎng)。教師通過選擇合適的教學內(nèi)容與教學方式來將教學情境與數(shù)學知識進行更加有效地結(jié)合能夠培養(yǎng)學生熱愛數(shù)學、熱愛生活的行為習慣,真正做到提升學生對知識的學習熱情,提高小學數(shù)學課堂的教學效率,并增強學生的學科素養(yǎng)與知識的靈活運用能力。
參考文獻:
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