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        一帶一路背景下漢語(yǔ)教育游戲化機(jī)制的設(shè)計(jì)

        2020-02-14 05:49:02伍琴龔家舉
        文學(xué)教育下半月 2020年1期
        關(guān)鍵詞:游戲化

        伍琴 龔家舉

        內(nèi)容摘要:“一帶一路”漢語(yǔ)教育與文化傳播,是推動(dòng)“語(yǔ)言互通”, 實(shí)現(xiàn)“五通”,促進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要途徑。近年來(lái)游戲化學(xué)習(xí)興起,代表著未來(lái)學(xué)習(xí)模式和教育改革新方向,可以極大提高學(xué)科教學(xué)和學(xué)習(xí)效率。本文主要利用信息化和游戲化技術(shù),通過(guò)引入游戲化學(xué)習(xí)等新的教學(xué)理論和學(xué)習(xí)模式,進(jìn)行漢語(yǔ)教育游戲化機(jī)制的設(shè)計(jì)研究,探索新型漢語(yǔ)教學(xué)方式,滿足信息化時(shí)代下漢語(yǔ)學(xué)習(xí)者的多元化需求,服務(wù)于“一帶一路”漢語(yǔ)教育和文化推廣。

        關(guān)鍵詞:漢語(yǔ)教育 游戲化 機(jī)制設(shè)計(jì)

        “絲綢之路經(jīng)濟(jì)帶”和“21 世紀(jì)海上絲綢之路”(以下簡(jiǎn)稱“一帶一路”)建設(shè),是我國(guó)“走出去”戰(zhàn)略發(fā)展的新路向,其核心內(nèi)容是“政策溝通、設(shè)施聯(lián)通、貿(mào)易暢通、資金融通、民心相通”[1]。“一帶一路,語(yǔ)言鋪路”,實(shí)現(xiàn)“五通”,需要“語(yǔ)言互通”導(dǎo)路,沒(méi)有“語(yǔ)言互通”,政策溝通無(wú)法實(shí)現(xiàn),貿(mào)易暢通、資金融通會(huì)受影響,更談不上民心相通[2]。“一帶一路”漢語(yǔ)教育與文化傳播,是推動(dòng)“語(yǔ)言互通”, 實(shí)現(xiàn)“五通”,促進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要途徑。

        當(dāng)前信息技術(shù)發(fā)展迅猛,云計(jì)算、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、社交網(wǎng)絡(luò)、在線教育等各種新的技術(shù)不斷涌現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)教學(xué)、翻轉(zhuǎn)課堂等各種創(chuàng)新的教育教學(xué)模式不斷沖擊著傳統(tǒng)的教學(xué)模式,傳統(tǒng)教學(xué)模式面臨改革、創(chuàng)新和轉(zhuǎn)型。特別是近年國(guó)外興起的游戲化學(xué)習(xí),代表著未來(lái)學(xué)習(xí)模式和一種教育改革新的方向,可以極大提高學(xué)科教學(xué)和學(xué)習(xí)效率效果。國(guó)際新媒體聯(lián)盟發(fā)布的《地平線報(bào)告》近年來(lái)也一直把“游戲化”列為影響未來(lái)教育的關(guān)鍵技術(shù)。

        本文主要是利用信息化和游戲化技術(shù),通過(guò)引入游戲化學(xué)習(xí)等新的教學(xué)理論和學(xué)習(xí)模式,進(jìn)行漢語(yǔ)教育游戲化機(jī)制的設(shè)計(jì)研究和應(yīng)用,探索新型漢語(yǔ)教學(xué)方式,滿足信息化時(shí)代下漢語(yǔ)學(xué)習(xí)者的多元化需求,服務(wù)于“一帶一路”漢語(yǔ)教育和文化推廣。

        1.國(guó)內(nèi)外相關(guān)研究

        “游戲化”(Gamification)是在游戲化技術(shù)支撐下,將游戲元素或機(jī)制引入非游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)。其本質(zhì)是一種方法,更是一種思維方式,以游戲化激勵(lì)行為,促進(jìn)學(xué)習(xí)和解決問(wèn)題。

        目前互聯(lián)網(wǎng)上已有不少教育游戲或游戲在線網(wǎng)站,如國(guó)外的Poptropica、Funbrain、Primary Games、Sheppard Software、傳思公司的游戲?qū)W習(xí)網(wǎng)站等等。而國(guó)內(nèi)則有4399小游戲、2144學(xué)習(xí)類(lèi)小游戲、Mamagame、騰訊公司的洛克王國(guó)等。隨著移動(dòng)終端的發(fā)展,更有如APP Store、91助手和豌豆莢等教育專(zhuān)區(qū)的應(yīng)用市場(chǎng)。

        游戲化研究在我國(guó)興起和發(fā)展,將游戲化技術(shù)引入教育教學(xué)領(lǐng)域,已有理論探討和實(shí)證研究證明了游戲化對(duì)學(xué)習(xí)的促進(jìn)作用[3]。隨著游戲化教學(xué)實(shí)踐和技術(shù)的深入研究,游戲化影響網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)的核心機(jī)制受到重視。相關(guān)研究有網(wǎng)絡(luò)游戲與教育研究的融合[4]、推進(jìn)STEM教育的游戲機(jī)制研究[5]等。

        2.漢語(yǔ)教育游戲化機(jī)制的設(shè)計(jì)

        游戲機(jī)制是控制游戲元素的原理,是游戲核心部分的規(guī)則、流程和數(shù)據(jù)。游戲如何激勵(lì)人心,如何塑造引人入勝的學(xué)習(xí)情境,關(guān)鍵在于游戲元素或游戲化機(jī)制要運(yùn)用得當(dāng)。本文根據(jù)漢語(yǔ)教育的需要,從以下幾個(gè)方面進(jìn)行研究設(shè)計(jì)。

        2.1目標(biāo)機(jī)制

        漢語(yǔ)教育游戲化的目標(biāo)機(jī)制設(shè)計(jì)主要包含以下三部分:

        (1)具體且清晰的游戲目標(biāo)。首先要按照知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行分類(lèi),如語(yǔ)音、漢字、詞匯、語(yǔ)法等,并針對(duì)不同的內(nèi)容進(jìn)行目標(biāo)分析。在游戲中,目標(biāo)在形式和文字上應(yīng)清晰可見(jiàn),使學(xué)習(xí)者準(zhǔn)確把握學(xué)習(xí)目標(biāo),如需要完成的問(wèn)題、時(shí)間的限制。為學(xué)習(xí)者提供視覺(jué)線索,使其可以觀察自己的進(jìn)展,對(duì)目標(biāo)差距的視覺(jué)化理解可以帶來(lái)鼓勵(lì)、反饋和進(jìn)展標(biāo)識(shí)。

        (2)目標(biāo)路徑的多種選擇。目標(biāo)應(yīng)賦予學(xué)習(xí)者自由和自主,提供多種選擇,使其采用不同的方式方法和手段實(shí)現(xiàn)目標(biāo),達(dá)到目的。

        (3)目標(biāo)的層次性。主要表現(xiàn)為多層次的問(wèn)題。以漢字為例,首先是難度層次,漢字按其構(gòu)形分為不同難度級(jí)別。其次是等級(jí)層次,漢字按難易程度和學(xué)習(xí)先后順序,又劃分為不同的等級(jí)。最后是知識(shí)層次,漢字分為音、形、義三部分。目標(biāo)層次縱橫交合,層層遞進(jìn),促進(jìn)知識(shí)的建構(gòu),同時(shí)在建構(gòu)中促進(jìn)知識(shí)的保持和遷移運(yùn)用。

        2.2激勵(lì)機(jī)制

        游戲化不能簡(jiǎn)單膚淺地理解為積分和證章,但在游戲中加入一定的強(qiáng)化激勵(lì)機(jī)制是必要的。獎(jiǎng)賞在游戲中要使用得當(dāng),應(yīng)作為鼓勵(lì)學(xué)習(xí)者的一種有效激勵(lì)機(jī)制,與游戲活動(dòng)很好地結(jié)合起來(lái)。每完成一個(gè)任務(wù),都會(huì)得到一定的獎(jiǎng)勵(lì),完成一定數(shù)量的任務(wù)才能進(jìn)入下一游戲場(chǎng)景繼續(xù)游戲。如果沒(méi)有在規(guī)定的時(shí)間里完成任務(wù),也將會(huì)有所懲罰。學(xué)習(xí)者通過(guò)完成一個(gè)又一個(gè)具有挑戰(zhàn)性的任務(wù),獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì)和成就,更能有效融入游戲。

        一方面游戲者可以通過(guò)游戲操作獲得相應(yīng)的積分和經(jīng)驗(yàn)值的提升;另一方面,積分和經(jīng)驗(yàn)值的提升可以使游戲者獲得對(duì)應(yīng)精神財(cái)富和物質(zhì)財(cái)富。完善的激勵(lì)機(jī)制能激起游戲者的學(xué)習(xí)欲望和維持游戲興趣的持久性。

        2.3漸進(jìn)機(jī)制

        包含預(yù)先設(shè)計(jì)好的難度或?qū)W習(xí)任務(wù)遞增的關(guān)卡,為玩家設(shè)立目標(biāo)的故事情節(jié)和任務(wù),提供一系列新挑戰(zhàn)作為沖關(guān)條件,推動(dòng)游戲發(fā)展。

        游戲關(guān)卡會(huì)有明確的任務(wù),其中還會(huì)包含一系列小任務(wù),玩家必須完成每個(gè)小任務(wù)才能過(guò)關(guān)從而進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡,關(guān)卡內(nèi)容可以按練習(xí)子目標(biāo)間的層級(jí)關(guān)系來(lái)安排。進(jìn)階設(shè)計(jì)使得游戲能為學(xué)習(xí)者提供流暢連貫的漸進(jìn)體驗(yàn),每次通關(guān)都能學(xué)到知識(shí)或技能,知識(shí)和技能也通過(guò)游戲進(jìn)階不斷得到強(qiáng)化。隨著關(guān)卡難度的不斷增大,學(xué)習(xí)者更需要掌握足夠的知識(shí)或技能完成游戲挑戰(zhàn),最后達(dá)到終極目標(biāo)。簡(jiǎn)單關(guān)卡設(shè)計(jì)流程如圖1:

        2.4平衡機(jī)制

        游戲目標(biāo)是能吸引所有的學(xué)生,保證每一個(gè)學(xué)生在游戲中快樂(lè)學(xué)習(xí),其關(guān)鍵在于調(diào)控游戲中挑戰(zhàn)的困難度,設(shè)計(jì)一系列“挑戰(zhàn)——技能”高度平衡的關(guān)卡和任務(wù)。游戲太難容易讓學(xué)習(xí)者產(chǎn)生沮喪感,游戲太簡(jiǎn)單又容易讓學(xué)習(xí)者沒(méi)有樂(lè)趣,難度設(shè)計(jì)要恰到好處。然而游戲開(kāi)發(fā)是面向大面積學(xué)習(xí)者受眾的,要開(kāi)發(fā)出針對(duì)不同能力水平學(xué)習(xí)者的適度挑戰(zhàn)的練習(xí),可行的做法是設(shè)立不同難度級(jí)別。

        進(jìn)階難度設(shè)計(jì)可加入漸增型挑戰(zhàn)和漸增型復(fù)雜度。學(xué)習(xí)者每朝著目標(biāo)前進(jìn)一步,都會(huì)導(dǎo)致下一步進(jìn)展的難度增加,隨著任務(wù)的不斷升級(jí),面對(duì)挑戰(zhàn)越大。

        2.5成就機(jī)制

        成就機(jī)制影響著玩家的成績(jī)、動(dòng)機(jī)和態(tài)度。成就機(jī)制設(shè)計(jì)必須考慮玩家的目標(biāo)導(dǎo)向,對(duì)于簡(jiǎn)單和重復(fù)性的任務(wù)應(yīng)采用戰(zhàn)績(jī)導(dǎo)向,對(duì)于復(fù)雜的任務(wù)應(yīng)采用功力導(dǎo)向,鼓勵(lì)玩家不斷接受挑戰(zhàn)。

        2.6社交互動(dòng)機(jī)制

        在游戲化中嵌入在線交流平臺(tái),鼓勵(lì)玩家間通過(guò)協(xié)作與結(jié)盟,在互動(dòng)交流和分享游戲內(nèi)資源中共同思考完成任務(wù)。在線協(xié)作學(xué)習(xí)有助于實(shí)現(xiàn)知識(shí)的共同建構(gòu)。游戲系統(tǒng)還可提供游戲論壇,學(xué)習(xí)者可以通過(guò)查看論壇中他人的心得來(lái)反思學(xué)習(xí)過(guò)程,與其他學(xué)習(xí)者交流學(xué)習(xí)心得和經(jīng)驗(yàn)體會(huì)等。

        3.結(jié)論

        信息技術(shù)推動(dòng)教育發(fā)展的趨勢(shì)是顯而易見(jiàn)的,游戲化學(xué)習(xí)已在教育領(lǐng)域不斷滲透?!坝螒蚧睂?duì)漢語(yǔ)學(xué)習(xí)方式的改變不僅是形式上的革新,更是思維上的轉(zhuǎn)變。利用游戲動(dòng)機(jī)激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)和興趣,使學(xué)習(xí)者積極主動(dòng)地參與游戲化學(xué)習(xí),在快樂(lè)和挑戰(zhàn)中享受學(xué)習(xí)過(guò)程,并其樂(lè)學(xué)善用。本文結(jié)合游戲化學(xué)習(xí)時(shí)代背景,分析了漢語(yǔ)教育游戲化設(shè)計(jì)的六大重要機(jī)制:目標(biāo)、激勵(lì)、漸進(jìn)、平衡、成就和社交互動(dòng)。而開(kāi)發(fā)出更好的漢語(yǔ)教育游戲,促進(jìn)漢語(yǔ)游戲化學(xué)習(xí)的發(fā)展,需要立足于學(xué)習(xí)者需求,結(jié)合漢語(yǔ)教學(xué)特點(diǎn),與技術(shù)人員緊密合作,充分利用游戲化技術(shù),為漢語(yǔ)學(xué)習(xí)提供更好的學(xué)習(xí)支持服務(wù)。

        參考文獻(xiàn)

        [1]習(xí)近平.聯(lián)通引領(lǐng)發(fā)展伙伴聚焦合作———在“加強(qiáng)互聯(lián)互通伙伴關(guān)系”東道主伙伴對(duì)話會(huì)上的講話[N].人民日?qǐng)?bào),2014-11-09.

        [2]魏暉.“一帶一路”與語(yǔ)言互通[J].云南師范大學(xué)學(xué)報(bào)(哲社版),2015(04).

        [3]尚俊杰,裴蕾絲.重塑學(xué)習(xí)方式:游戲的核心教育價(jià)值及應(yīng)用前景[J].中國(guó)電化教育.2015(05).

        [4]楊卉,王陸,馬如霞.網(wǎng)絡(luò)游戲與教育融合的探究——游戲化學(xué)習(xí)社區(qū)初探[J].電化教育研究,2006(04):43-46.

        [5]喬愛(ài)玲.推進(jìn)STEM教育的游戲開(kāi)發(fā)競(jìng)賽機(jī)制研究——基于美國(guó)STEM電子游戲設(shè)計(jì)競(jìng)賽的分析[J].中國(guó)電化教育,2017(10):70-75.

        基金項(xiàng)目:江門(mén)市科技局“一帶一路”背景下漢語(yǔ)教育游戲化機(jī)制的研究與應(yīng)用(編號(hào):2018JC02023)

        (作者單位:江門(mén)職業(yè)技術(shù)學(xué)院)

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