黃慧
【摘要】對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)這門基礎(chǔ)性科目而言,益智游戲的形式所能起到的作用不容忽視,甚至可以說(shuō)它是在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中培養(yǎng)小學(xué)生的創(chuàng)造性思維的最重要手段之一。因?yàn)樵趨⑴c益智游戲的過程中,學(xué)生不僅需要運(yùn)用到發(fā)散性思維,還需要兼顧小組之間的合作,與此同時(shí),還要有較強(qiáng)的動(dòng)能力,這些因素只要缺乏其中的一種都會(huì)導(dǎo)致最后游戲的失敗。因此游戲過程相較于統(tǒng)的課堂,更加考驗(yàn)小學(xué)生的綜合能力,也更加能夠塑造他們?nèi)娴乃刭|(zhì),而不僅僅只是培養(yǎng)出應(yīng)試型的人才。
【關(guān)鍵詞】益智游戲? ?小學(xué)數(shù)學(xué)? ?數(shù)學(xué)課堂? ?應(yīng)用價(jià)值? ?輔助教學(xué)? ?智力發(fā)育
有很多小學(xué)生都對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)存在著或多或少的畏難心理,由于許多的數(shù)學(xué)知識(shí)過于抽象,這就使得小學(xué)生難以理解其本質(zhì),導(dǎo)致了在學(xué)習(xí)過程中各種障礙的累積,由此導(dǎo)致了學(xué)習(xí)水平以及自信心的同時(shí)降低,十分不利于其日后綜合思維水平的提高上。因此在這一階段,將益智游戲作為提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)興趣的一種重要手段,不僅能夠調(diào)動(dòng)課堂的活力,與此同時(shí),還能夠使學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)的畏難心態(tài)得到克服,綜合的邏輯思維和發(fā)散思維得到更好的鍛煉固。
一、淺析在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中引入益智游戲的價(jià)值所在
著名的數(shù)學(xué)家和物理家牛頓,就是在觀察蘋果掉落的過程中發(fā)現(xiàn)震撼古今的地心引力原則的,其發(fā)現(xiàn)改變了整個(gè)物理學(xué)的基礎(chǔ)架構(gòu)。而在當(dāng)代,我們?cè)趯W(xué)習(xí)理科知識(shí)的時(shí)候,同樣也需要運(yùn)用到牛頓的觀察精神和探索精神,雖然不能鼓勵(lì)小學(xué)生每天去蘋果樹下學(xué)習(xí),但是卻可以借助有益的課堂游戲模式,來(lái)使其數(shù)學(xué)感悟能力和終身學(xué)習(xí)的態(tài)度得到培養(yǎng)。游戲?qū)W習(xí)有別于傳統(tǒng)學(xué)習(xí)模式的一個(gè)很重要的特點(diǎn),就使其是與人類本身的樂于探索的天性連接在一起的。游戲中有許多需要探索的部分,其正契合了小學(xué)生愛玩的天性。若能在游戲中融入數(shù)學(xué)知識(shí),必然能夠使學(xué)生收獲到一種“學(xué)習(xí)無(wú)處不在”的感受。如此一來(lái),學(xué)生就會(huì)不自覺地在日常生活中對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)產(chǎn)生思考。
二、如何將益智游戲引入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂之中
1.在引入教學(xué)知識(shí)的過程中加入益智游戲
每一個(gè)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的單元、每一節(jié)課的引入部分所能夠?qū)W(xué)生起到的影響都是不容小覷的。正所謂好的開端是成功的一半,教師要想在課程的引入部分就成功吸引學(xué)生的注意力,以便于為接下來(lái)的教學(xué)打下良好的基礎(chǔ),引入適當(dāng)?shù)囊嬷怯螒虮夭豢缮?。例如,?dāng)教授九九乘法表的時(shí)候,以往許多教師都是讓學(xué)生直接熟讀成頌,但是在這樣的情況下,學(xué)生對(duì)于知識(shí)的理解就僅僅只停留在頭腦層面,卻沒有進(jìn)入心智層面。而采取益智游戲的方式則大不相同了。例如,在教授2的乘法口訣的時(shí)候,教師可以讓學(xué)生每?jī)扇藶橐唤M,分成9個(gè)這樣的小組,然后讓其中的一組出列,然后問大家,“此時(shí)有幾個(gè)2人小組?”學(xué)生就會(huì)回答“1個(gè)”。教師就可以說(shuō),那這對(duì)應(yīng)了乘法口訣中的哪一個(gè)呢?學(xué)生就會(huì)說(shuō)“2X1”。接下來(lái)再以此類推,讓兩個(gè)小組出列,表示“2X2”。這樣學(xué)生就能夠?qū)啪懦朔ū淼闹R(shí)有了本質(zhì)上的理解,而不僅僅是生搬硬套了。
2.將益智游戲引入數(shù)學(xué)概念的教學(xué)過程中
在了解長(zhǎng)方體、正方體等立體的圖形的時(shí)候,學(xué)生很容易由于沒有形成抽象的立體空間思維,而無(wú)法準(zhǔn)確地理解這一方面的知識(shí)。在這樣的前提下,就很需要教師在其中引入益智游戲作為輔助教學(xué)的手段。例如,教師可以安排學(xué)生從家中帶來(lái)牙膏盒、乒乓球、茶葉罐等實(shí)際生活中的長(zhǎng)方體和正方體以及圓球體等物件,并借助對(duì)這些物件具體特征的探討,來(lái)使學(xué)生對(duì)其有了更為直觀的體會(huì)。
3.將益智游戲引入情境教學(xué)過程中
在許多的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)單元教學(xué)當(dāng)中,都會(huì)由情境教學(xué)的部分,以往遇到這樣的部分的時(shí)候,教師都會(huì)選擇用口頭描述的方式一筆帶過,但是如此一來(lái),情境教學(xué)的魅力就會(huì)大大降低。而借助于益智游戲的方式,則可以使得情境教學(xué)的有效性獲得本質(zhì)的提升。例如在教授有關(guān)《元角分》的知識(shí)的時(shí)候,教師可以邀請(qǐng)學(xué)生進(jìn)行角色的扮演。例如一個(gè)扮演菜販子,一個(gè)扮演買菜的媽媽,在這個(gè)過程中,“媽媽”可以問菜販子,“一斤芹菜多少錢?”菜販子說(shuō)“六毛錢”。媽媽說(shuō),“那買兩斤”,這時(shí)候就可以通過學(xué)生的自主計(jì)算和討論,來(lái)討論買兩斤芹菜需要多少錢。當(dāng)?shù)贸鲂枰耙粔K二”的結(jié)果的時(shí)候,教師又可以指導(dǎo)學(xué)生利用元角分的知識(shí),拿出一塊錢和兩毛錢,或者是十二張一毛錢,又或者是兩張五毛錢和兩張一毛錢,來(lái)交給菜販子,完成這次交易。如此一來(lái),相信每個(gè)學(xué)生對(duì)于元角分的概念都能夠獲得深入的理解。
三、結(jié)束語(yǔ)
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,教師如果一味地運(yùn)用照本宣科的方式,不僅難以使得學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和綜合的思維水平獲得提升,有時(shí)甚至還會(huì)起到反作用。但是如果能夠借助益智游戲這樣令所有小學(xué)生都能夠感興趣的學(xué)習(xí)模式,其最終所起到的學(xué)習(xí)效果將是不同凡響的囪。學(xué)生也能夠通過這個(gè)過程,體會(huì)到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的魅力,領(lǐng)悟到終身學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的意義所在,并由此培養(yǎng)起能夠使其終身受益的邏輯性、創(chuàng)造性思維。
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