劉勇奇
摘 ?要:信息技術(shù)是一門技術(shù)性學(xué)科,目的在于培養(yǎng)學(xué)生運用信息技術(shù)的學(xué)習(xí)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)和生活接觸面得到延伸,為他們積累更加豐富的知識和經(jīng)驗。本文就高中信息技術(shù)教學(xué)中創(chuàng)新能力的培養(yǎng)進(jìn)行簡要分析,進(jìn)而有效地實現(xiàn)學(xué)生信息素質(zhì)能力的提高。
關(guān)鍵詞:高中 ?信息技術(shù)教學(xué) ?創(chuàng)新能力 ?策略
隨著新課改的頒布和實施,素質(zhì)教育是未來教育的發(fā)展方向,高中階段信息技術(shù)教學(xué)能有效地開拓學(xué)生創(chuàng)新思維和創(chuàng)新能力,提高中學(xué)生的信息素養(yǎng)。因此教師要重視高中信息技術(shù)教學(xué),重視學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng),為學(xué)生今后的發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)。
一、高中信息技術(shù)教學(xué)現(xiàn)狀
首先,受傳統(tǒng)教學(xué)理念的影響,教師教學(xué)理念陳舊,教學(xué)方法單一,缺乏創(chuàng)新能力的培養(yǎng)意識,導(dǎo)致學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力較差,制約了學(xué)生綜合素質(zhì)全面發(fā)展;其次,教師對于信息技術(shù)課程不重視,認(rèn)為只是副課,上與不上區(qū)別不大,久而久之造成了學(xué)生對信息課程不重視,逐漸失去了對信息技術(shù)學(xué)習(xí)的興趣;最后,沒有充分發(fā)揮學(xué)生教學(xué)主體的地位,沿用傳統(tǒng)填鴨式教學(xué)方法,讓學(xué)生自主創(chuàng)新能力得不到有效的發(fā)展,導(dǎo)致對信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣不高,讓創(chuàng)新能力的培養(yǎng)成為空談[1]。
二、高中信息技術(shù)教學(xué)創(chuàng)新能力培養(yǎng)原則
信息技術(shù)是新時代產(chǎn)物,信息技術(shù)的運用普遍存在于我們的生活之中,高中階段信息技術(shù)教學(xué)對于高中生信息素養(yǎng)的發(fā)展尤為重要,因此在教學(xué)中應(yīng)注重培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力。
(一)以教材為基礎(chǔ)
高中信息技術(shù)應(yīng)以教材為教學(xué)起點,合理地制定教學(xué)目標(biāo),結(jié)合學(xué)生特點適當(dāng)?shù)丶尤霟狳c,讓課堂教學(xué)得到有效延伸和創(chuàng)新,既增強(qiáng)課堂趣味性,又調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性。
(二)以興趣為基點
信息課程教學(xué)目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,創(chuàng)新能力的培養(yǎng)是建立在學(xué)生興趣的基礎(chǔ)上,因此教師在教學(xué)過程中除了制定合理的教學(xué)計劃的同時應(yīng)充分調(diào)動學(xué)生主動性,激發(fā)他們自主創(chuàng)新意識,提升信息技術(shù)教學(xué)效率。
(三)尊重學(xué)生教學(xué)主體地位
尊重學(xué)生教學(xué)主體,教師需要充分認(rèn)識學(xué)生學(xué)習(xí)能力以及思維能力,才能構(gòu)建有效的課堂教學(xué)活動,設(shè)計教學(xué)任務(wù),讓學(xué)生的興趣和能力都能得到提升和發(fā)揮[2]。
(四)將講解轉(zhuǎn)化為引導(dǎo)
信息技術(shù)教學(xué),教師應(yīng)加強(qiáng)對學(xué)生的引導(dǎo),通過引導(dǎo)開展自主學(xué)習(xí),通過自己的探究能加深信息技術(shù)的理解和運用能力,讓學(xué)習(xí)效果更好。在這個過程中教師要充分發(fā)揮引導(dǎo)作用,保證學(xué)生學(xué)習(xí)的正確性和有效性。
三、高中信息技術(shù)教學(xué)中創(chuàng)新能力培養(yǎng)策略
創(chuàng)新能力培養(yǎng)的關(guān)鍵在于培養(yǎng)學(xué)生科學(xué)精神和創(chuàng)造性思維,因此教師在教學(xué)過程中應(yīng)重視教學(xué)資源的使用注意引導(dǎo)學(xué)生勤于思考,在思考中讓學(xué)生的創(chuàng)新能力得到發(fā)展和提高。
(一)激發(fā)興趣注重思維能力的培養(yǎng)
學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng)首先要建立學(xué)習(xí)動機(jī)和興趣,有了興趣才能讓學(xué)習(xí)目標(biāo)更加明確。因此努力激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生享受學(xué)習(xí)的樂趣是信息技術(shù)教學(xué)目標(biāo)之一。高中信息技術(shù)教學(xué)應(yīng)當(dāng)立足教材結(jié)合學(xué)生興趣為出發(fā)點,加強(qiáng)教學(xué)內(nèi)容的豐富性和時代性,鼓勵學(xué)生思維的創(chuàng)新,充分發(fā)揮學(xué)生教學(xué)主體地位,創(chuàng)設(shè)情境營造良好的教學(xué)氛圍,鼓勵學(xué)生質(zhì)疑和嘗試,多給予學(xué)生實踐活動的機(jī)會,讓學(xué)生在實踐中提升創(chuàng)新思維能力,培養(yǎng)學(xué)生多角度看待問題和解決問題的能力,充分發(fā)展學(xué)生自主探究意識,激發(fā)思維能力的提升[3]。
(二)開展有效的探究活動
信息技術(shù)教育不僅要注重課堂中理論知識的趣味性,更要注重培養(yǎng)學(xué)生將理論運用到實踐的能力。在實際教學(xué)中教師可以針對學(xué)生學(xué)習(xí)能力,興趣愛好等選擇更符合高中學(xué)生特點的教學(xué)方式,在課堂上設(shè)置教學(xué)任務(wù),探究可以通過分組合作進(jìn)行任務(wù)的比賽和交流,鼓勵學(xué)生積極參與到實踐中,引導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)新意識的發(fā)展,在學(xué)生探究活動中教師應(yīng)給予必要的指導(dǎo),讓學(xué)生能有效地開展探究活動,增強(qiáng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)的能力,提升創(chuàng)新精神,培養(yǎng)了學(xué)生自我表現(xiàn)能力、提升了學(xué)生審美情趣和信息素養(yǎng)。
(三)創(chuàng)設(shè)情境營造氛圍
輕松愉快的教學(xué)氛圍能更好地激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新意識,教師是教學(xué)活動的組織者,要充分發(fā)揮引導(dǎo)作用,將自己融入學(xué)生活動中,讓學(xué)生感受到平等和尊重,營造融洽的師生關(guān)系讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中能增強(qiáng)學(xué)習(xí)的主動性,有效的提升課堂教學(xué)效果。愛玩是學(xué)生的天性,信息技術(shù)教學(xué)可以充分結(jié)合學(xué)生這一特點在教學(xué)中設(shè)置游戲環(huán)節(jié),讓學(xué)生在游戲過程中輕松地掌握教學(xué)內(nèi)容,游戲教學(xué)可以讓學(xué)生在放松的狀態(tài)下激發(fā)思維活力,值得注意的是游戲教學(xué)的設(shè)置要注意時間的控制,不能讓游戲成為一種形式而耽誤了教學(xué)任務(wù)的實施,因此游戲的設(shè)定一定要有目的性和知識性,既能保證活躍教學(xué)氣氛又能保證學(xué)習(xí)效果,既培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識又提升了信息課堂教學(xué)效率。
(四)培養(yǎng)發(fā)展學(xué)生質(zhì)疑能力
受傳統(tǒng)教育模式的影響,學(xué)生始終處于被動接受的教學(xué)模式,長此以往,學(xué)生在意識上形成依賴,習(xí)慣等待知識的傳授,不主動思考,不利于學(xué)生能力的發(fā)展。因此教師在信息技術(shù)教學(xué)過程中應(yīng)加強(qiáng)和學(xué)生的溝通和交流,關(guān)注了解每一個學(xué)生特點,鼓勵學(xué)生參與到課堂教學(xué)活動中,引導(dǎo)學(xué)生勇于實踐,敢于質(zhì)疑。能力是從不斷的實踐中獲取的,教師可以設(shè)計一些具體的、有趣的、難度適宜的問題引導(dǎo)學(xué)生大膽質(zhì)疑,讓學(xué)生的自主能力和創(chuàng)新能力得到鍛煉和發(fā)展。
(五)組織第二課堂拓展學(xué)生創(chuàng)新能力的發(fā)展
在開展第二課堂時,教師引導(dǎo)以拓展為主,將創(chuàng)新能力和實踐能力有效的結(jié)合,鼓勵學(xué)生自主探究能力的發(fā)揮,讓學(xué)生擁有更多實踐機(jī)會去體驗學(xué)習(xí)效果,例如組織廣告設(shè)計大賽,網(wǎng)頁設(shè)計大賽以及動畫設(shè)計比賽等一系列主題實踐活動,不僅能調(diào)動學(xué)生自主學(xué)習(xí)的積極性,而且更好地將課內(nèi)知識得到拓展和實踐,對于學(xué)生個性化的發(fā)展和創(chuàng)新意識的培養(yǎng)具有積極的作用[4]。
結(jié)語
信息技術(shù)教育是推進(jìn)教育改革和發(fā)展的基礎(chǔ)。因此教師要重視信息教育的作用,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和積極性,以培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力和實踐能力為重點,致力于高中生信息素養(yǎng)的養(yǎng)成。信息技術(shù)教學(xué)處于不斷探討和完善的過程中,需要教師不斷探索和總結(jié),才能讓信息技術(shù)教學(xué)更加完善,培養(yǎng)出符合二十一世紀(jì)發(fā)展的具有信息素養(yǎng)的合格人才。
參考文獻(xiàn)
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[4]王偉.高中信息技術(shù)教學(xué)中如何培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力[J].教書育人,2018(20):69.