何立
摘 要:日本動(dòng)漫是日本動(dòng)畫(huà)和日本漫畫(huà)的合稱,經(jīng)歷過(guò)多年來(lái)的發(fā)展,其制作企業(yè)越來(lái)越多,技術(shù)越來(lái)越成熟,人才輩出,題材、讀者群體、市場(chǎng)規(guī)模以及世界影響力等都發(fā)生巨大的變化。漫畫(huà)的興盛帶領(lǐng)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)崛起之后,為影視劇的繁榮帶來(lái)了契機(jī),從而形成獨(dú)特的文化內(nèi)涵。日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已成為內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的核心組成部分,并且孕育出動(dòng)漫文化。文章僅針對(duì)日本漫畫(huà)發(fā)展的歷程,根據(jù)不同的發(fā)展時(shí)期背景來(lái)分析日本漫畫(huà)與社會(huì)文化之間的微妙關(guān)系。
關(guān)鍵詞:日本漫畫(huà);發(fā)展歷程;文化內(nèi)涵;社會(huì)文化
一、日本早期漫畫(huà)發(fā)展
在日本明治時(shí)期(1868-1912),日本這個(gè)剛被打開(kāi)國(guó)門(mén)的國(guó)家認(rèn)真學(xué)習(xí)、模仿西方列強(qiáng),不斷強(qiáng)化著自己。從1945年開(kāi)始,美國(guó)連環(huán)畫(huà)通過(guò)美國(guó)的軍事占領(lǐng)席卷日本。日本是一個(gè)善于學(xué)習(xí)的國(guó)家,他們充分吸收了美國(guó)連環(huán)畫(huà)的優(yōu)點(diǎn),學(xué)會(huì)將圖片、框架和語(yǔ)言三者關(guān)系處理好。可以想象這些鮮艷奪目的圖畫(huà)、這些完全陌生的人工制品會(huì)給飽受戰(zhàn)爭(zhēng)之苦的孩子們帶來(lái)怎樣的影響。早期日本人制作的漫畫(huà),尺寸與美國(guó)的連環(huán)畫(huà)相同,但成本更低,顏色都是黑白,紙也多是劣質(zhì)紙張,不過(guò)漫畫(huà)頁(yè)數(shù)更多。漫畫(huà)主題隨讀者增加而擴(kuò)大。無(wú)論在哪,當(dāng)漫畫(huà)嘗試更多的具體挑戰(zhàn)性的題材時(shí),勢(shì)必會(huì)引來(lái)更多的非議。在20世紀(jì)30年代美國(guó)的連環(huán)畫(huà)月刊有四種顏色,長(zhǎng)達(dá)64頁(yè)。隨著產(chǎn)品成本的提高,出版商把價(jià)格控制在10美分,并且開(kāi)始削減頁(yè)數(shù)。1950年代中期,連環(huán)畫(huà)也經(jīng)過(guò)了盛極一時(shí)的時(shí)期,雜志的主流已經(jīng)開(kāi)始偏向了故事漫畫(huà)。被稱為“高出生率一代”的戰(zhàn)后出生的一代正處于小學(xué)和初中階段,他們出生于40年代后期,喜歡看手冢治蟲(chóng)首創(chuàng)的故事漫畫(huà)。后來(lái)到了60年代后半期,在漫畫(huà)雜志的世界里誕生了很多青年雜志和成人雜志,將讀者的年齡提高了,可以說(shuō)那是與高出生率一代成長(zhǎng)相適應(yīng)的結(jié)果。換句話說(shuō),戰(zhàn)后的漫畫(huà)是對(duì)“高出生率一代”量身定做的,隨著他們不斷成長(zhǎng)而壯大的特殊文化。1960年代末,日本漫畫(huà)迎來(lái)了熱潮,在實(shí)際產(chǎn)生了眾多優(yōu)秀作品的同時(shí),深入地滲透到了廣泛的讀者中去。大學(xué)生看漫畫(huà)這一風(fēng)氣受到社會(huì)關(guān)注也是在這個(gè)時(shí)候,這個(gè)時(shí)期東京教育大學(xué)的學(xué)生中,《周刊少年Sunday》的訂閱率僅次于《朝日J(rèn)ournal》。而且許多作品已經(jīng)超出了普通讀者的范圍,評(píng)論家和大學(xué)教授等知識(shí)分子也開(kāi)始加以關(guān)注,使得漫畫(huà)評(píng)論這一漫畫(huà)的周邊領(lǐng)域也開(kāi)始活躍起來(lái)。到了70年代,涌現(xiàn)出了很多少女寫(xiě)實(shí)漫畫(huà),她們的漫畫(huà)不僅僅受到少女,也受到了男性粉絲們的熱烈追捧,這種熱潮是由將娛樂(lè)進(jìn)行到底和自我表現(xiàn)性質(zhì)濃厚的作品構(gòu)成的,這種流行也逐漸受到社會(huì)的關(guān)注。80年代,大友克洋的出現(xiàn),受到了法國(guó)漫畫(huà)家墨必斯的影響,相繼用《童夢(mèng)》《光明戰(zhàn)士阿基拉》等作品影響同時(shí)代其他漫畫(huà)家。
二、現(xiàn)代漫畫(huà)的發(fā)展
現(xiàn)代漫畫(huà)繼承了日本長(zhǎng)期以來(lái)的敘事藝術(shù)傳統(tǒng)。自2000年4月以來(lái),日本政府似乎相信漫畫(huà)完全繼承了國(guó)家的敘事藝術(shù)。日本的民族身份可以解釋漫畫(huà)的銷售額占日本所有書(shū)籍和雜志銷售額的近40%。繪畫(huà)藝術(shù)在日本教育部的小冊(cè)子中備受推崇,它是漫畫(huà)的精髓。不僅用汽車(chē)和電腦芯片,日本還用漫畫(huà)證明了自己的能力。他們吸收了美國(guó)連環(huán)畫(huà)的基本要素,即處理好圖片、框架和語(yǔ)言三者的關(guān)系,進(jìn)而,把自己對(duì)藝術(shù)一貫的熱愛(ài)融入其中,使之日本化,使日本漫畫(huà)成為獨(dú)具特色的講述故事的工具。日本漫畫(huà)區(qū)別于美國(guó)連環(huán)畫(huà),其語(yǔ)言跨度極大,可以進(jìn)行長(zhǎng)篇大論,也可以有自由形式的敘事,可以講述不同的主題,適合不同性別、不同年齡和不同社會(huì)群體閱讀。日本人已經(jīng)把連環(huán)畫(huà)發(fā)展成為影響大眾的文學(xué),與看似唯我獨(dú)尊的電視和電影勢(shì)均力敵。
三、手冢治蟲(chóng)與日本漫畫(huà)
一種觀點(diǎn)認(rèn)為,在日本,漫畫(huà)之所以能夠盛行,是因?yàn)槭众V蜗x(chóng)的存在影響著日本漫畫(huà)的發(fā)展與革新。如果沒(méi)有手冢治蟲(chóng)博士,很難想象戰(zhàn)后日本漫畫(huà)會(huì)不會(huì)得以風(fēng)行。如果沒(méi)有手冢治蟲(chóng)的身先士卒,人們無(wú)法想象日本的漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)、動(dòng)畫(huà)業(yè)會(huì)發(fā)展到今天如此龐大的規(guī)模。手冢治蟲(chóng)如此眾多的創(chuàng)新理念至今仍然影響著這兩種藝術(shù)形式。從1946到1989年,手冢治蟲(chóng)四十多年的漫畫(huà)生涯,見(jiàn)證了日本漫畫(huà)的奮斗歷程:漫畫(huà)從輕松娛樂(lè)的兒童讀物發(fā)展成為適合所有年齡段讀者的各種敘事故事。盡管手冢治蟲(chóng)去世時(shí)僅60歲,可他完成了好幾個(gè)人一生才完成的工作。他編繪了600部漫畫(huà),共有創(chuàng)紀(jì)錄的15萬(wàn)頁(yè)之多,同時(shí)還有60部動(dòng)畫(huà),他還寫(xiě)文章、開(kāi)講座、寫(xiě)影評(píng),不僅如此,他還擠出時(shí)間,獲得了西醫(yī)的行醫(yī)執(zhí)照。運(yùn)用所學(xué)的醫(yī)學(xué)知識(shí),手冢治蟲(chóng)挑戰(zhàn)了自己的身體極限:為了在急迫的截稿日期脫稿,晚上只睡四小時(shí)。當(dāng)他被診斷為胃癌時(shí),他比所有人都清楚接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么,可他仍堅(jiān)持自己的工作到最后時(shí)刻。即使在臨終時(shí),他還懇求自己虛弱的身體:“讓我工作吧?!钡降资鞘裁打?qū)使他如此奉獻(xiàn)終生?他自己的一個(gè)解釋是:他目睹了日本戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器的宣傳和“二戰(zhàn)”中的死亡和毀滅。十幾歲的他,就經(jīng)歷了大阪空襲后的余波,這激發(fā)了他要通過(guò)動(dòng)畫(huà)和花費(fèi)不多的漫畫(huà)來(lái)倡導(dǎo)和平,倡導(dǎo)人們珍惜生命。
漫畫(huà)和戲劇讓手冢治蟲(chóng)充滿熱情,1941年前,在日本和美國(guó)開(kāi)戰(zhàn)前,他就已經(jīng)看過(guò)數(shù)不勝數(shù)的好萊塢的驚險(xiǎn)片、周六系列黑白片,還有英國(guó)恐怖片。毫無(wú)疑問(wèn),美國(guó)和歐洲影片在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期遭到了禁止,而戰(zhàn)后,美國(guó)讓積壓已久的未上映的西方電影洪水般涌入日本,固定的電影票價(jià)使電影觀眾在1964年急劇增長(zhǎng),達(dá)到了戰(zhàn)前的兩倍。手冢將驚喜和試圖模仿的雄心壯志都記錄下來(lái),融入到了自己的漫畫(huà)作品中,使得漫畫(huà)情節(jié)故事?lián)碛星楦校梢宰屓丝?、讓人笑、讓人感?dòng)。這使得日本漫畫(huà)在風(fēng)格上與形式上有了質(zhì)的飛躍。同時(shí)也奠定了日本漫畫(huà)在本國(guó)的經(jīng)濟(jì)地位。
四、日本漫畫(huà)的崛起將漫畫(huà)文化融入
本土文化拉動(dòng)經(jīng)濟(jì)
日本漫畫(huà)成功地流行于西方世界。不管怎樣,漫畫(huà)成為時(shí)下流行的媒體宣傳方式,這不僅為經(jīng)濟(jì)衰退的日本打了一針強(qiáng)心劑,也讓那些小心提防的的西方人焦躁起來(lái)。漫畫(huà)入侵的跡象隨處可見(jiàn)。就拿2002年的日韓世界杯來(lái)說(shuō),不管是英國(guó)廣播電臺(tái)的體育頻道還是贊助商阿迪達(dá)斯都不約而同地選擇足球漫畫(huà)來(lái)打廣告,當(dāng)漫畫(huà)被一些非常傳統(tǒng)的機(jī)構(gòu)接納使用時(shí),它已不再是流傳于俱樂(lè)部廣告、電腦游戲、電視音樂(lè)或時(shí)裝模特之間的亞文化了。國(guó)外對(duì)日本漫畫(huà)的膚淺認(rèn)識(shí)和曲解也在情理之中。畢竟,日本漫畫(huà)不像日本汽車(chē)、隨身聽(tīng)和電腦,日本人從來(lái)就沒(méi)有打算要把它作為商品打入市場(chǎng)。具有獨(dú)特風(fēng)格的漫畫(huà)故事和圖畫(huà),剛開(kāi)始僅僅為了讓日本人自己飽眼福,這些漫畫(huà)的文化單一,且植根于日本人共同的價(jià)值觀,全然沒(méi)有顧及外國(guó)人會(huì)怎樣看待日本人的觀念,會(huì)怎樣看待日本人對(duì)基督教和其他敏感話題的描繪。至于海外市場(chǎng)的銷售,在銷售有些減退的情況下,日本國(guó)內(nèi)每年漫畫(huà)銷售總額估計(jì)都在50億美元左右,大概相當(dāng)于整個(gè)歐洲的漫畫(huà)總量的十倍。然而,在過(guò)去的十年間,日本和西方都意識(shí)到,大批青少年迷戀漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、電腦游戲和相關(guān)產(chǎn)品。據(jù)丸紅經(jīng)濟(jì)研究所最近的一項(xiàng)調(diào)查顯示,日本出口的動(dòng)畫(huà)、電影、美術(shù)作品和電腦游戲在1992年至2002年間猛增300%,而其余領(lǐng)域只增長(zhǎng)了15%。在20世紀(jì)大部分時(shí)間里,美國(guó)文化在世界上獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,然而到了21世紀(jì),日本文化出口迅速崛起,如今達(dá)到了與美國(guó)文化出口幾乎不相上下的地步。近幾年,日本漫畫(huà)成為美國(guó)出版業(yè)中增長(zhǎng)最快的板塊。諷刺的是,幾十年來(lái),事實(shí)證明日本漫畫(huà)要銷入西方幾乎是不可能的。排外的政策和貿(mào)易保護(hù)政策顯然是最主要的障礙。此外,漫畫(huà)在海外銷售之前還要為修改投入大量的人力物力。一方面,漫畫(huà)作品長(zhǎng)得可怕,且翻譯困難;另一方面,需要重新排版,以適應(yīng)外國(guó)讀者從左到右的閱讀習(xí)慣。相反,出口日本動(dòng)畫(huà)相對(duì)來(lái)說(shuō)就簡(jiǎn)單多了,并不需要做復(fù)雜的改版,只要為動(dòng)畫(huà)片取上一個(gè)新名字,配上音,刪除暴力畫(huà)面以符合國(guó)外對(duì)內(nèi)容的規(guī)定就行了。事實(shí)證明,這確實(shí)是一個(gè)充實(shí)少兒電視節(jié)目經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的方法。然而,電視上的動(dòng)漫節(jié)目的播出也抑制了漫畫(huà)的消費(fèi)。
五、結(jié)語(yǔ)
漫畫(huà)在如今成為了大眾的寵兒,這個(gè)剛剛形成的市場(chǎng)卻在幾個(gè)國(guó)家面臨著威脅:出版物過(guò)剩,編輯和翻譯水平拙劣以及媒體報(bào)道偏見(jiàn)等。不過(guò)漫畫(huà)不僅生存下來(lái),還欣欣向榮,它憑借著改編高收視率的的動(dòng)畫(huà)片、電腦游戲和互聯(lián)網(wǎng),深深地吸引著一代又一代年輕讀者。如今,日本漫畫(huà)已經(jīng)成熟到所有劇本都有固定的套路,雖然劇情大同小異,但是有趣細(xì)致的畫(huà)風(fēng)、出色的動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)以及聲優(yōu)獨(dú)一無(wú)二的配音都使得日本動(dòng)漫有了自己獨(dú)特的風(fēng)格。再加上日本動(dòng)漫周邊產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,使日本動(dòng)漫從番劇連載、動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、周邊、手辦到出版再版形成了一個(gè)穩(wěn)定的產(chǎn)業(yè)鏈。新時(shí)代科技的發(fā)展迅速,新興科技融入到動(dòng)漫中這讓動(dòng)漫的革新更加迅速,也獲得了璀璨奪目的效果。未來(lái)動(dòng)漫的形式已經(jīng)不局限于紙張、銀幕上,新時(shí)代VR技術(shù)能實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合。全息投影技術(shù)能讓虛擬人物以及不可能出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)生活中的人物動(dòng)物栩栩如生地重新出現(xiàn)在舞臺(tái)上,新維度的動(dòng)漫形式,能讓動(dòng)漫愛(ài)好者更加直觀地體驗(yàn)到到動(dòng)漫給人們帶來(lái)的快樂(lè),以及逼真的效果的代入感給人帶來(lái)的震撼。同時(shí)以新技術(shù)為基點(diǎn)的新動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也能衍生出新的產(chǎn)業(yè)鏈,新的產(chǎn)業(yè)也能給日本經(jīng)濟(jì)帶來(lái)收益。產(chǎn)業(yè)的革新在產(chǎn)品效果上給人以新的體驗(yàn),新的體驗(yàn)促進(jìn)消費(fèi)者的消費(fèi)從而拉動(dòng)了經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。而日本漫畫(huà)對(duì)年青一代的影響則是將年輕人帶入到漫畫(huà)的劇情之中體會(huì)劇情帶來(lái)的感動(dòng),使得年輕人熱愛(ài)這個(gè)文化,并且使他們?nèi)谌氲竭@個(gè)產(chǎn)業(yè)中。一批又一批的新生代力量是日本漫畫(huà)源源不絕的資源存在,讓日本動(dòng)漫始終都保持著年輕活力。日本漫畫(huà)當(dāng)今在國(guó)際的地位也是穩(wěn)坐第一,不僅影響著日本的少年甚至成年人,而且還帶動(dòng)著全世界的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)互相競(jìng)爭(zhēng),一次又一次突破新的高度。
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作者單位:
廣西師范大學(xué)