黃瓊芝
摘 要:情境教學(xué)近年來受到了各學(xué)科教師的重視。好的情景能讓學(xué)生提高學(xué)習(xí)的趣味,讓學(xué)生一直保持注意力集中;能激發(fā)學(xué)生的靈感,鞏固加深學(xué)生的記憶力;可以讓學(xué)生在上課的時候“身臨其境”,地投入其中,教學(xué)效果就能事半功倍。情境教學(xué)不僅滿足了基礎(chǔ)教學(xué)的要求,而且實現(xiàn)了教材的充分利用,帶來了附加效應(yīng)。鑒于此,本文從導(dǎo)課、體驗及結(jié)課三個方面深入探討情景化教學(xué)在新課標(biāo)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用,以期為小學(xué)數(shù)學(xué)教師給予一定的參考。
關(guān)鍵詞:情境教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);運用
根據(jù)新課改的要求,小學(xué)教育進行了改革,情境教學(xué)是其中的一個環(huán)節(jié)。在小學(xué)數(shù)學(xué)的教材中,到處都呈現(xiàn)出情景。但是教材中的情景并不是每個地方,對每位教師和學(xué)生們都適用的。在實際教學(xué)中,教師還要結(jié)合教材、學(xué)生的實際情況,選取一些教材上面沒有的教學(xué)情景。那么在實際教學(xué)生活中,我們應(yīng)該怎樣選取切合實際的課堂情景呢?
1 多媒體應(yīng)用——最生動直觀的情景教學(xué)手段
多媒體在教學(xué)中的運用,創(chuàng)新了小學(xué)教育的方法和手段,豐富了課堂教學(xué)的內(nèi)容。多媒體技術(shù)的加入,將圖像、聲音、視頻引入課堂教學(xué),大大提高了教學(xué)的生動直觀體驗,實現(xiàn)了課堂教學(xué)的教育性、趣味性和動態(tài)性的統(tǒng)一,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和課堂參與度大大提高。
鑒于小學(xué)生的理性思維能力較弱。教師應(yīng)充分認(rèn)識這一點,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,適當(dāng)運用多媒體技術(shù)進行教學(xué),創(chuàng)設(shè)豐富多彩的情景教學(xué),調(diào)動學(xué)生的情感,營造濃厚的學(xué)習(xí)氛圍。它不僅激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,而且增強了學(xué)生在課堂上的思維活動。激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的積極性,提高教學(xué)質(zhì)量。
2 情景教學(xué)課運用,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
在學(xué)習(xí)新課時,如果教師能合理、恰當(dāng)?shù)剡x擇或設(shè)計情境,就能設(shè)計出引人入勝的懸念。為了有效地吸引學(xué)生對新課程內(nèi)容的注意,或在解釋新內(nèi)容之前,利用小學(xué)生好奇心的特點,創(chuàng)造一些貼近學(xué)生實際生活的有趣問題,以激發(fā)他們的欲望,只有這樣,他們才能專注于課堂學(xué)習(xí),取得良好的學(xué)習(xí)效果。當(dāng)然,要做到這一點,需要教師抓住學(xué)生的學(xué)習(xí)心理和實際生活,了解每個學(xué)生的個性和特點。
比如在《幾分之幾》的課堂教學(xué)中,為了調(diào)動學(xué)生對知識點的興趣,全身心投入到學(xué)習(xí)中,使他們對知識點有更好的認(rèn)識和理解,老師可以創(chuàng)造講故事和有趣的情境來指導(dǎo)課程。在正式講課之前,老師可以給學(xué)生講一個故事:在去西方的路上,有一天孫悟空發(fā)現(xiàn)了16個野果,讓他們平均分成四份,孫悟空得了幾個,豬八戒和沙和尚分了幾個,留下多少分給唐僧。這樣,通過學(xué)生感興趣和熟悉的故事來引導(dǎo)課程,課堂氣氛瞬間變暖,充分體現(xiàn)了學(xué)生的主動性。學(xué)生將自覺地思考、討論、分析、計算這些問題,課程自然會在輕松愉快的氣氛中進行。教師的整節(jié)課都貫穿于講故事之中,用故事來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),讓學(xué)生不知不覺地學(xué)到了知識。
再比如,著名特教老師黃愛華教授在教《循環(huán)小數(shù)》時,就用了一個故事作引子來介紹課題,非常的有意思。老師一開始就說:“同學(xué)們,我給你們講個故事,你們喜歡聽嗎?”喜歡“學(xué)生們都很興奮。學(xué)生們屏住呼吸,等著聽故事,“古時候有山,山上有廟,廟里有老和尚,老和尚對小和尚說‘古時候有座山(重復(fù)兩到三遍),慢慢的學(xué)生們聽出了老師故事中的玄機,大家都大笑起來。之后,老師要求全班同學(xué)閱讀“故事”,通過親身體驗,非常生動地表達了“反復(fù)”與“循環(huán)”的關(guān)系,讓學(xué)生加深印象。利用故事將抽象的知識形象化了,學(xué)生學(xué)起來也更輕松。
3 借助游戲創(chuàng)設(shè)問題情境
小學(xué)生很活躍,喜歡玩游戲。教師可以讓學(xué)生帶著好奇心去認(rèn)識事物,吸收數(shù)學(xué)知識和經(jīng)驗,并將其運用到實際生活中。通過課堂的情境教學(xué),將數(shù)學(xué)融入各種游戲中,提高孩子們的學(xué)習(xí)的興趣,吸引學(xué)生的注意力。通過教學(xué)游戲的設(shè)置,提高了學(xué)生的課堂參與度和趣味。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)過程中應(yīng)充分結(jié)合學(xué)習(xí)內(nèi)容設(shè)計游戲,如在小學(xué)低年級學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)字時可以帶領(lǐng)讓孩子們玩報數(shù)游戲;在學(xué)習(xí)中可以玩各種這樣有針對性的的游戲,使小學(xué)生通過游戲?qū)W習(xí)知識和扎實的掌握知識。
如在教學(xué)中講授“元、角、分的認(rèn)識”,教師可以拿出筆、文具盒、玩具飛機、排球等標(biāo)有價格的物品,讓學(xué)生模擬生活情境,充當(dāng)銷售員和顧客進行買賣,加深對人民幣在游戲中的認(rèn)同度,體驗成功需要漫游的快樂意義。游戲的形式取決于教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的年齡而改變。因此,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,尤其是教材的選擇和呈現(xiàn)以及活動的安排上應(yīng)充分考慮學(xué)生的興趣和生活背景,盡可能為學(xué)生創(chuàng)造一些具體、有趣和豐富的內(nèi)容。勵志問題情境游戲,讓學(xué)生在游戲中度過一段成功與快樂的心理歷程,感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是一件有趣的事情,并愿意接近數(shù)學(xué)。當(dāng)然,在情境教學(xué)的時候,我們不能一直追求追求表面,這樣對于小學(xué)數(shù)學(xué)教育有沒有實際的用處和好處。我們應(yīng)該記住,情境教學(xué)只是一種手段,而不是最終的結(jié)果。
4 結(jié)語
總之,情境教學(xué)方法的合理應(yīng)用可以幫助教師深入理解情境教學(xué)方法的重要性,并創(chuàng)建一個結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的內(nèi)容,刺激學(xué)生思考和學(xué)生的認(rèn)知能力,從而充分發(fā)揮情境教學(xué)模式的功能。為提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量打下良好的基礎(chǔ)。我國教育發(fā)展處于一個新形勢,對于小學(xué)數(shù)學(xué)情境教學(xué)進行深入研究是十分必要的。從情景教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的時間效應(yīng)來看,這種教學(xué)方法在培養(yǎng)學(xué)生的思維能力和促進學(xué)生的求知欲方面發(fā)揮了良好的促進作用。
參考文獻
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