宋濤
摘 要 隨著基礎教育事業(yè)改革的持續(xù)推進,小學數(shù)學學科對于培養(yǎng)學生主動學習能力提起了高度的重視。在小學六年級數(shù)學的教學過程中,我們基于解題教學、探究學習,引導學生開展主動學習,通過“學生講題”、“數(shù)學游戲”教學模式的優(yōu)化與創(chuàng)新,使學生在更加主動的解題與探究過程中,有效發(fā)展了主動學習能力,顯著提升了數(shù)學素養(yǎng)。
關鍵詞 小學數(shù)學;主動學習;學生講題;數(shù)學游戲
中圖分類號:G632????????????????????????????????????????????????????? 文獻標識碼:A????????????????????????????????????????????????? 文章編號:1002-7661(2019)17-0133-01
主動學習能力是學生在今后的長遠發(fā)展過程中的一項關鍵能力,為了更好地發(fā)展學生的主動學習能力,我們利用“學生講題”、“數(shù)學游戲”等教學創(chuàng)新,帶領學生們對于未知的數(shù)學領域進行了主動地探索,從而使學生們在獲得了更好的學習體驗的同時,逐漸將主動學習培養(yǎng)成為了自身習慣。以下結合具體教學情況,分別進行介紹。
一、利用“學生講題”的教學模式,有效發(fā)展學生的主動學習能力
作為小學數(shù)學教學的核心內容,“解題教學”是培養(yǎng)學生主動學習能力的關鍵所在。我們在具體的“解題教學”過程中,引導學生在自主解題的基礎上,面向全體同學進行“學生講題”,從而讓大家認識到了正確的解題過程與解題思路,幫助學生獲得了更加有效的學習收益。
如小學六年級“百分數(shù)”例題:“某食品店在‘中秋節(jié)前夕,以80元/盒的單價購入了20套月餅禮盒,之后加價15%在‘中秋節(jié)期間進行銷售,共銷售出16套?!星锕?jié)過后,該食品店在‘中秋節(jié)銷售件的基礎上將剩余的月餅禮盒以減價40%的價格進行處理,并全部售出。求該食品店在這次‘中秋節(jié)月餅禮盒的銷售過程中共贏利多少元?”
在這道題的解題過程中,我首先為學生講明這一個道關于“百分數(shù)”計算的“盈利問題”,提醒學生注意“加價”、“減價”及“銷售價”、“處理價”之間的關系,組織學生自主解題。在學生自主解題后我通過對于學生解題過程的觀察,選擇學生甲進行講題。
學生甲首先表示自己的解題思路為:“銷售價-進價=盈利”,之后列出算式:“80×(1+15%)×16+80×(1+15%)×16×(1-40%)×4-80×20”。他說明:“80×(1+15%)×16”是“該食品店在‘中秋節(jié)期間銷售16套月餅禮盒的總收入”;“80×(1+15%)×(1-40%)×4”是“該食品店在‘中秋節(jié)過后處理4套月餅禮盒的總收入”;“80×20”為20套月餅禮盒的進價。接下來學生甲通過“80×(1+15%)×16+80×(1+15%)×16×(1-40%)×4-80×20=92×16+55.2×4-1600=1472+220.8-1600”的計算過程,得出了“92.8元”的答案。通過這樣的“學生講題”過程,有效地轉變了師生位置,讓學生們有機會為大家介紹自身的解題思路,讓聽講的學生能夠更加利于接受,從而顯著提升了全體學生的主動學習能力。
二、利用“數(shù)學游戲”教學方法,引導學生在發(fā)展學習興趣的同時提升數(shù)學素養(yǎng)
“數(shù)學游戲”的教學方法,是一種基于生活中的數(shù)學現(xiàn)象,引導學生通過“游戲”的方式進行“數(shù)學實驗”或者“自主探究”,從而利用“知行合一”的過程提升自身數(shù)學知識的新穎數(shù)學教學手段。利用“數(shù)學游戲”,可以引導學生們通過自身現(xiàn)有的數(shù)學知識,利用游戲的過程切身總結出新的數(shù)學知識,能夠有效提升學生的主動學習能力,幫助學生養(yǎng)成良好的數(shù)學學習習慣。
例如我們在小學六年級“扇形統(tǒng)計圖”的教學過程中,就將全體學生以每組6人的形式,均勻地分為若干小組,并為每個小組發(fā)放了“四種花色的A、2、3、4、5、6撲克牌各一張”,組織各小組學生進行“摸牌游戲”,要求每名學生各摸兩次,并在準確記錄小組全體學生摸牌結果的基礎上,完成本小組“摸牌游戲扇形統(tǒng)計圖”的制作。在各小組學生們完成本小組“摸牌游戲扇形統(tǒng)計圖”的制作后,我?guī)ьI全體學生將全部小組的“摸牌游戲扇形統(tǒng)計圖”進行匯總,并以此制作了班級的“摸牌游戲扇形統(tǒng)計圖”。最后引導學生進行對于各小組以及班級的“摸牌游戲扇形統(tǒng)計圖”進行對比,使學生們發(fā)現(xiàn)了雖然在各小組的“摸牌游戲扇形統(tǒng)計圖”中,每張牌出現(xiàn)的幾率不一定完全相當,但是在班級中的“摸牌游戲扇形統(tǒng)計圖”顯示,六張撲克牌出現(xiàn)的幾率大體相當,且花色也較為平均。最后我為學生們解讀了這個有趣現(xiàn)象的成因,并利用拓展教學的方式,為學生們簡要介紹了“統(tǒng)計學”的基本原理以及“樣本空間”的基礎概念,使學生們通過這次“數(shù)學游戲”在主動發(fā)展了“扇形統(tǒng)計圖”的繪制能力的基礎上,有效地對“統(tǒng)計學”產生了初步的認識。
總而言之,在小學數(shù)學的教學過程中,教師應充分發(fā)揮學生的主動學習能力,引導學生在更加積極的學習過程中獲取更多的知識、培養(yǎng)更強的能力。我們利用對學生主動學習能力的培養(yǎng)與發(fā)展過程,使學生們能夠更加熱愛學習,并且將主動學習養(yǎng)成了自身良好的學習習慣,從而能夠使學生們在今后的長遠發(fā)展過程中,不斷收獲新知、發(fā)展能力、獲得收獲。
參考文獻:
[1]殷曉格.談小學數(shù)學自主學習的教學策略[J].《學周刊》,2018(34):40-41.