梁武星
摘 要:在新課改深入推進和實施的時代背景下,趣味化教學(xué)這一理念被廣泛提及,且被作為重要的目標貫徹于教學(xué)活動始終。對于處于好奇心發(fā)展很重階段的小學(xué)生來說,他們只有對某些事物產(chǎn)生探究的欲望和興趣,才會將專注于投入進去。因而開展趣味化教學(xué),在教學(xué)中注重學(xué)生興趣的培養(yǎng)和良好學(xué)習(xí)體驗的調(diào)動顯得尤為重要。基于此,本文以小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)為切入點,針對開展趣味化教學(xué)的方法和策略進行闡述,以期為一線教育工作者提供借鑒和參考。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);趣味化教學(xué);情境教學(xué);趣味游戲;生活化教學(xué)
趣味化教學(xué)的宗旨和目的在于培養(yǎng)學(xué)生的興趣。對于數(shù)學(xué)這門小學(xué)階段的基礎(chǔ)性學(xué)科來說,它是其他自然科學(xué)性學(xué)科教學(xué)的基礎(chǔ),且對學(xué)生邏輯思維的培養(yǎng)有重要的促進作用。對于抽象數(shù)字、符號的學(xué)習(xí),學(xué)生往往提不起興趣,因而開展趣味化教學(xué),將枯燥的數(shù)學(xué)知識以趣味化和形象化的形式呈現(xiàn)出來顯得尤為重要。為此,作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,我們應(yīng)在充分研究自身學(xué)科特征的基礎(chǔ)上,積極探究開展趣味化教學(xué)的有效方法和策略,以期為提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量有所幫助。
一、重視情境教學(xué),巧妙激發(fā)學(xué)生興趣
對于剛步入小學(xué)校園的學(xué)生來說,注意力差是他們學(xué)習(xí)的制約因素所在。而興趣作為實現(xiàn)他們由無意注意向有意注意轉(zhuǎn)變的媒介,在小學(xué)階段學(xué)生的學(xué)習(xí)中占據(jù)著重要的位置。為此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)中應(yīng)注重學(xué)生興趣的培養(yǎng),通過創(chuàng)設(shè)媒體化教學(xué)情境的形式來引發(fā)學(xué)生對課堂的關(guān)注,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極情感和良好情緒,使學(xué)生在興趣的引導(dǎo)下主動投身于對數(shù)學(xué)奧妙的探索中,促進高效化教學(xué)活動的順利進展。
例如,以“有余數(shù)的除法”這部分內(nèi)容為例,為了達到以境激趣的目的,教師可以借助多媒體營造情境,使學(xué)生在特定情境中加深對抽象知識的了解。比如向?qū)W生展示一張標有各種顏色和不同序號,且顏色排列具有一定順序的小球圖片,引導(dǎo)學(xué)生觀察小球顏色的排列規(guī)律,經(jīng)過觀察學(xué)生就會發(fā)現(xiàn)小球是按照紅、黃、藍、綠、紫、白、黑的順序排列的,發(fā)現(xiàn)這一特征后,教師可以讓學(xué)生隨時1到50之間的數(shù)字,即小球的序號,并在學(xué)生說出對應(yīng)數(shù)字后快速將小球的顏色說出來,從而引發(fā)學(xué)生的思考,在此基礎(chǔ)上再將教學(xué)內(nèi)容引入其中,便能激發(fā)學(xué)生強烈的求知欲和探索意識。如此,通過借助多媒體實現(xiàn)良好情境的設(shè)置,擺脫了單調(diào)文字講解帶來的枯燥感,使學(xué)生在入情入情的良好氛圍中更好地理解并感知知識,推動著課堂教學(xué)的順利、有序進展。
二、設(shè)置趣味游戲,激發(fā)學(xué)生參與熱情
游戲作為可以緩解身心疲勞,減輕學(xué)習(xí)壓力并使人忘掉煩惱的活動方式,在課堂教學(xué)中同樣適用。尤其游戲的設(shè)置是符合小學(xué)生愛玩愛鬧、活潑好動這一身心發(fā)展特征的。為此,在構(gòu)建趣味化的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂時,教師應(yīng)在充分研究教學(xué)實際的基礎(chǔ)上,通過設(shè)置趣味游戲的形式來促使學(xué)生參與到課堂中來,將枯燥理論知識的講解以趣味游戲的形式展現(xiàn)出來,或是讓學(xué)生以游戲的方式來加深對所學(xué)知識的印象,從而更好地促進寓教于樂教學(xué)目標的實現(xiàn),使課堂教學(xué)效果得到全面改進和提升。
例如,在教學(xué)“年、月、日”這部分內(nèi)容時,教師可以為學(xué)生設(shè)置“組合時間”的游戲,具體的游戲方式是:將學(xué)生分為“年”組、“月”組和“日”組,每組學(xué)生以縱隊排列的形式站立,并且手中持有標有相應(yīng)日期號碼的圖片;利用多媒體為學(xué)生呈現(xiàn)不同的日期,比如2019年2月20號,手持相應(yīng)號碼圖片的學(xué)生要迅速以年月日的正確排列順序排成一排,將這一日期正確展示出來。在富含趣味性的游戲中,學(xué)生對這一日期的表示形式及年、月、日之間的關(guān)系有了深入的了解和認識。如此,通過設(shè)置趣味游戲的形式開展教學(xué)活動,激發(fā)了學(xué)生參與課堂活動的積極性,增添了課堂教學(xué)的靈活性和趣味性,使課堂教學(xué)得以高效地進展下去。
三、融知識于實踐,增添知識的趣味性
數(shù)學(xué)是一門邏輯與思維性較強的學(xué)科,對于抽象思維發(fā)展尚不完善且認知能力相對低下的小學(xué)生來說,學(xué)起來具有一定的難度。而數(shù)學(xué)本身又是一門與實際生活有著密切聯(lián)系的學(xué)科。為了降低學(xué)生對抽象知識的理解難度,教師可以借助實際生活遷移知識,將縝密嚴謹?shù)臄?shù)學(xué)教學(xué)以生活化的方式呈現(xiàn)出來,使學(xué)生能夠充分借助已有的生活經(jīng)驗理解所學(xué)知識,從而增添知識展示的趣味性,不斷促進數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的提升。
例如,對于低年級的學(xué)生來說,教師可以將簡單的加減運算與學(xué)生熟知的購物聯(lián)系起來,通過設(shè)置購物情境的形式鍛煉學(xué)生的加減運算能力。對于高年級的學(xué)生來說,他們可以引導(dǎo)學(xué)生利用統(tǒng)計的知識幫助父母統(tǒng)計家庭的開支,將每天的生活花費記錄下來,月末進行統(tǒng)計,看每月的開支情況如何?;蚴抢门c百分數(shù)有關(guān)的知識幫助父母計算家庭存款所得利息收入,達到學(xué)以致用的目的。如此,便將所學(xué)知識與生活實際巧妙結(jié)合了起來,使學(xué)生認識到數(shù)學(xué)知識在生活中運用的魅力,將學(xué)科的使用價值和意義充分展現(xiàn)了出來。
總之,在趣味化教學(xué)理念日漸深入人心的時代背景下,如何將其巧妙運用到課堂教學(xué)中是教師關(guān)注的話題。作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,我們應(yīng)在充分研究自身學(xué)科特征的基礎(chǔ)上,積極探究開展趣味化教學(xué)的有效方法和策略,從而凸顯數(shù)學(xué)教學(xué)的靈活性、趣味性和生動性,為最終實現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)效果的提升貢獻自己的微薄之力。
參考文獻:
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