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        率土之濱中的土地管理問(wèn)題及其對(duì)策

        2019-10-20 12:05:47張欣欣
        藝術(shù)大觀 2019年28期
        關(guān)鍵詞:利益分配土地管理

        張欣欣

        摘要:率土之濱中的土地管理規(guī)則并非游戲機(jī)制,而是玩家在同盟管理中的創(chuàng)造物,該規(guī)則由原則、程序規(guī)則和實(shí)體規(guī)則構(gòu)成,反映出同盟支配中兼具“法治”和“人治”的二元狀態(tài),規(guī)則所形成的秩序保證了同盟的日常運(yùn)營(yíng),管理者所形成的秩序負(fù)責(zé)解決規(guī)則難以應(yīng)對(duì)的土地糾紛以及完成戰(zhàn)略部署。在二者的基礎(chǔ)上,積分機(jī)制對(duì)不同類型的同盟成員進(jìn)行利益實(shí)現(xiàn),最終達(dá)成同盟的協(xié)同行動(dòng)。但隨著S2賽季的到來(lái),同盟面臨更加激烈的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,同盟機(jī)制也暫時(shí)未能完全恢復(fù),于是出現(xiàn)土地規(guī)則缺失以及同盟成員流失的現(xiàn)象,因此同盟管理中應(yīng)當(dāng)平衡效率和公平的關(guān)系,加強(qiáng)成員與同盟聯(lián)系紐帶。

        關(guān)鍵詞:土地管理;利益分配;同盟運(yùn)營(yíng)

        一、引言

        《率土之濱》作為沙盤游戲,核心玩法在于創(chuàng)造,其賦予玩家的自由創(chuàng)造不是內(nèi)政建設(shè),而在于使玩家更側(cè)重于“戰(zhàn)略”本身。武將和戰(zhàn)法的匹配的確是率土之濱的一大特色,但武將和戰(zhàn)法的組合可能性是有限的,達(dá)不到沙盤游戲的標(biāo)準(zhǔn)。

        那么率土之濱中的“自由”只能是土地,率土之濱中的“土地”是廣義的,既包括從一到九級(jí)的資源地,也包括各種城池關(guān)卡,還包括資源地上的建筑,如主城、要塞。對(duì)土地如此定義的原因在于它們都能被占領(lǐng),成為游戲戰(zhàn)略的一部分:資源地可以提供更高資源產(chǎn)量、攻占目標(biāo)以及分城和要塞的建設(shè),要塞和分城是完成戰(zhàn)略任務(wù)的重要手段,關(guān)卡是打破各州壁壘的關(guān)鍵點(diǎn),城池不但能提升整個(gè)同盟成員的資源產(chǎn)量、每日稅收,而且是“征服”和“割據(jù)”賽季完成度的衡量標(biāo)準(zhǔn)。

        S1賽季中最重要的土地規(guī)則就是“主五要三”,其含義為:主城五格以內(nèi)的土地歸主城玩家所有,要塞三個(gè)以外的土地歸要塞所有者所有?!爸魑逡笔荢1賽季一條根本性的土地規(guī)則,一方面同盟內(nèi)部管理規(guī)則都是在“主五要三”的基礎(chǔ)上演化而來(lái),另一方面同盟之間、玩家之間也通常以“主五要三”及其變種“主三要一”來(lái)確定土地歸屬。應(yīng)當(dāng)明確的是游戲中并無(wú)機(jī)制保證“主五要三”規(guī)則的執(zhí)行,官方設(shè)定三種機(jī)制來(lái)規(guī)制和引導(dǎo)S1賽季中土地的使用:第一,僅能出征所屬、同盟和下級(jí)玩家的土地的相鄰地;第二,設(shè)定以攻占洛陽(yáng)為最終目的;第三,同盟是完成賽季攻城任務(wù)的必要手段。也就是說(shuō)游戲官方僅設(shè)定土地基本規(guī)則、游戲最終目的及其實(shí)現(xiàn)的基本手段,從而留下大量的自由發(fā)揮空間給玩家,并不干預(yù)玩家之間的土地分配?!爸魑逡钡囊?guī)則來(lái)自玩家,該規(guī)則的延續(xù)、修正和執(zhí)行也是在賽季進(jìn)行中實(shí)現(xiàn)的。

        那么玩家是如何執(zhí)行“主五要三”的?同盟是如何以此進(jìn)行盟內(nèi)管理和行動(dòng),進(jìn)而形成共同體?在這條規(guī)則之下,不同玩家間的游戲利益如何進(jìn)行分配,以及他們的積極性如怎樣通過(guò)這條原則被調(diào)動(dòng)起來(lái)的?這條規(guī)則在賽季更迭中又是怎么樣被廢止的?這些問(wèn)題對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)甚至是虛擬社區(qū)管理有何啟示?這些都是本文試圖探討的內(nèi)容。

        二、土地管理的規(guī)范狀態(tài)

        在1513區(qū)的S1賽季中,益州軍盟獲得最后的征服獎(jiǎng)勵(lì),在破關(guān)前,軍盟盟主就發(fā)布了《軍盟規(guī)章制度》,主要分為糾紛處理流程、四大紅線、土地規(guī)則、山寨規(guī)則、城區(qū)規(guī)則和積分規(guī)則六大部分。

        (一)土地管理的原則

        軍盟以“四大紅線”確定了土地管理的“五大原則”:第一,禁止盟內(nèi)成員在游戲內(nèi)世界頻道、游戲外貼吧煽風(fēng)點(diǎn)火;第二,禁止泄露盟內(nèi)戰(zhàn)略;第三,禁止同盟成員在公開聊天頻道進(jìn)行言語(yǔ)攻擊;第四,禁止同盟成員將要塞名、分成名修改為帶有歧視、嘲諷的字樣;第五,戰(zhàn)爭(zhēng)期間禁止攻打高級(jí)資源地。

        這五個(gè)基本原則是軍盟所確定的成員的基本游戲行為規(guī)范,在同盟內(nèi)具有最高的規(guī)則效力,當(dāng)具體的程序規(guī)則或者實(shí)體規(guī)則與這五條原則直接發(fā)生沖突時(shí),原則優(yōu)先。

        這五條原則的確立與同盟整體利益和賽季任務(wù)是密切相關(guān)的,都是為同盟內(nèi)部整體一致行動(dòng)服務(wù)的;其他內(nèi)容則更注重維護(hù)S1賽季同盟間的整體和諧。

        (二)土地管理的程序規(guī)則

        如同現(xiàn)實(shí)社會(huì)中人們對(duì)于法律的興趣常集中于實(shí)體規(guī)則,人們樸素的正義感直接將情感指引向?qū)嵸|(zhì)正義。對(duì)于率土之濱的管理者而言,成員對(duì)于實(shí)質(zhì)正義的情感追求比現(xiàn)實(shí)社會(huì)中更加強(qiáng)烈,因?yàn)槟軐?shí)現(xiàn)“快意恩仇”是成員進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲空間的重要原因之一;另一方面,盟內(nèi)成員的眾多是對(duì)同盟管理者的管理技術(shù)的較大考驗(yàn),僅憑“主五要三”這樣的過(guò)于原則化的規(guī)則并不能實(shí)現(xiàn)盟內(nèi)的有序管理。

        管理者因此確定了較為簡(jiǎn)潔但又十分有效的程序規(guī)則,既不使程序正義過(guò)分缺失,又能避免陷入形式主義。程序規(guī)則主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是土地糾紛處理的層級(jí)制,一旦發(fā)生土地糾紛,先由成員所在團(tuán)的團(tuán)長(zhǎng)或副團(tuán)長(zhǎng)處理,在團(tuán)長(zhǎng)或副團(tuán)長(zhǎng)不能及時(shí)處理的情況下,由盟主設(shè)置的土地糾紛管理者進(jìn)行處理;二是土地糾紛處理中的證據(jù)制度,截圖通常情況下比文字具有更高的證據(jù)效力。在程序的實(shí)際運(yùn)行中,土地糾紛的處理表現(xiàn)為“兩審終審制”,[ 當(dāng)然也存在“一審終審”的可能性,不同同盟的土地糾紛化解程序各不相同。]即當(dāng)事人成員對(duì)于團(tuán)長(zhǎng)或副團(tuán)長(zhǎng)的處理結(jié)果不服時(shí)一般會(huì)向土地管理者或盟主“上訴”,土地管理者或盟主的處理結(jié)果是最終的處理結(jié)果,同時(shí)也會(huì)受到糾錯(cuò)機(jī)制的約束,但這種糾錯(cuò)機(jī)制單純依賴管理者的主觀認(rèn)知,并無(wú)程序約束。

        (三)地管理的實(shí)體規(guī)則

        關(guān)于土地管理的實(shí)體性規(guī)則主要分為兩個(gè)部分,一是關(guān)于土地糾紛解決的一般性規(guī)定,二是關(guān)于特殊土地(山寨和城區(qū))糾紛解決的規(guī)定。

        在土地管理的一般性規(guī)定中,主要有六條具體的規(guī)則,分別是:

        1.同盟成員之間主三要一,同盟成員可向非同盟成員主張主五要三,屬于本條規(guī)定范圍內(nèi)的土地可由主城或要塞所有者自由處置;

        2.“鋪路”的同盟成員對(duì)目標(biāo)資源地享有更高的占領(lǐng)優(yōu)先權(quán);

        3.如需借助同盟成員的資源地進(jìn)行土地占領(lǐng),必先以郵件方式征求該同盟成員同意,六小時(shí)內(nèi)不回復(fù)視為默認(rèn)同意;如該同盟成員不同意,則不能直接借助目標(biāo)土地進(jìn)行土地占領(lǐng);

        4.因建設(shè)要塞而對(duì)周圍土地享有的優(yōu)先權(quán),其存續(xù)期間為24小時(shí);

        5.借助資源州中官道進(jìn)行土地占領(lǐng),不受第三條的限制,且資源州中同盟因要塞而享受的土地占領(lǐng)優(yōu)先權(quán)的存續(xù)期間為12小時(shí);

        6.同盟有權(quán)惡意破壞土地管理秩序者進(jìn)行處罰。

        對(duì)于山寨和城區(qū)這種特殊的土地,其管理規(guī)則也是在以上六條的基礎(chǔ)上進(jìn)行演化,這里不再贅述。

        由此可見(jiàn),同盟通過(guò)這幾條規(guī)則大致確定各成員對(duì)游戲中資源地享有的權(quán)利的界限,輔以相對(duì)簡(jiǎn)單的糾紛處理程序,對(duì)于山寨、城區(qū)這樣的特殊土地類型進(jìn)行土地規(guī)則的延伸,確定了同盟在土地管理中的所有成文規(guī)范。

        三、土地管理規(guī)范中的組織狀態(tài)

        上文中的土地管理規(guī)范是同盟管理的表征,當(dāng)新玩家加入同盟時(shí),就默認(rèn)愿意遵守這種土地規(guī)則,或說(shuō)是默認(rèn)許可同盟對(duì)自己的管理。但土地管理的規(guī)則身并不能完全反映出同盟在土地管理中的全部狀態(tài)。土地管理規(guī)則不是同盟管理者的權(quán)力的根本來(lái)源,從時(shí)間的先后順序來(lái)看,可以推想在游戲的最初始階段“主五要三”的規(guī)則必不可能與率土之濱的運(yùn)營(yíng)同時(shí)出現(xiàn),同盟管理者對(duì)于同盟成員所能夠行使的權(quán)力是早于土地管理規(guī)則的。與其說(shuō)“主五要三”是同盟管理的正當(dāng)性,倒不如說(shuō)這種規(guī)則是同盟內(nèi)部及之間 “斗爭(zhēng)”和“默契”的結(jié)果。

        既然基于明文規(guī)則的同盟管理并不能完全描述出同盟的組織狀態(tài),準(zhǔn)確地說(shuō)“規(guī)則之治”僅是同盟管理中的一個(gè)方面,除此之外還存在著另外兩種正當(dāng)性基礎(chǔ)來(lái)塑造同盟的支配狀態(tài)。

        (一)同盟支配的正當(dāng)性來(lái)源及其狀態(tài)

        所謂“支配”,是指一項(xiàng)特定內(nèi)容的命令會(huì)得到特定人群服從的機(jī)會(huì)。馬克斯·韋伯認(rèn)為在社會(huì)關(guān)系中行動(dòng)者具有的排除抗拒以貫徹其意志的機(jī)會(huì)就是權(quán)力,權(quán)力關(guān)系在社會(huì)領(lǐng)域中是無(wú)處不在的,如父子、師生之間。支配則是一種特殊權(quán)力狀態(tài),當(dāng)權(quán)力指向的對(duì)象是特定人群時(shí),支配狀態(tài)就形成了。在率土之濱的同盟的日常運(yùn)作中,管理者對(duì)于普通成員在同盟的管理和行動(dòng)中有著無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì)地位,這種優(yōu)勢(shì)不針對(duì)某一特定游戲ID,而是指向于“同盟成員”這一身份。

        那么同盟支配的正當(dāng)性來(lái)源是什么?韋伯認(rèn)為任何支配系統(tǒng)的持續(xù)運(yùn)作,不是靠單純的情感、利害、情感等因素進(jìn)行維持,必須存在人們?cè)敢夥闹涿畹目赡苄?,這種可能性來(lái)自傳統(tǒng)、合理規(guī)則和卡理斯瑪。韋伯的這種解釋是從被支配者主觀出發(fā)去理解支配系統(tǒng)產(chǎn)生的“意義”,對(duì)于同盟支配同樣可以從普通成員的服從心理狀態(tài)來(lái)觀察支配的正當(dāng)性所在。以類似于韋伯的視角來(lái)看待同盟支配中的持續(xù)性力量時(shí),就能發(fā)現(xiàn)存在三種正當(dāng)性來(lái)源。

        1.基本游戲機(jī)制

        第一種正當(dāng)性來(lái)源是基本游戲機(jī)制。

        在同盟支配的始終,基本的游戲機(jī)制作為一種基礎(chǔ)性的力量決定了支配的基本形態(tài),是每個(gè)玩家都不能逾越的,如相鄰?fù)恋爻稣鳈C(jī)制、盟主禪讓機(jī)制等。同盟支配的邊界是游戲的基本設(shè)定,這種邊界類似于現(xiàn)實(shí)社會(huì)中難以逾越的傳統(tǒng),又類似于物質(zhì)條件限制。

        基本游戲機(jī)制對(duì)于同盟支配狀態(tài)的作用是基礎(chǔ)性的,所有玩家在游戲之內(nèi)的創(chuàng)造都必須基于基本游戲機(jī)制實(shí)現(xiàn),追溯同盟支配狀態(tài)中的本源方面,必定涉及游戲的硬規(guī)則,如盟主權(quán)限、同盟成員上限等。同時(shí)也是游戲運(yùn)營(yíng)者進(jìn)入同盟治理的主要方式,通過(guò)修改游戲規(guī)則,如對(duì)戰(zhàn)法進(jìn)行調(diào)整、增加寶物系統(tǒng)等方式,以最為根本的途徑介入游戲之中。

        但必須明確,基本游戲機(jī)制只是同盟支配存在和發(fā)展的基礎(chǔ)性條件,其支配狀態(tài)如何呈現(xiàn)仍取決于玩家間的交往和互動(dòng)。

        2.管理者的“卡理斯瑪”

        第二種正當(dāng)性來(lái)源是管理者的“卡理斯瑪”。

        韋伯用“卡理斯瑪”一詞描述某些人的人格特質(zhì),這些人因具有此特質(zhì)而被認(rèn)為是有著超自然或至少是特殊的品質(zhì)。這種魅力在率土之濱的同盟語(yǔ)境下,指同盟管理者在同盟活動(dòng)中表現(xiàn)出來(lái)的特質(zhì),基于這種特質(zhì),普通成員相信同盟管理者能夠帶領(lǐng)同盟成員實(shí)現(xiàn)不同游戲目的。重要的不是管理者是否真正具有該種特質(zhì),而是全體成員是否相信管理者自身能夠有助于游戲目的的實(shí)現(xiàn)。而同盟成員對(duì)于管理者的主觀期望和信念時(shí)常賦予超出游戲機(jī)制之外的管理權(quán)力。

        在同盟支配中,這種魅力則通常表現(xiàn)為一種群體性卡理斯瑪。同一同盟的成員通常具有相同的前綴,如1513區(qū)“軍|定軍山”同盟中較多成員的游戲名稱具有“軍|”前綴,他們選擇使用具有相同前綴的游戲名稱,在形式上擬制一種游戲內(nèi)的親緣關(guān)系,加強(qiáng)群體內(nèi)的身份認(rèn)同。從另一角度講,這是一種群體性魅力的塑造和分布。同前綴名稱的聚合不僅體現(xiàn)出形式上的組織凝聚力,更帶來(lái)特質(zhì)上的認(rèn)同:每個(gè)成員因整個(gè)身份群體所取得的游戲內(nèi)成就而具有自豪的情感,并或多或少地認(rèn)為與成就相關(guān)的特質(zhì)也分布于自身。整個(gè)同盟中管理層具有更為明顯的魅力特質(zhì),普通成員認(rèn)同甚至追求這種特質(zhì),因此這種群體性卡理斯瑪在盟里呈現(xiàn)出梯形分布。

        管理者魅力作為來(lái)源的同盟支配呈現(xiàn)出具有暫時(shí)性、革命性的特點(diǎn),其中的支配權(quán)的內(nèi)容來(lái)自管理者自身對(duì)于具體境況的認(rèn)知,例如在本文第五頁(yè)的圖1-2中的糾錯(cuò)機(jī)制就是用這樣的方式建立的。這種支配狀態(tài)和支配權(quán)力主要用于解決同盟規(guī)則難以處理的問(wèn)題以及戰(zhàn)時(shí)同盟的行動(dòng)問(wèn)題。

        3.同盟管理規(guī)則

        第三種正當(dāng)性來(lái)源是同盟對(duì)于規(guī)則的認(rèn)同。

        同盟管理規(guī)則是同盟支配常態(tài)化的主要原因。同盟成員不僅服從于同盟支配者,同時(shí)也服從于一個(gè)客觀的、非個(gè)人的秩序,這個(gè)秩序是由規(guī)則構(gòu)建起來(lái)的,這個(gè)規(guī)則不來(lái)于游戲機(jī)制,而產(chǎn)生于玩家的交往之中。土地管理規(guī)則構(gòu)建了同盟內(nèi)和同盟間的土地秩序,該秩序?qū)⑸婕暗乃型婕叶己w進(jìn)來(lái),即使是盟主也必須在形式上服從這種規(guī)則。土地管理規(guī)則作為同盟成員的主要游戲規(guī)范,規(guī)制了大量重復(fù)的游戲行為,管理者無(wú)須事必躬親,成員亦可在明確的規(guī)范中預(yù)測(cè)和判斷行為的性質(zhì)和后果。

        在此基礎(chǔ)上形成的就是本文第一章所呈現(xiàn)出的規(guī)范狀態(tài)。這種規(guī)則之治為同盟支配提供了一個(gè)基礎(chǔ)性秩序,成員在同盟生活中的對(duì)土地分配和土地糾紛解決的公平性需求也是主要由規(guī)則之治滿足的。更重要的是,規(guī)則成了同盟支配中一個(gè)重要的焦點(diǎn):一方面規(guī)則面對(duì)著來(lái)自游戲機(jī)制的制約,另一方面規(guī)則又面對(duì)著來(lái)自管理者治理的壓力,規(guī)則所形成的基本秩序不是同盟行動(dòng)的目的,而是實(shí)現(xiàn)同盟利益的手段。

        4.小結(jié):同盟支配中的“法治”與“人治”

        所以,在同盟支配中,除去游戲機(jī)制外,有兩種力量塑造了同盟支配的完整狀態(tài),即 “法治”和“人治”。

        同盟支配的“法治”因素體現(xiàn)在土地管理規(guī)則的抽象性、普遍性、清晰性、系統(tǒng)性、強(qiáng)制性等,可以說(shuō)土地管理規(guī)則體現(xiàn)的秩序是現(xiàn)代法治觀念在網(wǎng)絡(luò)游戲空間中的一個(gè)縮影。富勒指出現(xiàn)代社會(huì)的法律具有明顯的道德屬性,這些要素都可以在同盟中觀察到。這種“法治”因素為同盟提供了基礎(chǔ)性的恒常秩序,是同盟支配長(zhǎng)期進(jìn)行的重要基石。

        同盟的“人治”因素體現(xiàn)在管理者依靠自身特性獲取其他成員的“信任”,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)游戲機(jī)制未涉及的管理權(quán)。同盟管理中的“人治”具有暫時(shí)性,“法治”具有恒常性,但是這并不意味著前者僅是后者的補(bǔ)充。率土之濱是一款戰(zhàn)略游戲,同盟的內(nèi)部管理大多可以依靠規(guī)則實(shí)現(xiàn),但同盟對(duì)外的戰(zhàn)略與指揮則需要更靈活的“人治”方式來(lái)實(shí)現(xiàn),同盟內(nèi)外兩種支配目的對(duì)應(yīng)不同支配方式的混合比例。而游戲本身的樂(lè)趣更為直接地依賴于人的治理進(jìn)行實(shí)現(xiàn),整個(gè)同盟在規(guī)則秩序上的活力維持也是靠魅力之治實(shí)現(xiàn)的。

        (二)同盟成員的利益分布與實(shí)現(xiàn)

        同盟支配的正當(dāng)性基礎(chǔ)僅僅解釋了同盟成員服從支配的原因,并未說(shuō)明整個(gè)同盟組織的結(jié)合狀態(tài)以及“法治”的規(guī)則和“人治”的管理者是如何分配和實(shí)現(xiàn)盟內(nèi)群體的利益,因?yàn)橐?guī)則和管理并非利益分配的基礎(chǔ),而是群體斗爭(zhēng)的焦點(diǎn)。

        1.同盟成員的精神利益

        明晰同盟組織整體的關(guān)系狀態(tài)是研究同盟內(nèi)部群體差異的前提。韋伯認(rèn)為存在著“共同體關(guān)系”和“結(jié)合體關(guān)系”的差別:共同體關(guān)系,指社會(huì)行動(dòng)建立在參與者主觀感受到的互相隸屬性之上產(chǎn)生出的社會(huì)關(guān)系;結(jié)合體關(guān)系,是指社會(huì)行動(dòng)的指向乃是基于理性利益的動(dòng)機(jī)以尋求利益平衡或利益結(jié)合而產(chǎn)生的社會(huì)關(guān)系。同盟的組織關(guān)系狀態(tài)主要呈現(xiàn)出結(jié)合體屬性。

        玩家進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲空間的行為具有明顯的娛樂(lè)目的,除去極少數(shù)以網(wǎng)絡(luò)游戲作為獲取物質(zhì)收入的群體。同樣在率土之濱中,玩家目的在于體驗(yàn)豐富多變的策略游戲和更為真實(shí)的虛擬社交關(guān)系。這種目的使得玩家間的結(jié)合更具理性,賽季獎(jiǎng)勵(lì)不是進(jìn)行游戲的最終目的,而是獲取更高精神愉悅的途徑和證明。因此,同盟成員出于獲取精神利益的動(dòng)機(jī),加入同盟與其他成員之間形成結(jié)合體關(guān)系。

        2.同盟成員分化及其利益需求差異

        (1)游戲精神利益的有限性

        既然同盟組織表現(xiàn)出結(jié)合體關(guān)系,那么成員對(duì)于利益的爭(zhēng)奪和協(xié)調(diào)就是同盟組織生活的重要內(nèi)容。但并不是說(shuō)成員之間激烈的斗爭(zhēng)狀態(tài)是同盟運(yùn)營(yíng)的常態(tài),一個(gè)賽季、一個(gè)同盟中的精神利益終歸是有限度的,它們雖然不能直接轉(zhuǎn)化為玩家的精神需求,但卻是衡量游戲體驗(yàn)的最好標(biāo)準(zhǔn),因此并非每個(gè)玩家都能獲得完整的游戲體驗(yàn)。在正常的玩家心理狀態(tài)之下,不完整的游戲體驗(yàn)意味精神利益的損失。所以,玩家在率土之濱中的精神利益也是需要爭(zhēng)奪的。

        (2)同盟成員的分化

        與此同時(shí),同盟成員也出現(xiàn)了分化。一方面,由于游戲機(jī)制的設(shè)定,部分玩家占有了盟主、副盟主、指揮官等高權(quán)力的職位,另一方面,玩家因投入時(shí)間和金錢的不同也表現(xiàn)出差別,按照后一種標(biāo)準(zhǔn)區(qū)分出四種玩家:

        1)時(shí)間和金錢都投入較多的玩家可以獲得最好的游戲體驗(yàn),通常在同盟中具有一定的官職或具有極高的知名度,但是這類玩家的數(shù)量較少。

        2)時(shí)間投入較多但金錢投入較少的玩家數(shù)量較多,是同盟成員中的主流。

        3)關(guān)于金錢投入較多但時(shí)間投入較少的玩家,筆者資料較少,不予論述。

        4)時(shí)間和金錢投入均為最少的玩家通常不能適應(yīng)賽季節(jié)奏,難以融入同盟。

        (3)同盟成員的利益需求差異

        基于社會(huì)學(xué)理論,可對(duì)同盟內(nèi)需求進(jìn)行分析。根據(jù)涂爾干的有機(jī)團(tuán)結(jié)和社會(huì)整合理論,社會(huì)團(tuán)結(jié)一方面來(lái)自建立在共同意識(shí)之上的機(jī)械團(tuán)結(jié),另一方面來(lái)自建立在社會(huì)分工之上的有機(jī)團(tuán)結(jié),而機(jī)械團(tuán)結(jié)的作用在于通過(guò)維持社會(huì)成員的相似性來(lái)實(shí)現(xiàn)社會(huì)凝聚力。有機(jī)團(tuán)結(jié)以個(gè)人差異性為基礎(chǔ),從社會(huì)分工中產(chǎn)生出來(lái),其作用在于通過(guò)社會(huì)與個(gè)人的協(xié)同發(fā)展實(shí)現(xiàn)社會(huì)凝聚力。

        游戲中的精神利益也隨同盟組織結(jié)構(gòu)表現(xiàn)兩種形態(tài)。一是基于相似性產(chǎn)生的精神利益,即同盟成員對(duì)于同盟產(chǎn)生的歸屬感。二是基于差異性產(chǎn)生的精神利益,即同盟成員因感受到自身在同盟行動(dòng)中的特殊作用而產(chǎn)生的精神愉悅。這兩種精神利益并非出于同等地位的,前者是后者的基礎(chǔ)。

        如表2-1所示,總體上投入越多的成員越追求因差異性形成的精神利益,投入最少的成員僅能保留最低限度的精神利益。

        3.土地規(guī)則與積分制度:利益的爭(zhēng)奪與實(shí)現(xiàn)

        資源地作為游戲的基礎(chǔ)性資源,關(guān)系到同盟整體目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)和每個(gè)成員的利益實(shí)現(xiàn)。而這些利益分配在于積分制度。

        以同盟戰(zhàn)略行動(dòng)的內(nèi)容為標(biāo)準(zhǔn)可將成員涉及同盟的游戲行為劃分為兩種,即“布局”行為和“對(duì)抗”行為:前者是指成員通過(guò)土地占領(lǐng)、要塞建筑等方式進(jìn)行戰(zhàn)略布局,一般不與敵方發(fā)生對(duì)抗;后者是指成員通過(guò)武將、戰(zhàn)法、兵力配置,直接消耗敵方。這兩種行為并不是完全分離的,同一玩家所完成的同盟任務(wù)皆具有兩種行為,只是不同玩家間兩種行為的比例并不一定相同。

        這兩種行為的進(jìn)行都建立在獲取土地資源的基礎(chǔ)之上:占領(lǐng)足夠土地才能使玩家獲得更多資源,成員才能更好地進(jìn)行“布局”和“對(duì)抗”,否則游戲體驗(yàn)大幅度下降,挫敗感強(qiáng)烈,難以獲取精神利益。

        因此,以“主五要三”為基礎(chǔ)的土地規(guī)則,以主城等注重安全、尊嚴(yán)的建筑作為一定范圍內(nèi)土地歸屬的人為標(biāo)準(zhǔn),再輔以程序規(guī)則、證據(jù)規(guī)則、時(shí)效制度,并將其擴(kuò)展至城區(qū)、山寨的認(rèn)定,完成對(duì)成員間土地分配的確認(rèn),擺脫了“弱肉強(qiáng)食”的狀態(tài)。

        這種規(guī)則之所以能持續(xù)運(yùn)作,是因?yàn)樗鼭M足了大多數(shù)成員對(duì)資源地的需求:金錢投入較多的玩家擁有更好的武將和戰(zhàn)法進(jìn)行資源地獲取,時(shí)間投入較多的玩家可利用要塞對(duì)資源地占領(lǐng)優(yōu)先權(quán),兩者投入都較多的玩家自然也會(huì)獲得更多。

        基于土地規(guī)則原則,同盟建立了積分制度。不同同盟的積分制度在具體表述上有所差別,但其目的都是確定賽季的名額;通過(guò)數(shù)值計(jì)算,同盟多數(shù)成員無(wú)論其投入存在何種差異,均可能通過(guò)積分獲得賽季獎(jiǎng)勵(lì),更重要的是獲得同盟和游戲機(jī)制的認(rèn)可,完成精神利益的獲取。

        4.小結(jié):同盟“法治”與“人治”的一貫性

        如圖2-3,積分制度與土地管理規(guī)則及戰(zhàn)略部署的同盟干部治理,完成了整個(gè)同盟支配形態(tài)中的利益分配和實(shí)現(xiàn)。三者中存在著諸多方面的雙重標(biāo)準(zhǔn),如武勛值與鋪路數(shù)、占領(lǐng)優(yōu)先與權(quán)利時(shí)效、“布局”與“對(duì)抗”等,這種雙重標(biāo)準(zhǔn)是整個(gè)同盟管理的基礎(chǔ)性原則,正是它實(shí)現(xiàn)了不同成員群體的利益分配和同盟的統(tǒng)一行動(dòng)。不同成員的“奉獻(xiàn)”被同盟以積分這種可量化的手段進(jìn)行記錄,從這個(gè)角度看征服名額所帶來(lái)的精神愉悅遠(yuǎn)比幾次免費(fèi)的抽卡機(jī)會(huì)重要得多。

        同盟的“法治”和“人治”因素承擔(dān)著不同的作用。依靠土地規(guī)則實(shí)現(xiàn)的同盟“法治”,為同盟提供了最基本的管理秩序;同時(shí),戰(zhàn)略任務(wù)需要同盟干部更為靈活的治理,對(duì)于玩家而言這也是率土之濱真正的樂(lè)趣所在。

        綜上所述,在S1賽季中,土地管理的規(guī)范表征并非整個(gè)同盟治理的全部,但它反映出同盟內(nèi)部支配狀態(tài)和利益分配,同盟中兼具“法治”和“人治”,它們以同樣的原則兼顧不同玩家的精神利益,同盟因此形成一致行動(dòng)的共同體,成員也隨著賽季的終結(jié)達(dá)到了精神愉悅的最高峰。

        四、土地管理規(guī)則的變動(dòng)及對(duì)策

        在率土之濱中,老玩家常稱賽季為學(xué)習(xí)游戲規(guī)則的賽季:S1賽季吸納和整合新成員,S2、S3賽季側(cè)重于游戲“技能”的提升。對(duì)于游戲公司而言,賽季更迭目的在于增加游戲內(nèi)容,以實(shí)現(xiàn)游戲的持續(xù)趣味。對(duì)于同盟內(nèi)部而言,賽季更迭就意味著對(duì)手改變、游戲機(jī)制增加、管理調(diào)整及成員重整。

        (一)S2賽季中的土地規(guī)則缺失及原因

        隨著S2賽季到來(lái),同盟規(guī)則最大變化是土地管理規(guī)則的缺失。在S2賽季起始之時(shí),土地規(guī)則就在實(shí)質(zhì)上被廢止了。這種廢止是實(shí)質(zhì)意義上的,即強(qiáng)制性的喪失,如當(dāng)玩家主張主城范圍內(nèi)五格以內(nèi)土地歸自己所有時(shí),盟主或土地管理員就不會(huì)再為這種主張?zhí)峁﹣?lái)自同盟的保障,而是要求該玩家與侵占目的土地的玩家進(jìn)行協(xié)商。

        這主要是兩方面原因造成的。

        一是游戲環(huán)境變化迫使同盟尋求更具效率的土地資源分配方式。S2賽季中,數(shù)個(gè)賽區(qū)的玩家及部分“回流”玩家進(jìn)入同一服務(wù)器相互對(duì)抗,賽季獎(jiǎng)勵(lì)難度會(huì)大幅度增加。同盟在壓力之下不得不選擇更具效率的土地資源分配方式,即用“先占”規(guī)則排除“主五要三”規(guī)則,以此來(lái)保障同盟核心成員對(duì)土地的優(yōu)先使用,從而完成戰(zhàn)略任務(wù)。因此,S1賽季土地秩序遵循“弱肉強(qiáng)食”規(guī)則,同盟將其改為“主五要三”秩序,S2賽季使秩序又回到了“弱肉強(qiáng)食”的狀態(tài)。

        二是游戲機(jī)制所導(dǎo)致的同盟紐帶斷裂。S2賽季開啟后,大部分游戲數(shù)據(jù)都被重置,其中包含同盟。雖然同盟管理者可重建同盟,但是游戲機(jī)制使S2賽季同盟在短時(shí)間內(nèi)難以恢復(fù)到S1賽季末的狀態(tài)。管理者不得不創(chuàng)建多個(gè)同盟以容納所有的成員,但是常由于管理的失誤,成員并未按照S1賽季進(jìn)入相應(yīng)的同盟,S1賽季所建立的“同盟-成員”紐帶被打亂,成員面對(duì)相對(duì)“陌生”的同盟,需要一定時(shí)間重建本來(lái)的情感,而這個(gè)過(guò)程中土地規(guī)則缺失和土地糾紛頻發(fā)也是常有之事。

        以上兩個(gè)原因直接導(dǎo)致甚至導(dǎo)致了玩家離開率土之濱的大量發(fā)生,同盟管理者和游戲公司應(yīng)當(dāng)在這個(gè)現(xiàn)象中獲得相應(yīng)的啟示并尋求對(duì)策。

        (二)對(duì)同盟管理和游戲運(yùn)營(yíng)的建議

        1.同盟管理中的對(duì)策

        土地管理規(guī)則的設(shè)置和缺失反映出同盟在公平與效率之間的不同側(cè)重,“主五要三”規(guī)則在更大程度上實(shí)現(xiàn)了公平,而該規(guī)則的缺失則是同盟迫于賽季環(huán)境改變做出的選擇。在S2賽季之初同盟所面臨的最大問(wèn)題是成員的流失:要么投靠其他州,要么放棄游戲。

        應(yīng)當(dāng)時(shí)刻明確同盟甚至是游戲本身對(duì)于玩家的本質(zhì)意義,即精神利益。一般性的同盟固然以賽季獎(jiǎng)勵(lì)作為行動(dòng)目標(biāo),但是必須明確這種賽季獎(jiǎng)勵(lì)是成員精神利益的一種“表面”呈現(xiàn),其本質(zhì)的利益需求在于同盟所提供的一種精神生活。因此在賽季更迭之時(shí),基本公平必須得到維持,原有組織結(jié)構(gòu)及連接紐帶也必不可丟棄:第一,所有權(quán)土地范圍可以縮減為“主三要一”或“主二”,且必須具備同盟的強(qiáng)制力保障,這是對(duì)弱勢(shì)玩家的基本保障,也是其游戲體驗(yàn)和精神利益的最低限度,是同盟共同生活的底線所在;第二,屬團(tuán)制必須嚴(yán)格執(zhí)行,S2賽季之處應(yīng)按照同盟屬團(tuán)創(chuàng)建多個(gè)同盟,并且成員必須與屬團(tuán)成員保持基本一致,盡量防止賽季更迭導(dǎo)致的同盟團(tuán)結(jié)紐帶斷裂。

        2.對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)的啟示

        率土之濱的最大特點(diǎn)在于其游戲性和社交性的高度結(jié)合和互相推進(jìn),只有在運(yùn)營(yíng)好的同盟中才能體驗(yàn)更多游戲內(nèi)容,而更高的游戲性又反過(guò)來(lái)進(jìn)一步增強(qiáng)了同盟成員間的社交聯(lián)系。在游戲機(jī)制方面,網(wǎng)易公司的營(yíng)利目的與玩家的精神利益是不沖突的,甚至是一致的。但某些方面,這種一致性可能會(huì)發(fā)生變化,如賽季更迭固然會(huì)增加游戲性,網(wǎng)易公司也能在賽季獲得一定的經(jīng)濟(jì)利益,但此時(shí)游戲社交性相對(duì)下降,玩家流失也不可避免地發(fā)生了。

        因此,筆者認(rèn)為平衡率土之濱的營(yíng)利性、游戲性和社交性是該游戲獲得長(zhǎng)久生命力的關(guān)鍵所在。如圖3-1,對(duì)營(yíng)利性的追求并不會(huì)直接提升游戲性和社交性,但注重后兩者的進(jìn)步則會(huì)形成持續(xù)性的營(yíng)利動(dòng)力。

        五、展望 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ヂ?lián)網(wǎng)治理研究的意義

        “互聯(lián)網(wǎng)不是法外之地”一句概括出中國(guó)對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)治理的總體思路?;ヂ?lián)網(wǎng)具有工具和空間雙重屬性:作為工具,互聯(lián)網(wǎng)能提供強(qiáng)大的檢索、計(jì)算等“功能”;作為空間的互聯(lián)網(wǎng)提供了論壇、博客等“場(chǎng)域”。

        隨著互聯(lián)網(wǎng)的進(jìn)步,我們見(jiàn)證了微博、短視頻社區(qū)、手機(jī)游戲的興起,這也極大凸顯出互聯(lián)網(wǎng)的空間屬性。那么對(duì)于作為空間的互聯(lián)網(wǎng),如何規(guī)制網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者的這種治理權(quán),避免權(quán)利濫用為中國(guó)網(wǎng)民提供健康良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境?現(xiàn)在看來(lái)主要是依靠互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的自律及其行業(yè)的自律。更深入的問(wèn)題是:互聯(lián)網(wǎng)空間中的狀態(tài)是怎樣的?社會(huì)學(xué)領(lǐng)域的學(xué)者常常將調(diào)研方向轉(zhuǎn)向傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)論壇和微博,探討互聯(lián)網(wǎng)空間中“在線生存”的特殊性。

        若將這一視角放在率土之濱這類注重社交的網(wǎng)絡(luò)游戲中時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)有一種超越其本身營(yíng)利目的、文學(xué)藝術(shù)價(jià)值的意義:社交性網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榫W(wǎng)民的在線生活提供了一個(gè)空間,他們有意或無(wú)意地將現(xiàn)實(shí)生活中的規(guī)則、價(jià)值和信念等帶入游戲之中,結(jié)合游戲機(jī)制對(duì)這些來(lái)自現(xiàn)實(shí)社會(huì)的元素進(jìn)行改造利用,形成獨(dú)特的秩序。

        所以,單純地將率土之濱視為三國(guó)文化或插畫藝術(shù)的載體是不夠的,它提供了一個(gè)對(duì)研究網(wǎng)絡(luò)治理具有豐富調(diào)研意義的網(wǎng)絡(luò)空間:在高度自由的游戲空間中,玩家并未完全放縱負(fù)面情緒,而是積極尋求合作、創(chuàng)設(shè)規(guī)則并形成秩序。是否所有的網(wǎng)絡(luò)空間中均是如此?網(wǎng)民自發(fā)形成的秩序與現(xiàn)實(shí)法治秩序有多大程度的重合和沖突?法律與政策是否應(yīng)該以更精細(xì)的模式深入互聯(lián)網(wǎng)的治理?這都需要進(jìn)行更多的研究。

        “計(jì)算機(jī)時(shí)代的到來(lái)創(chuàng)造了一種可能性,即非正式控制體系將從法律體系那里重新收回某些地域?!卑@锟松凇稛o(wú)需法律的秩序》一書的末尾寫下這樣一句話,似乎這樣的非正式控制體系已經(jīng)在率土之濱的同盟秩序中得到了驗(yàn)證,與法律領(lǐng)域相去甚遠(yuǎn)的同盟之中形成具有自身特殊性的治理秩序,這也是筆者為率土之濱所吸引的原因所在。

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