武美多
摘 要:為做好低齡智障生的數(shù)學(xué)啟蒙工作,有效培養(yǎng)其數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,助力其在將來數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力的提升,本文主要從創(chuàng)設(shè)游戲情境、設(shè)置游戲獎勵、開展分層游戲三方面入手,簡要探析游戲在低齡智障兒童數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:游戲;低齡;智障兒童;數(shù)學(xué)教學(xué)
正所謂“興趣是最好的老師”,最好的學(xué)習(xí)動力就是讓學(xué)生們產(chǎn)生對學(xué)習(xí)的興趣,“愛玩、好動”是小朋友們的天性,智障兒童也不例外,他們也對游戲沒有“免疫力”,因此,在課程教學(xué)中引入游戲活動,不僅能夠增加課程教學(xué)的趣味性,還能有效提升智障兒童對于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,使其能夠快樂的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),快樂的參與課堂學(xué)習(xí),進(jìn)而為其在將來更好、更深入的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識開好頭?;诖?,本文作者立足自身特教經(jīng)驗,就游戲在低齡智障兒童數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行簡要分析如下。
一、創(chuàng)設(shè)游戲情境,引導(dǎo)智障兒童融入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)
學(xué)齡前兒童正處于身心各項能力的重要發(fā)育時期,同時也正處于注意力不能長時間集中、自我約束力較差的時期,低齡智障兒童更是一樣,相對于普通兒童來講注意力更加不穩(wěn)定。因此,在課程教學(xué)過程中,我們教師要善于借助教學(xué)主題來創(chuàng)設(shè)游戲活動情境,以從課堂教學(xué)的一開始就能夠吸引低齡智障兒童的注意力,引導(dǎo)其從課間休息的散漫狀態(tài)抽離出來,進(jìn)而更好的參與游戲,融入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。
例如,在引導(dǎo)低齡智障兒童認(rèn)識數(shù)字“1、2、3”時,借助字卡引導(dǎo)智障兒童認(rèn)識數(shù)字之后,為了優(yōu)化教學(xué)效果,我們給孩子們創(chuàng)設(shè)了“小兔搬家”的游戲情境,即:森林里新搬來了一位住戶——小兔子,它的新家旁邊還有兩個小鄰居,分別是小貓和小狗,小貓家的門牌號是“1號”,小狗家的門牌號是“3號”,問一問智障兒童們小兔子家的門牌號應(yīng)該是幾號?還可以繼續(xù)延伸一下,蓋住小兔和小狗家的門牌號,讓智障兒童去思考小貓家的門牌號是什么?進(jìn)而在游戲情境的引導(dǎo)之下,幫助智障兒童進(jìn)一步認(rèn)識數(shù)字“1、2、3”,還可以引導(dǎo)孩子們形象的感知數(shù)字的正確順序,為其后續(xù)更好的學(xué)習(xí)“相鄰數(shù)”奠定基礎(chǔ)。
二、設(shè)置游戲獎勵,引導(dǎo)智障兒童主動參與學(xué)習(xí)
在任何教育階段,只有讓學(xué)生們主動投入學(xué)習(xí),才能有效提升學(xué)習(xí)效率和教學(xué)質(zhì)量,就此,我們教師就要依據(jù)低齡智障兒童身心發(fā)育特點與成長需求,在游戲活動中設(shè)置獎勵內(nèi)容,以激發(fā)低齡智障兒童的學(xué)習(xí)積極性與主動性,進(jìn)而使其在參與游戲的過程中不僅能夠收獲知識、得到獎勵,還能夠有效提升低齡智障兒童的學(xué)習(xí)成就感與學(xué)習(xí)信心,有利于課堂教學(xué)的順利進(jìn)行。
例如,在引導(dǎo)智障兒童認(rèn)識“大小”時,我提前給小朋友們準(zhǔn)備了兩個不同大小的玩偶,其中一個叫“大大”,另外一個叫“小小”,引導(dǎo)孩子們觀察兩個玩偶的區(qū)別,引導(dǎo)他們分辨“大大”的大和“小小”的小。然后大皮球和小皮球、大蘋果和小蘋果、大帽子和小帽子等,讓孩子們通過觀察,區(qū)分“哪個是大,哪個是???”鼓勵智障兒童們以搶答的方式進(jìn)行回答,哪個小朋友回答正確,即給予哪個小朋友獎勵,可以挑老師提前準(zhǔn)備好的小獎品(貼畫、印章等),也可以親子上臺在多媒體教學(xué)技術(shù)的輔助下按下按鍵給自己放一個“煙花”。進(jìn)而在獎勵的激勵下,引導(dǎo)小朋友們掌握學(xué)習(xí)的主動權(quán),引導(dǎo)其主動思考、主動探究,優(yōu)化課堂氛圍的同時,也使我們的課堂教學(xué)能夠事半功倍。
三、開展分層游戲,拓展智障兒童數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力
智障兒童是一類存在先天或者后天缺陷的兒童,但是由于疾病種類的不同、疾病嚴(yán)重程度的不同,以致于其表現(xiàn)出來的行為特征和認(rèn)知能力也有一定的差別,就此,在實際的教學(xué)過程中,我們教師要注意觀察和區(qū)分低齡智障兒童的不同特征,并尊重低齡兒童的個性特點,有針對性的設(shè)計游戲活動,盡量滿足每一位智障兒童的發(fā)展水平與身心成長需求。
例如,在引導(dǎo)智障兒童們認(rèn)識數(shù)字的時候,我們提前給孩子們分發(fā)了一些數(shù)字點卡,并準(zhǔn)備了幾張比較大的數(shù)字卡片貼在黑板上,引導(dǎo)智障兒童根據(jù)自己身上的數(shù)字點數(shù)去尋找相應(yīng)的數(shù)字。對于理解能力較好的兒童,我們鼓勵他們直接說出或者直接去尋找自己的數(shù)字朋友;對于理解能力中等的,我們教師會引導(dǎo)其用手?jǐn)?shù)一數(shù)自己的點卡點數(shù),然后讓他們?nèi)ふ易约旱臄?shù)字朋友;對于理解能力較差的兒童,我們則在點卡的右下角幫助他們寫一個小小的對應(yīng)數(shù)字,來幫助他們識記自己的身份,然后以此為依據(jù)去尋找一樣的數(shù)字朋友。進(jìn)而在同一種游戲中,根據(jù)智障兒童的能力進(jìn)行相應(yīng)的分層指導(dǎo),既能夠有效提升孩子們的參與感,又能夠幫助不同等級的智障兒童應(yīng)對不同的挑戰(zhàn),一舉兩得。
綜上所述,游戲是低齡智障生生活中的重要組成部分,將其與初級階段的數(shù)學(xué)啟蒙教學(xué)相結(jié)合,不僅符合智障兒童的身心成長規(guī)律,還能增添智障兒童學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,使其在享受游戲快樂的同時不知不覺的獲得數(shù)學(xué)知識的積累,進(jìn)而縮減智障兒童對于數(shù)學(xué)的陌生感和抵觸感,增加其數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)信心與學(xué)習(xí)能力,為其在將來更好的學(xué)習(xí)與運用數(shù)學(xué)奠定堅實的基礎(chǔ)!
參考文獻(xiàn)
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